宝可梦在现实中是什么样子的(宝可梦理想中的样子)

《宝可梦》对你来说意味着什么?

也许它是你的电子游戏启蒙,也许是你美好的儿时回忆,也许是改变了你一生的伙伴。

进入NS时代以来,宝可梦由于许多方面的质量下滑,受到了许多玩家的口诛笔伐。

那么我们想要的,究竟是一款怎样的《宝可梦》呢?

“可探索”的地图

不知道大家接触的第一款《宝可梦》是哪一部,但只要是NS以前的那些正作,你一定体验过发现隐藏小路的惊喜、经历过冠军之路迷路的烦恼

诚然,宝可梦一直以来都是“重视低龄玩家体验”的游戏,但它曾经在地图设计上也没有抛弃成年玩家。几乎每一作的地图都有着自己独到的设计,从森林到沙滩再到雪地,总能在大道之外发现新的惊喜

宝可梦在现实中是什么样子的(宝可梦理想中的样子)(1)

一个好的地图设计,不仅能避免新手玩家迷路,同时也可以让硬核一些的玩家享受到属于自己的乐趣。《剑盾》中彻底线性的地图虽然保证了新手玩家的体验,但却毫无进阶的探索可言,让许多不玩对战的单机玩家破口大骂。

《朱/紫》将会首次采用无缝的开放世界,听起来似乎很美好,但这对地图的设计能力也是非常大的挑战做得不好就会让世界变得“假大空”,失去原本小地图的那种探索感

其实“开放世界”对于宝可梦而言或许还为时尚早,但既然已经踏上了这条路,还是期待GF能在这方面下足功夫。

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真·开放世界

开放世界宝可梦,这是不少玩家多年以来的终极期待,同样也是年底新作《宝可梦 朱/紫》已公开的重要信息。

何为“开放世界”,其一是地图各个区域之间不再有界限。《朱紫》将塑造一片完整且连续的大地图,而非和《阿尔宙斯》那样各个区域分离。

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其二,也是最重要的一点,完成任务的时间和方式,将由玩家自己选择

为了保证游戏的体验,或是一些技术上的妥协,一般只要是“大部分流程自由”就算是开放世界,例如《旷野之息》会设置初始台地这一最开始的边界。

也就是说,如果要宝可梦的流程做开放,那么打破道馆挑战顺序可以说是必须的。不知大家还记不记得,《宝可梦》在前往联盟时,会有一个NPC检查玩家所持有的徽章。这一设计简直就是保证开放世界体验的完美限制

出门选择好御三家后,玩家就可以自由前往任意一个城市。但挑战联盟又存在徽章的限制,这就在整个主线流程中,形成了一个开放区间,随便玩家先挑战哪个道馆,总之要收集齐了徽章才能继续推进。

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真实的生态环境

对于许多人而言,《宝可梦》就是一个美好的“梦”。这个梦和年龄无关,谁都希望有一个自己梦想中的世界。

让一个游戏中的世界“活”起来,真实可信的生态不可或缺。这一点在《阿尔宙斯》中已经大有进步专攻生态的《宝可梦随乐拍》则更进一步

生态并不只是单纯地将宝可梦放在“它们应该在”的地方。如果仅仅只是将鲤鱼王放水里、将绿毛虫放草里,它们只不过是一种“摆件”。

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宝可梦和环境之间、宝可梦和宝可梦之间,存在合理的互动,这才能形成“生态”。例如宝可梦之间打架会影响环境,会点燃树木、打碎岩石;草食宝可梦会吃草、鸟类宝可梦可以捕捉鱼类宝可梦,也有可能被水中的猎食者反杀......

当然,这听起来似乎有点扯淡,工作量实在太大;向来重视低龄市场的《宝可梦》,也不会太过展现大自然残酷的一面。但只需要加入少量的环境互动,就可以让这个世界的生态更加可信,让玩家获得更具代入感的体验。

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成熟不幼稚的剧情

《宝可梦》的第五世代《黑白》是一部很奇怪的作品。

它是唯一一款获得Fami通40分满分的《宝可梦》,如今玩家们对它的评价大多都是“历代最强剧情”“剧情好得不像是宝可梦”......

但它的销量也非常“惨淡”。尽管1564万套的销量是一般游戏望尘莫及的,但在整个宝可梦系列中,它却是新世代新作中最差的一部(不算重制、资料篇)。

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关于本作销量的原因有很多,蓄势待发的新掌机3DS、08年金融危机余波等等。而本作广受好评的剧情,和销量的下滑也不无关系。

我们之所以能够听到这些剧情方面的好评,因为会在网络上发表评价的,都是“能读懂剧情”的玩家。而《宝可梦》的销量,很大一部分都是来自那部分“不会在网络上发声”的玩家,说白了就是小朋友们。

人与宝可梦理想与现实精神和物质,这些东西对于小朋友们而言有点太遥不可及了。

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但《宝可梦》的剧情,就真的应该平淡如水,向低龄玩家妥协吗?肯定不行。

从小说到电影,从动画到游戏有千千万万的作品,可以在剧情方面同时保证多种年龄段的体验,全球第一IP《宝可梦》难道做不到吗?

我相信未来的《宝可梦》在单机叙事上,会逐渐加入更加成熟的内容。通过主线、支线,以及场景细节、角色表情等方面的刻画,让低龄玩家和成年玩家都获得属于自己的一份优秀体验。

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更好看、更全的宝可梦

自从《黑白》开始,新宝可梦的画风就开始逐渐诡异了起来,究极异兽、化石缝合怪更是被玩家们吐槽了很久。每次新作公开,都有玩家表示无法接受新宝可梦,尤其是第三阶段的御三家......

宝可梦作为这个世界上的“野生动物”,长得千奇百怪确实很合理。但大多数玩家总归还是希望自己冒险的伙伴能好看一些吧?

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另外,如今的“宝可梦签证”也是玩家们吐槽多年的问题。

如果说之前几年还是因为建模需要高清化,需要重做宝可梦的技能特效,那这些东西总有一天会做完啊!宝可梦有自己的生态,所以新的地区没有一部分老宝可梦,这完全可以理解,但作为玩家的我们带着自己的伙伴前往新地区冒险,这难道不是《宝可梦》这个系列天经地义的吗?

即使是考虑到新玩家对于宝可梦庞大数量的接受度、对战的平衡性,也完全可以将一部分老宝可梦设置成不允许对战,只能交换。通过交换获得自己从未见过的宝可梦,这种惊喜和激动不正是我们曾经喜欢宝可梦的那份初心吗?

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除了上面说的这些外,小编个人还一直盼望着6代中广受好评的Mega能够回归。后来的Z招式、极巨化真的远不如Mega来得帅气,也缺少了那种“我和宝可梦之间是有牵绊的啊!”的情感。

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另外,虽然许多玩家不喜欢《宝可梦大集结》,但不得不说天美做皮肤真的有一套。这些宝可梦的服装不说全部好看吧,起码一大半都是让人心动的。倘若这套皮肤系统也能在正统作品里登场,相信能让许多小伙伴爱不释手。

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《宝可梦》这个系列自打诞生,就塑造了一个完整且自洽的世界,有着得天独厚的优势。

虽然在设计和技术上脱节多年,未来还有很长的一段路要走,这些期待不可能在新作《朱紫》中就一下子全部实现,但只要它不忘初心,终有一天可以成为宝可梦玩家们所向往的那一款游戏。

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