ug编程4轴怎么加工端面(UG编程加工的经典资料及拆铜公教程)

第一部分:UG编程本教程一共有30节,如果想学的可以关注作者,每天都会跟新第十四课:固定轴轮廓-曲线点、边界、螺旋、径向,2D,3D刻字 第十四课:固定轴轮廓-曲线点、边界、螺旋、径向,2D,3D刻字

(一) 固定轴轮廓-曲线点

A. 作用:常用于流道加工,开槽。利用复杂曲线或点可生成复杂的各种形状的刀路,如弹簧型Z字型花纹型等

B. 特点:以曲线或点为驱动几何体,配合偏置形成加工路径及深度。

C. 流程:

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(一) 固定轴轮廓-边界

A. 作用:铣削局部区域,如修模补面等。

B. 特点:绘制一个矩形或点区域,然后将区域投影到曲面工件上加工。

C. 流程

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(三) 固定轴轮廓-螺旋式

A. 作用:对圆形几何体进行加工。

B. 特点:给几何体指定一个圆心点,刀路以圆心点螺旋无步进刀路切削。

C. 流程

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(四) 固定轴轮廓-径向切削

A. 作用:适用于清角。不常用

B. 特点:刀路始终与驱动边界成法向。

C. 流程

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(五 2D平面刻字

A. 作用:在平面几何体的面上刻字。

B. 特点:只能利用纯文本来刻字。型腔类特征字体不可以刻字。

C. 流程

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下一节课会讲解到: 钻孔的应用G81/G82/G83/G84/G73有需要UG软件power'mill软件 UG图档 UG拆电极 UG全套视频的朋友可以按照下面的方法向我索取首先在下面评论,再点击关注我的头条号,然后私信我两个大写字母“UG”,系统就会自动发给你下载地址

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