剧情巅峰的日式rpg游戏(这款日本国民级RPG游戏)

本月月初,由史克威尔艾尼克斯开发,由盛大网络(现改名盛趣网络)进行国内代理的MMORPG游戏《勇者斗恶龙10(简称DQ10)》国服官方宣布游戏即将在今年5月30日停止运营。对于日式RPG游戏爱好者来说,《勇者斗恶龙》可谓是众所周知,在日本更是有着“国民RPG游戏”的称号,几乎是家喻户晓的存在。那么这样一款如此大有来头的游戏为何在国内一直却处于不温不火甚至鲜有人知的状态,又是什么原因导致作为网游的《DQ10》更是在运营了短短的两年就惨遭了停运,我们一起来了解一下。

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33岁高龄的游戏系列

《勇者斗恶龙(DRAGON QUEST)》系列初代作品诞生于1986年的FC家用机平台,由还没有和史克威尔(SQUARE)公司合并的艾尼克斯(ENIX)公司开发,与史克威尔旗下的《最终幻想》系列并称为日式RPG游戏中的两大瑰宝。时至今日,《DQ》系列已经推出了11部正统作品,以及好多部其他平台的复刻或是衍生作品,尽管每一部作品都是由不同的小组来制作,但唯一不变的就是最初的创作者崛井雄二,椙山浩一和鸟山明三人组成的“DQ铁三角”。

崛井雄二既是DQ之父,也是DQ系列的历代的制作人;而椙山浩一是DQ系列历代的音乐师,也是吉尼斯世界纪录中世界上年龄最大的游戏作曲家(79岁)记录的持有者;鸟山明这个名字应该多数ACG爱好者都不会陌生,著名热血少年漫画《龙珠》系列的作者,同时他也在《DQ》的主创团队中担任历代的美术设计师,这也就难怪为什么每一代《DQ》的角色画风都跟《龙珠》一样。

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本来参与游戏设计只是鸟山老师的兴趣,因为《DQ》而成了业内一线人物

迄今为止,《DQ》系列已经有了33年高龄的历史,这是众多老牌游戏都无法撼动的资历。《DQ》系列向来都以适中的难度著称,没有特别华丽的画面,也没有特别复杂的系统,仅有一个通俗易懂的童话般的冒险故事,玩家可以在这款游戏中体验到一个最纯粹的勇者之旅。尽管游戏这么多年的核心玩法没有什么大的改变,但一直以来在不断提升的制作水准以及一如既往优质的王道剧本也是《DQ》系列经久不衰的核心所在。

如果说最有资历也最能代表我国RPG游戏的作品是《轩辕剑》,那么最能代表日本RPG的作品便是《DQ》系列,这个游戏被认定了日式RPG的地位,已经无可撼动,因此才有了“国民RPG”的称号。这个游戏有多火?火到每逢新作发售就会有铺天盖地的宣传广告,系列全国各地的粉丝们逃课的逃课旷工的旷工,仅仅是为了早去就近的零售店排队购买一份,这正是因为有太多人买游戏导致社会秩序乱套,因此自三代之后政府规定该系列的发售日只能定在周末。

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《DQ9》发售时的现场如同朝圣

水土不服的《DQ10》

就在笔者为了这期文章收集资料的时候也发现,有关《DQ10》停运的报道少之又少,并且几乎没有什么人讨论,更甚者在《DQ10》宣布停运之后才知道有这么一款游戏的存在。那么我们这次故事的主角《DQ10》又是个什么来头呢?《DQ10》是系列的第十部正统续作,同时也是史上第一部网游化的作品。

那是主机界大战“任索软”三方鼎立之后的次时代革新,任天堂即将推出自家的新主机WiiU,首发护航之作之一就有复刻版的《DQ10》。本作于2012年发售率先登录上一代主机Wii,同时也登陆了PC、PS4和3DS。作为一款MMORPG,在保留以往传统核心玩法的同时加入了多人联机的功能,可以和伙伴一起联机去冒险,想想就觉得过瘾。

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有人可能就问了,3DS不是掌机吗?就那点机能跑MMORPG游戏是在搞笑吗?没错,这样的操作笔者也是第一次见,用掌机玩MMORPG真的是前无古人后无来者。官方声称3DS的网络环境已经非常成熟,本作利用了云技术,能为玩家带来如主机板和PS一样的体验。3DS版与2014年发售,在发售的几天后,游戏在网上依然被差评淹没。

游戏的整体素质倒是没什么问题,但是游戏有爆音、文字显示不清,且网络服务器延迟爆炸,连线困难等各种问题,使得零售商亚马逊不得已将游戏暂时停售。总之,是经验不足且官方过于自信而导致了这次事件的发生。

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略懂日语的笔者看着这字体也多少有点眼瞎

2016年,那时候还没改名的盛大宣布代理PC端《DQ10》国服,在同年11月进行了开放式测试,与2017年2月进行了公测。由于尝到了在中国取得成功的《最终幻想14(FF14)》的甜头,此次盛大对于《DQ10》的代理也是胜券在握。但要知道,《最终幻想》的名号在国内由于在全平台的发力也使得有不少人有所接触且颇有印象,而《DQ》系列仅仅是作为日本的“国民级游戏”,在全球的知名度都算不上太高,更别说是在中国了。

国服采取了与《FF14》相同的点卡收费模式,首先入门要收费的门槛就已经全退了一大群玩惯了免费网游的玩家,这个耿直的先前条件注定了本作在国内的关注度不会太高。同时,本作作为一款传统的日式RPG,游戏节奏向来缓慢,尽管为了适配MMORPG的特性将传统的回合制改为了即时回合制,但也并没有什么太多的改变。

作为一款已经有了四年历史的游戏,画面自然是不如那些后来之辈,并且多年来一贯风格的AI设计与交互风格也显得与众多国内主流网游格格不入,因此这些吃惯了汉堡披萨的玩家肯定吃不惯油条馅饼,在仅仅是体验了十分单薄的内容后就被劝退了。总之,如《FF14》一样传统的优质玩法以及点卡收费模式放在国内,已经并不能让多数人买账了。

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就单看这画面和UI设计,确实时下众多手游都能略胜一筹

结语

《DQ10》在各项玩法设定、画面风格上都相当高的保留了原作的特点,有着探索性十足的任务剧情以及丰富的角色养成玩法。但是从游戏整体上来看,对于习惯了无脑接取任务自动寻路的国内玩家来说,本作探索性十足的任务玩法并不能让玩家所接受,以及过于慢节奏的游戏进度配合点卡计费的方式也直接劝退了习惯道具收费的玩家。

庆幸的是,本作在其他平台上的运营依旧风平浪静,仅仅是国服由于人气低迷即将草草离开,喜欢本作的朋友还是可以通过其他平台体验。对于本作国服的停运,笔者表示十分遗憾,还在没能有多少人知道他的存在时就已经要离开我们了。时代在变,游戏的质量一直优秀,只是玩家们的口味变了而已。

原创不易,感谢关注!

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