怎么提高压缩速度啊(关于压缩你必须懂的基本知识)

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本文导言:“It's all about how much we should use."——压缩作为混音时几乎必不可少的一个步骤,给予混音者对声音的控制权,也进一步美化着我们的音色。本文意在让我们了解一些关于压缩的基本知识,为之后的实际运用打下理论基础。

一、Compressor的作用是什么?什么时候需要用到它?

下面用一张图片直观地告诉大家Compressor究竟在混音里做了些什么:

怎么提高压缩速度啊(关于压缩你必须懂的基本知识)(1)

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上图中的Original音轨未经压缩,Compressed音轨是压缩后的。观察两轨波形的峰值,可以发现压缩后的音轨比原版的要低;而在原版音频里波形较平缓的地方,在压缩之后反而被放大了。

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1.Compressor帮助我们控制audio音频的dynamic range(或许可以翻译为“动态范围”),简言之它的主要作用就是当音量超过其设定的标准时,自动减小音音频的音量。举个例子,比方说现在我们有一首歌,歌手在演唱主歌的时候只用了很小的音量、很柔软的声音,进入副歌时情绪转换,声音的质感渐渐变得高亢,音量也随之明显提升,歌手在主歌与副歌之间的这种音量变化我们就可以理解为这位歌手演唱的dynamic range,在这种状况下,如果混音时我们单纯地把人声轨的音量提高,主歌部分虽然可以清楚地听到了,但是副歌部分的音量则会太大;反之如果为了副歌部分听起来不那么大声而把整个人声轨的音量都降低的话,那主歌部分的演唱听起来就会太小声!我们混音时就需要运用压缩来平衡这种在音量上的差异,把过大的音量降低,把被埋没的细节凸显,如果当听众在欣赏你的音乐的时候需要不断地调节播放音量,那是一件很头疼的事情!不过就像在文章开头所说的,用多少、怎么用,完全取决于混音者最后想要达到的效果而没有好与坏或者对与错,只要我们运用的压缩恰好是这首歌真正需要的程度。

2.Compressor可以用在人声、吉他、贝斯、kick-drum、snare等等独立的音轨之上,也可以用在master channel之上来作为母带处理的工具来使用。就像不同的乐器在一首歌里各司其职,在不同的乐器轨上,Compressor的使用不尽相同,再加上每个混音者的品味也大相径庭,在对不同乐器的处理上也会各有偏好。

3.使用Compressor的三大理由:

a.最主要的原因:均衡音量。上文我们已经举例说明。

b.加强、美化乐器或人声的音色。在如今这样全民使用DAW(数字音频工作站)制作音乐的时代,不同公司出品的Compressor plug-in(直接在DAW里使用的音频处理插件)有着不同的听觉质感,所以在使用基本的压缩功能之外,还可以把它们一个“音色效果器”来使用!

c.帮助乐器或人声在整个混音里不被淹没,让它有自己的存在感。下面截取我自己的作品《I've Got A Fear》中的一小段,大家把注意力放在鼓上。

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可以听到,“Drums Original”里的鼓声被其他乐器和人声淹没,尤其是snare(动次大次的那个“大”)几乎感受不到它的存在;在其它效果都一样,不改变轨道音量的情况下,我仅仅给“Drums Compressed”里的鼓组进行了压缩,它立刻在混音中就凸显出来,有了自己的位置,让整个音乐都更加富有激情。

二、什么是Threshold, Ratio, Attack, release以及Make-up gain?

几乎在每个compressor上我们都能看到这五个功能,或者相同的功能,稍有不同的表达。这五个功能都是根据需要,人为调整。

怎么提高压缩速度啊(关于压缩你必须懂的基本知识)(2)

(Cubase自带的压缩器)

怎么提高压缩速度啊(关于压缩你必须懂的基本知识)(3)

(Waves公司出品的Rcompressor)

1.Threshold:它就是上文中所提到的启动“标准”,音频的响度达到这个标准时,Compressor就会开始启动。如果Threshold的数值设定为-20(单位是db),也就是说任何响度超过-20db的音频都会被压缩,至于会被压缩多少,则由下面的Ratio来决定。

2.Ratio:压缩时的比率。往往有两种表达方式,一是像上图中用数字来表示,二是用比率来表示(上图中的数字2则可以表示成2:1)。当压缩的比率是2:1是,就是说超过Threshold的音频里,毎2db只有1db会输出;再比方说当压缩比是20;1的时候则表示超过Threshold的部分中,每20db只会有1db的输出(简单理解就是压缩的比率数值越大,压缩的程度也就越大,注意这里讨论的是比率,并不是压缩的实际数值)。

怎么提高压缩速度啊(关于压缩你必须懂的基本知识)(4)

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上图中,Audio 02是没有经过压缩处理的音频,Audio 02 Ratio 2与Audio 02 Ratio 8这两轨音频在压缩时用了同样的Threshold,但是压缩比一个是2:1,另外一个是8:1,通过图片可以明显地看出压缩比率更大的音轨被压缩程度更大,波形更趋于平缓

3.Attack:在某一时刻,当音频的响度达到Threshold时,Compressor从启动开始,到充分压缩所需的时间长短。一般以ms(毫秒)为单位。

怎么提高压缩速度啊(关于压缩你必须懂的基本知识)(5)

如图所示,压缩是一个动态的过程, 除了用时间单位毫秒来描述它,“快”与“慢”也是常用的表达方式。图中的“Gain Reduction”(压缩程度)是我们在各种Compressor上几乎都能看见的量表,把Attack设定得较快时,量表里的单位格上升的速度也会较快。

下面我们用几个音频来体会Attack的快慢对压缩的影响(除了Attack的设定不同,Threshold, Ratio等等参数均相同):

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这是未经压缩的原版音频。

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这里使用了0.5ms的Attack时间,是Waves Rcompressor压缩器可达到的最快Attack(不同压缩器的极限均不同),可以明显听出来从音频开始处就被压缩(因为这里使用了较低的Threshold,较高的Ratio,并且没有对Make-up gain进行调整,所以音量降低的程度很明显)。

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注意音频在开头处,极短的一段时间内没有被完全压缩,其实这段时间就是我们在这里给压缩器设定的15ms的Attack 时间!

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开头处未被完全压缩的时间更长了,这里的设定是50ms。

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200ms,较慢的Attack。很长一段时间里,音频都没有被完全压缩。

后台回复“音频”获取“Slowest Attack 500”音频

这是此压缩器最慢的Attack,从压缩器启动到完全压缩用了500ms,完全错过了音频开头,即响度最大的地方!

怎么提高压缩速度啊(关于压缩你必须懂的基本知识)(6)

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为了大家可以针对Attack观察得清楚,我把波形都放大了,所以音量大的地方的波形都挤在了一起...

注意:即使是最快的Attack,压缩也是一个动态的过程(可观察Fastest Attack 0.5音频的开头处,仍然有突起)

4.Release:与Attack相对的,在某一时刻,当音频的响度降回到threshold以下时,compressor从充分压缩到停止压缩所需的时间长短。常见的单位有ms(毫秒)和s(秒)。

怎么提高压缩速度啊(关于压缩你必须懂的基本知识)(7)

同样,当release设定得较快时,Gain Reduction(可简写为“GR")量表里的单位格下降的速度也会较快;如果release设定得较慢,则可能会出现这样的情况:当音频再次达到Threshold时,compressor会在音频没有完全回到未压缩的状态下,进行下一次压缩。

听下面三个音频(压缩钢琴轨的实例):

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这是原版音频。

后台回复“音频”获取“Fastest Release 5”

此处Compressor的设定为:

Threshold:-20; Ratio:20:1; Attack:40; Release:5(Rcompressor的最快Release)

后台回复“音频”获取“Slowest Release 5000”

其他设定不变,Release设定为5000ms(此压缩器的最慢Release)

通过对比,我们可以听出:Release过慢时,即使音频的响度回到Threshold以下,也一直处于被压缩的状态,听起来很不自然;而Release较快时,在压缩器再次进行压缩之前,音频回到未压缩的状态,则不会过多地失去钢琴原本的音色,听起来也自然得多。当然不是说Release越快就一定越好,根据不同情况要做出调整。上面三个音频的波形如下图:

怎么提高压缩速度啊(关于压缩你必须懂的基本知识)(8)

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5.Make-up gain:补偿压缩时所损失的信号强度。音频经过了压缩处理之后,虽然我们只对超过Threshold的部分进行了压缩,但是实际上不管从波形上看,或者用耳朵听,音频的整体响度都有所下降(大的变小,小的不变,那整体当然是变小啦!)。尤其是在低threshold,高ratio的情况之下,不光是声音的响度变小,原本的信号强度也减弱了很多,听起来比之前“柔软”,当然这也是我们使用压缩的目的,让“强硬”的声音变得“轻柔”一些。所以在这里我们就需要使用Make-up gain来补偿损失的信号强度,让压缩后的音源在dynamic range上比之前要小,但是在总体响度上却不会变小。因为Make-up gain是将整个信号的强度都增强,包括没有达到Threshold而未经压缩的部分,所以即使是之前响度不太大的部分也都得到放大,听起来压缩让音源“声音大的地方变小,声音小的地方变大”了。

怎么提高压缩速度啊(关于压缩你必须懂的基本知识)(9)

(以上内容中蓝色背景的截图均来自于Youtube视频作者“wickiemedia")

如上图,原版音频与经过压缩处理后的音频相对比,这正是我们经过压缩处理之后想要达到的结果——缩小音频中的dynamic range,让音频的音量更“平均”、“持续”、“稳定”(或者用别的任意词汇来形容这种听觉感受),当然,我还想再次重复,用多少、怎么用,完全取决你最终想要到达的结果,压缩是为了歌曲而服务、而存在的。

写在最后:上文所提到的知识,是我们实际运用Compressor之前须要了解的理论基础。在后续的文章中,会跟大家分享实际运用方面的知识,敬请期待!

作者:Brandon

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