昆仑万维资产净利润(昆仑万维营收17.23亿元)

8月24日晚间,昆仑万维发布2020年上半年财报。财报显示,昆仑万维2020年上半年营收17.23亿元(人民币,下同),较去年同期的17.63亿元下降2.3%;归属于上市公司股东的净利润为36.75亿元,较上年同期的5.88亿元增长524.74%。

昆仑万维资产净利润(昆仑万维营收17.23亿元)(1)

净利36.75亿元,超业绩预报上限,近几年投资业务成效显著

本季度,昆仑万维实现归属上市公司股东的净利润36.75亿元,超过业绩预告(34-36亿)上限,原因是出售了同性恋社交平台Grindr。

Grindr是昆仑万维在2017年收购的LGBTQ社交平台,为其主营业务之一。据此前公司透露的财报数据,截至2019年9月30日,Grindr总资产为8.95亿元,2019年前三季度,Grindr实现营收5.53亿元,净利润为1.6亿元,整体营收情况较为不错。但受制于美国政府所开出的限制条例,昆仑万维在去年出售Grindr的全部股权,今年上半年宣布出售完毕,下半年Grindr将不再列入报表,从入股到售出四年间昆仑万维获利32亿元。

昆仑万维在财报中表示,随着Grindr的出售,昆仑万维公司资金状况得到大幅缓解,为推动现有业务持续增长提供了资金支持,更重要的是为公司在互联网社交平台领域提供了丰富的实战经验,成为助力公司打造世界领先互联网内容平台公司的宝贵财富。

除却Grindr这一投资业务外,昆仑万维这几年的投资成绩相当不错,财报显示,昆仑万维于2015年投资的DADA在美国纳斯达克证券交易所挂牌上市,公司通过昆仑集团持有 DADA973.65万股,本报告期,昆仑万维通过该项目确认公允价值变动收益8650万元。

截止至今年上半年,昆仑万维确认投资收益29.50亿元,确认公允价值变动收益2.16亿元。

游戏营收6.7亿元,社交网络营收8.44亿元,两者贡献9成收益

投资业务外,昆仑万维的营收主要来自移动游戏平台GameArk、社交网络平台闲徕互娱两项。其中,游戏业务营收6.7亿元,同比下降12.9%;社交网络业务营收8.44亿元,同比下滑2.55%;网络广告业务营收1.82亿元,同比增长54.51%。

综合来看,上半年昆仑万维移动游戏及社交网络业务较去年同期均有下降,广告业务增长速度则相对较快。不过,早前,昆仑万维曾在过往财报中提到,其社交网络业务下半年的收益要比上半年突出,因此可以期待下半年其营收情况。

昆仑万维资产净利润(昆仑万维营收17.23亿元)(2)

在游戏方面,昆仑万维的营收主要来自于其自主研发的《神魔圣域》《死神》和代理发行的《部落冲突》《龙之谷M》等多款游戏。

在此次的财报中,昆仑万维虽然隐藏了收入前五的游戏名称,但综合财报及游戏情况,我们可以推算本季度昆仑万维营收最高的应该是《部落冲突》营收1.53亿元,占比22.7%;其次是《神魔圣域》营收1.06亿元,占比15.7%;再则是《死神》营收1.05亿元,占比15.6%。

昆仑万维资产净利润(昆仑万维营收17.23亿元)(3)

昆仑万维资产净利润(昆仑万维营收17.23亿元)(4)

昆仑万维在财报中表示,报告期内,GameArk在自研游戏和代理游戏方面均取得不俗成绩。

自研游戏方面,由大宇正版授权,GameArk团队研发的经典同名IP改编MMORPG手游《仙剑奇侠传移动版》已在今年3月上线,预计下半年会陆续上线其他地区的版本。

除此之外,由GameArk联合KLabGames共同研发的《BLEACH 境·界-魂之觉醒:死神》游戏继续在中国大陆、港澳台、东南亚、韩国、欧美等地区持续运营。目前该游戏日文版已开启预注册,预计年内正式上线运营。其他在研游戏如《圣境之塔》《神魔圣域2》等计划于年内陆续发行。

代理游戏方面,《部落冲突》《海岛奇兵》《部落冲突:皇室战争》《龙之谷M》等游戏于报告期内流水保持相对稳定。

值得注意的是,昆仑万维今年正在加大海外游戏的推广和运营,在上述昆仑万维公布的主要游戏收入中,海外运营的“游戏4”(有可能是《BLEACH 境·界-魂之觉醒:死神》游戏)推广营销费用高达3181万,占总游戏推广营销费用的27.9%。

社交网络方面,闲徕互娱被归类到此业务中,本季度营收8.44亿元。昆仑万维在财报中称,闲徕互娱正在优化了业务体系和收入结构,一方面,基于大数据分析以及数据挖掘,持续引入具有针对性的不同类型产品和服务,完善娱乐产品矩阵的多样性,为用户提供多元个性化服务,实现了在棋牌游戏领域的纵向延伸;另一方面,通过搭建全新的增值服务和广告平台,进一步挖掘用户的商业价值,通过横向拓展游戏联运、广告等新变现模式,有效提升了用户在平台内的在线时长和使用粘性,增加了新的收入增长点。

昆仑万维在财报中称,上市五年来,公司完成了第一阶段的成长周期:即通过并购进行资产增值,同时对其进行内部整合吸收,实现集团内部业务板块间的相互赋能。今年公司将步入第二个成长周期:即进一步明确并强化综合互联网平台公司的定位,在稳步发展现有业务的同时,做进一步战略推演,继续践行互联网平台方向的布局。

,

免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com

    分享
    投诉
    首页