法阵合成特效素材(制作三阶单位阵)

(一)程序代码:

#include<iostream>

#include<windows.h>

#include<iomanip>

using namespace std;

int main()

{

system("title 制作3阶单位阵");

int matrix[3][3];

for(int i=0;i<=2;i )

for(int j=0;j<=2;j )

if(i==j)

matrix[i][j]=1;

else

matrix[i][j]=0;

for(i=0;i<=2;i )

{

for(int j=0;j<=2;j )

if(i==j)

{

SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_GREEN FOREGROUND_INTENSITY);

cout<<setw(3)<<matrix[i][j];

}

else

{

SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_RED FOREGROUND_GREEN FOREGROUND_BLUE FOREGROUND_INTENSITY);

cout<<setw(3)<<matrix[i][j];

}

putchar(10);

}

system("pause>nul");

return 0;

}

(二)程序说明:

1、设置控制台字体颜色需包含头文件:windows.h;

2、设置输出字体格式(宽度)需包含头文件:iomanip;

(三)程序运行结果:

法阵合成特效素材(制作三阶单位阵)(1)

,

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