盛大陈天桥在哪里(挥别陈天桥时代)

3月29日,盛大游戏宣布自2019年3月31日起统一使用“盛趣游戏”作为公司品牌,并启用全新的品牌标识今后,盛趣游戏将作为公司新的品牌主体,对外开展经营活动,下面我们就来聊聊关于盛大陈天桥在哪里?接下来我们就一起去了解一下吧!

盛大陈天桥在哪里(挥别陈天桥时代)

盛大陈天桥在哪里

3月29日,盛大游戏宣布自2019年3月31日起统一使用“盛趣游戏”作为公司品牌,并启用全新的品牌标识。今后,盛趣游戏将作为公司新的品牌主体,对外开展经营活动。

2001年,盛大网络获得《热血传奇》在中国的独家运营代理权,从此开启了中国网游繁荣时代。

随后,2004年盛大游戏收购韩国Actoz公司控股权,成为国内首个收购海外上市游戏公司的企业;2005年,盛大游戏宣布《热血传奇》、《传奇世界》等游戏采用“游戏免费,增值服务收费”模式,开创了网络游戏CSP模式先河;2009年,盛大游戏在美国纳斯达克拆分上市,成为当年美国规模最大的IPO案。

2014年,盛大游戏宣布从纳斯达克退市。到2019年,世纪华通重大资产重组方案过会,回归A股市场在即。

此次启用新的品牌和标识,也意味着盛大游戏将撤底告别陈天桥时代。

2001年,盛大网络以30万美元的价格从韩国Actoz公司获得了《热血传奇》在中国的独家运营代理权。这对于1973年出生,当时年仅28岁的盛大网络创始人陈天桥来说,是一次孤注一掷的尝试。

在那个时代,进军游戏行业并不是一个被人看好的主意,盛大的投资人便极力反对。但陈天桥心意已决,即便是投资人撤资也没有改变他的决定,最后,盛大全部的家当只有30万美元。

不过后来的事实证明,陈天桥的押注成功了。2001年9月,传奇上线后,短短两个月的时间,其最高同时在线人数就突破30万;2002年8月,在线人数突破50万,同年底,传奇的累计注册用户则突破4000万。

4000万是什么概念?根据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第十一次《中国互联网络发展状况统计报告》,截止到2002年12月31日,中国共有上网计算机约2083万台,上网用户数约5910万。

从绝对值来看,当时全国近三分之二的网民都成为了传奇的用户。不仅如此,由于当时家庭计算机并未普及,网民数量远远大于计算机数量,大部分网民只能到网吧上网,所以那时候一进网吧,几乎清一色的传奇游戏画面。

这股传奇热潮来的太突然也太猛烈,远远超出陈天桥想象。2003年,盛大获得软银4000万美元投资,同时全年营收也达到7652.9万美元,净收入3296.6万美元。2004年5月,盛大登陆纳斯达克,随着股价的上涨,31岁的陈天桥也成功晋升为中国当时最年轻的首富。

如果说陈天桥执意代理传奇,存在偶然,那么传奇在中国的成功,则是一种必然。

2002年前后,正是中国互联网发展的萌芽期,在此之前,绝大多数游戏玩家体验过的都是超级玛丽、魂斗罗这类主机游戏,先进一点的也是红警、CS一类的局域网游戏,而传奇作为一款网络游戏,打开了很多玩家通向互联网世界的大门。

而传奇诸多游戏玩法的设定,不仅奠定了当时的成功基础,也成为后来很多游戏的仿效对象。

比如点卡制,35元购买120小时的游戏时间,在那个上网成本相对很高的年代,这一机制其实大大增加了游戏的公平性,因为其他玩家如果投入的时间比你多,也意味着付出了更高的成本。包括后来的《魔兽世界》,实际上也采用的是时间收费模式。

再比如,传奇升级非常难,装备爆率也很低,再加上游戏角色死亡会掉落身上的装备等设定,这些都提升了传奇的可玩性。

2003年,盛大已经依靠传奇走向巅峰,而如今的互联网三巨头BAT那时都还在创业初期。不过,现在在游戏领域一家独大的腾讯,那时候也已经萌生了进军游戏的想法。

彼时,腾讯刚刚推出QQ秀,公司逐渐开始盈利,马化腾在寻找公司新业务时也盯上了网络游戏领域。与盛大一样,腾讯也选择代理了韩国的一款游戏《凯旋》。

作为一款3D游戏,《凯旋》无论是从画质、还是内容丰富性上,实际上都优于《传奇》。但是,腾讯忽略了一个现实,就是当时国内的计算机配置和网络情况都很难带起这款游戏,而《传奇》的2D画面则刚好。

所以,传奇在那个时期能够取得近70%的市场占有率,也并非是没有对手,而是比起其他游戏,传奇更加贴合那个时代的大众需求。

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