刺客信条系列是被哪一部救回来的(刺客信条系列长评)

「无物为真,诸行皆可」「我们在黑暗中行事,为光明效力」

只要你今天是稍微有打游戏的玩家,那你一定知道这两句是来自《刺客信条》,整个系列数一数二有代表性的名言......

可是很奇怪的是,现在的刺客信条.....几乎不讲这两句话了?

而这个诡异的情况,某种程度上也象征着《刺客信条》正处于一种诡异情境,一个没了灵魂,基本不是同个东西的空壳。今天我作为一个「前・刺客信条的死忠粉」,要来一次回顾这系列说长不长,说短也不算短的历史。

《刺客信条1》ー一切的起源

这世代的新玩家可能已经不太知道了,但刺客系列最初是以《波斯王子》的精神续作这个定位开发的,从最早期的预告中,我们可以看到两个刺客,共同在中东风的场景中战斗的画面,不过后来,这款续作就慢慢发展成独立的IP。

刺客信条系列是被哪一部救回来的(刺客信条系列长评)(1)

接着时间来到了2006年,《刺客信条1》登上了E3的大舞台。舞台上制作人重点展现了团队所研发的,非常具有革命性的系统ー「自由跑酷」。对的,这种360度可见即可爬,角色会主动适应各种地形,做出一串流畅跑酷动作的功能,就不说在当时,我觉得放到现在也是极其新鲜的。

什么德雷克,亚萝伊,境井仁,脱离了有涂油漆的抓手处,立马就成了残障。2006到现在已经过了整整14年,有认真在做这件事情的,依旧只有刺客系列仅此一家。

1代的剧情讲述主角ー「戴斯蒙・迈尔斯」,他因为身上刚好汇集了众多传奇刺客的血脉,而被神秘组织ABSTERGO 绑架,然后塞进一台名叫ANIMUS 的机器里,从中读取他基因中的记忆,目的是找出某个强大的上古神器ー「伊甸苹果」。

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而他们首先读取的就是戴斯蒙在中世纪时代的祖先,阿泰尔,一个天资聪颖,但个性浑蛋的刺客大师。当然啦,讲起来是都还挺酷的喔,但说到底1代的实验性质多少还是偏重的,游戏整体流程偏短,而且除了主线外可以做的事情寥寥无几。

不过本作依旧为今后会贯穿全作(虽然现在该没的也都没了)的众多经典元素:跑酷、袖剑、老鹰,信仰之跃、自由VS秩序的论证,还有最重要的ー「非常模糊的善恶对立关系」给通通打好了基础。没有《刺客信条1》,一切都不会开始。

《刺客信条》2代三部曲ー无上的经典

接着评价最高的2代三部曲ー《刺客教条2》、《兄弟会》、《启示录》。三部分别讲述Ezio的年轻时期,为家人复仇雪恨;壮年时期,组织兄弟会对抗圣殿教团;中晚年期,只身来到君士坦丁堡朝圣,寻找300年前的传奇刺客ー「阿泰尔」足迹的故事,我这里就简单解释一下给还不知道的人听就好。

关于2代能讲的各位应该也都听好几遍了,且这些褒奖大多都集中在一点...痾不,一个人身上「Ezio Auditore」,大家实在太喜欢E叔了,包含我自己。

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可是撇开主角的光环,2代三部曲客观上还是一款比1代更丰富,更有趣的游戏。光是在场景上,1代那冷冰冰的中东圣城,换到了三部曲,就成了风光明媚的佛罗伦斯,豪华壮丽的罗马,以及东西大陆的交会点土耳其。

将文艺复兴时代的美给体现的淋漓尽致,原本1代除了暗杀之外基本无事可做的游戏流程,2代起也多了各种有趣的分支,不管是在战斗,跑酷,还是探索,收集任何方面,都被赋予了新的玩法,

3片游戏下来,Ezio能做的事情真的是多到一个不行喔。人家可以在古代遗迹里面跑跑跳跳,最棒的是跟《古墓丽影》不一样,E叔身上不管背多少古迹都不会垮。

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组织一支全是金发美女的刺客军团,完全只靠挥手下命令,就清掉整座堡垒的敌人,架着好基友达文西为你打造的滑翔翼,划破威尼斯的夜空,超级高调地闯进敌人的据点。

或者一言不和就用火焰枪把整个港口的船给全部烧光光等等。跟你们讲,才2010就能做出这么多超屌的关卡,他们8年后,肯定不会倒退到那种「讲一长串屁话,给几个没人care的选项,结果最后还是叫你据点里杀土匪」之类无聊到爆的任务。

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不过2代一直有一个比较常被吐槽的点,就是2代的圣殿骑士大多数人都是为了私欲行动的坏蛋,缺少了1,3代的那种道德模糊性,关于这点我是没有要辩解什么,但我觉得这些死后对话多少还是达成了差不多的作用,也就是推动主角的成长。

例如在2代前期,Ezio很愤怒的杀死了住在他家隔壁的小恶碧,同时也是圣殿爪牙的Vieri,然而他叔叔却告诉他,我们对死者都必须抱有最低限度的敬意,无论对方是一个多大的混蛋,于是Ezio最著名的一段台词:「Requiescat in pace 愿你安息」就这样诞生了。

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显示比起价値观的论证,三部曲更大的重点果然还是在描写E叔的成长之旅上。从17岁,无忧无虑的风流少年;到40出头成熟老练的刺客大师;再到50多岁有点身心俱疲的...但还是很会把妹的老顽童。

而Ezio旅途的终点,同时也是阿泰尔的终点,就是《启示录》结局,E叔来到马西亚夫地下书库的这个场景,如果要我排刺客史上最经典场面的话,那这段绝对是无庸置疑10000%的第一名,那个后劲实在太强了。

Ezio进到了地下书库,见到坐在那的阿泰尔的白骨,然后他呼唤了那个曾几何时,自己在大教堂底下听到的「戴斯蒙」的名字...

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2代结局,Ezio打败大BOSS,成功与上古的先行者们说到话,这时我们才发现:「这群先行者并不是实际意义上的神,而是一群先来我们很多年的高等种族。」且最酷的是,先行者讲了一长串Ezio根本听不懂的话,但那是因为她根本不是对着Ezio,而是通过他,跟正在读取他记忆的戴斯蒙讲的。

而现在,20余年过去了,准备退休的Ezio认知到了他一生,连他自己都没有完全理解的使命,就是当一座「先行者→自己→戴斯蒙」传达讯息的桥梁,而现在他已经完成工作,该准备换戴斯蒙上场了。

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这种跨越时间与空间,通过古今连结营造出的史诗感既感动,我敢保证没有游戏能再用这么优雅的方式重现出来了。

《刺客信条3》&《刺客信条:自由使命》ー最被低估的一代

接着时间来到了2012年,刺客系列史上第一款系统大翻新之作ー《刺客教条3》发售了,剧情讲述戴斯蒙于《启示录》结尾通过Ezio,获得来自先行者的预言,告诉他们世界末日即将要在2012年来到...而2020莫名其妙又来了一次。

因此一行人前往美洲读取最后一位祖先,印地安刺客ー「康纳」的记忆,跟随康纳为了守护部落而参与独立战争的冒险,从中试图寻找阻止世界毁灭的方法。

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3代当初上市的时候创下了刺客系列销售量的新高,不过玩家实际出来的评价是非常两极的,批评主要是围绕在过多的BUG,难以控制的跑酷系统,美国那毫无意大利奢华感的场景,还有康纳这个没E叔那么charming的主角,但是对我来说,《刺客信条3》是系列「最被低估」的一作。

好那这里我们暂且不论3代的缺陷,先看看本作最优秀两大点,一个是剧情,另一个是他传奇的战斗系统。基本上每当玩家讨论起哪一代的战斗最棒的时候,那答案的半数绝对都是由3代抢下的。

也不是说3代相比1,2代做了多大的改动,但说真的,虽然说是第一次大变革,但那个变动的幅度相比《大革命》跟《起源》早就不足为奇了,3代的战斗一样还是格挡跟反杀,只不过这次它多了「双重反击杀」这个爽到爆的新功能,面对各种不同种的兵种组合,无论康纳手上拿什么武器,他都一定会秀出各种帅到爆的华丽终结技。

刺杀方面3开始,角色也不需要用袖剑,用斧头,燧发枪,徒手都可以刺杀了,而且3代也是系列第一次加入跑杀这个新招,你站好然后按住R2键,更可以做出更浮夸跟暴力的杀法,尤其是站在特定的藏匿点更是堪称猎奇。也因此使3代主角康纳获得了「战神」这个称号,不过真要算的话,康纳跟E叔的战斗力玩起来其实是差不多的。

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那讲到康纳,那也是时候来讲一下3的剧情了,不过一上来我们要看的人不是他,而是他老爹「海尔森」。是的,当初3宣传时,彻彻底底地隐藏了海尔森这一位二号主角,使得当时第一次打开游戏的玩家们跌破了眼镜:「啊奇怪!我的印地安刺客呢? 」

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但我们依旧只能跟着海尔森的视角,看他如何远渡重洋来到美洲新大陆,建立起属于他的「新教团」,并在途中与一位印地安女子结下深厚的缘分(我想各位应该都看懂其中的套路了)。不过序列三,海尔森线结局的最后一个画面,仍旧杀我们杀了个措手不及。

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嗯,我想当时的玩家大多数的反应,应该跟戴斯蒙都是一样的。没错,其实你从头到尾操控的都是一名圣殿骑士,游戏前面超级无敌巧妙的隐藏了这一点,而这个大反转为的也是带出3代的一大目的:「重返那个刺客VS圣殿,不知道到底谁对谁错的时代。」

完全不夸张地说,3代的圣殿骑士说话之有说服力,我有好几次都差点忘记自己操控的姑且还是好人了,但也不是说康纳比较讨厌还怎样,我知道对某些人是,但至少我不是,对我来说,康纳的这个叫作天真理想化,而不是3代黑粉口中的固执跟不知变通。

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康纳一生中有过想要复仇的愤怒,想要达成目标的冲劲,但也有过怀疑自我的迷茫,跟被原本信任的人背叛的错愕。可是,尽管眼前的状况是这么的错综复杂,康纳最终还是完成了他应该完成的初始目标。

可是即便美军最后赢得胜利,他的家乡还是被政府给征收了,最凄凉的是,他的族人把他当作外人遗弃,所有的奋斗终究都是无谓,但你以为康纳会就此幻灭吗?不,看着港口被兜售的黑奴,康纳领悟到:他的奋斗还没有结束。

接着是《刺客信条:自由使命》。讲到《自由使命》就是一个比较诡异的话题了,因为我相信绝大多数玩家甚至连这代的存在都不知道,本作简单来说是3代的大型资料片,而且还跟3代是同时(2012)发售的,康纳更会在其中一关客串登场。

刺客信条系列是被哪一部救回来的(刺客信条系列长评)(14)

故事舞台设定在18世纪的纽奥良,讲述女主角ー「艾芙琳」追查神秘黑奴消失事件的经过,说实在这游戏真的没啥好说的喔,很明显是育碧当时做来给PS Vita护航用的,且本作的游戏性也很大程度受到小V性能的限制,任何新特色换装,给人的感觉都只是那样而已。

但对我这种超级核心的粉丝来说,本作最有趣的点,就是它名义上是由「ABSTERGO 娱乐公司」(对就是圣殿骑士)推出的第一款产品,你在4代的现代线中将会大量看到《自由使命》的海报,而既然是圣殿骑士推出的刺客游戏,那它肯定会有很多被「修正」的部分,于是刺杀某NPC,还原历史的真实样貌,也成了本作一个有趣的小特色。

《刺客信条4:黑旗》&《刺客信条4:自由呐喊》ー我个人的心头挚爱

啊终于,我们进到了《刺客信条4:黑旗》,我最喜欢的一代。4代你可以说是3代的续集...也可以说是3代的前传,看你是以现代还古代线来看喔。

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3代结局,戴斯蒙为了阻止世界末日而壮烈牺牲后,遗体被ABSTERGO回收,而玩家将扮演自己,一个ABSTERGO的新进员工,准备用戴斯蒙的DNA来研发一款全新的VR游戏ー《海贼时代》,而这段记忆的主人,不用说就是康纳的爷爷,海尔森的父亲ー「爱德华・肯威了」。

爱德华是一个跟上面那些伟大的斗士有着巨大差异的主角喔,家人没有被公开处决,更不是出生在一个刺客世家,爱德华只是一个无名小农夫,尽管幸运的迎娶到有钱人家的千金,但他却不愿意让千金过这种穷苦的生活。因此爱德华选择上船,当个战争私掠者,尔后就渐渐转型成为海盗,有一次爱德华杀死一名准备从兄弟会跳槽到圣殿的刺客,因而得知了一个大秘宝的存在,从此便展开了他寻宝的冒险。

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撇开登上PS4的画面升级,4代的系统基本跟3代是一样的,可是3中只占一小部分的海战环节,到了本作就直接升格成了游戏的最大重点,找到一艘感觉不错抢的敌船,二话不说直接撞上,跳上去疯狂劫掠,你也可以拎起标枪,狩猎海中的庞然大物;发现沉船的残骸就潜到海底,把底下的金银财宝全都给他搜个精光。

可是这些都还不是最棒的,因为《黑旗》还有「要塞攻城战」,跟打船战有点类似喔,不过攻城战我们得先彻底轰烂敌方的防守,然后再冲进去烧杀掳掠,我敢跟你保证爽度绝对超越某吹个号角,一票人冲进村庄,但不知为何干到不行的一款...「我想不起名字的维京游戏」。

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4代中,玩家将见证爱德华与他的海盗伙伴们,是如何一边躱避政府的追缉,一边寻找一个海盗们可以安居的天堂,只是当然,依照历史的发展,这件事情实在是不太可能的嘛,所以《黑旗》的故事讲的就是一群亡命之徒,面对逐渐离他们远去的时代,用尽全力做的最后一段挣扎。

刺客信条系列是被哪一部救回来的(刺客信条系列长评)(18)

而随着故事推进,爱德华也会从原本只在乎名利的混蛋,蜕变成了更有担当,更加成熟的一个男人,一个刺客。倒是关于爱德华最后究竟有没有成为一个刺客,对啦,物理上一定是有的喔,只是游戏中有一个非常隐晦的暗示,似乎在告诉我们事情并没有我们想的那么简单。

主角开的船名字叫「寒鸦号」,爱德华给这艘船取这个名字是因为寒鸦是他家乡ー「威尔斯」(当时还没跟英格兰合并)的国鸟,不过寒鸦象征的远不只如此,各位有听过伊索寓言《寒鸦与老鹰》的故事吗?

刺客信条系列是被哪一部救回来的(刺客信条系列长评)(19)

很久很久以前,一只寒鸦,看到一只老鹰飞下来狩猎绵羊的场景,心想自己一定也可以做到,于是他高空俯冲下来,一爪抓住了绵羊,不料爪子却被羊毛缠住,动弹不得,结果寒鸦就这样被牧羊人抓到,送给女儿当礼物了。

当女儿问到牧羊人:「这只是什么鸟时?」牧羊人回说:「你问它,它会告诉你自己是一只老鹰,但实际上,它是一只寒鸦。」这则寓言到底在暗示什么?如果爱德华是寒鸦,刺客是老鹰,圣殿是绵羊,那牧羊人跟女儿究竟又是?

刺客信条系列是被哪一部救回来的(刺客信条系列长评)(20)

这里我想把剩余的一小点篇幅留给4代的DLCー《自由呐喊》,故事时间设定在《黑旗》结局的15年后,爱德华曾经的黑人大副ー阿德瓦勒,现在已成为专职的刺客,展开了他解放黑奴的奋斗之旅。

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这个DLC没3代的暴君华盛顿那么大手笔,但风评意外的比前者好很多,开山刀剁人极度爽快,再加上阿德在《黑旗》也是个蛮讨喜的角色,而阿德后面也即将在另一款刺客游戏再次登场喔,但那也已经是下一篇文章的事了。接着我们讲下一部,2014年,改变一切的《刺客信条:大革命》。

《刺客信条:大革命》ー如果它当年成功的话....

我真心相信,如果当年《刺客信条:大革命》有成功的话,那刺客系列绝对不会走上现在这一条路,可是很可惜,这并不是我们所处的世界线,因为...

对,预告骗,BUG命,这游戏连发售都还没发售,就已经靠宣传将自己提到一个连GTA看起来都像粪作的高度了,然而实际出来的成品,却是一个玩法单一,剧情早泄,平均帧数不过20的半成品。

《大革命》的时空背景来到了法国大革命,故事围绕在父亲被某位「神.秘.人.士.」杀死,因而被圣殿骑士收养的小刺客ー「亚诺」身上,​讲述他某天因为赶着去跟养父的女儿亲热,而不小心害死养父后展开的寻凶之旅。你问我为什么亚诺没去找亲生父亲的杀父仇人喔?

刺客信条系列是被哪一部救回来的(刺客信条系列长评)(22)

《大革命》的剧本相比1、2、3、4 那绝对是...颇糟的,尽管他有1代惯老板到不行的刺客高层,2代风流雅痞的帅哥主角,3代刺客圣殿联手的合作剧情,跟4代大起大落的角色成长,但全部加起来之后,反而成了一个四不像,然而再怎么四不像,也比《奥德赛》跟《英灵殿》好太多了。

不过《大革命》意外是我少数随着系列推陈出新,反而更能够欣赏的作品,因为这游戏虽然整体上蛮不OK,但它依旧有很多很棒的idea,例如四人CO-OP的连线任务,《大革命》做的不够好,但并不表示这个系统没有潜力,跑酷系统虽然莫名其妙的轻功,东卡西卡还是很多,可是你真的有必要把这些帅帅的动作全部拿掉吗?

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角色自定义系统,就为了这一款游戏,育碧轰出了一整柜有的华丽,有的霸气的刺客装束。可是毫无勤俭持家精神的阿育,《大革命》结束后就让这些衣服通通消失。

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当然不能不提巴黎美丽的街景,刺客史上最优秀的一张地图无之一,极尽奢华的「罗浮宫」,帮助法国政府重建的1:1还原「巴黎圣母院」,从时空裂缝中乱入的「艾菲尔铁塔」,以及亚诺可以chill一下的据点ー「剧场咖啡厅」。

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如果当初《大革命》真给他成功了,那刺客的未来绝对会很不一样,我相信有一条世界线的刺客真的是这个样子的,但可惜并不属于我们,巨轮虽然破碎,但仍已开始转动,将我们带到一个未知(好吧现在已经没有很未知)的全新方向。

《大革命》的大暴死连着6月发售也失利的《看门狗》,成了将育碧拖入深渊的两只手,且间接影响了后来《狗2》,《全境封锁》, 《枭雄》的预售销量,这段时期堪称育碧「最黑暗」的一段历史,而刺客系列究竟又会何去何从呢?就是我们下一篇文章会讲的故事了。

总结

回到差不多6,7年前,想起当初为何我会爱上刺客这个系列,那个理由说实在的,其实也没有多高大尚,不外乎就是历史题材很酷,跑酷很帅,刺客们的造型都很潮,然后剧情很有史诗跟厚重感这样子而已。

毕竟说到底,当时的我就还只是一个每天跟人笔战的偏激中二宅,我对游戏是有很强烈的想法,但我承认当时的我对作品懂得不多,对游戏性的要求也说不上多高,各位看我前面夸了一长串,难不成以前的UBISOFT就是牛逼到,有办法连年推出R星起码得花个5,6年才生的出来的神作吗?当然不是,刺客1234,他们的缺点绝对还是很多的。

2代多到炸裂的同步点,兄弟会开创的UBI NO.1陋习「抢据点」,3代烦死人的完美同步条件,跟4代超无聊的跟踪任务,可是这些游戏跟现今的刺客最大的不同在于:「即便有着这一些难以忽视的缺点,当玩家通关后,留下的印象总是好的。」

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无论那原因是精彩的剧情、很酷的设定还是帅气的战斗,这系列有个独特的光环,是让玩家能对他们格外宽容,希望他能再接再厉的,不过这个光环,也是我认为目前的刺客跟育碧已经快要失去的东西。

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