匈利牙是历史上的匈奴吗(匈奴匈人匈牙利)

"你才是匈奴!你全家都是匈奴!"

在国际学界对于匈牙利是否等于匈奴后代这个问题还众说纷纭的情况下,我以为对于那些因为都带个中文"匈"字,就将匈牙利和匈奴划上等号的说法,匈牙利人民的反应会是这样的。

但在采访中,匈牙利总统带头掉节操的行为还是再一次刷新了我的世界观。原来在国际社会上,认祖归宗套近乎原则是凌驾于一切外交辞令的。

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实际上,对于北匈奴在被驱逐后到底去了哪里,"上帝之鞭"阿提拉建立的匈人帝国是匈奴这个游牧民族最后的荣光吗,现代的匈牙利和匈人又有什么关系的问题,因为文献的缺失,游牧民族发展的不稳定性,即使用最先进的DNA技术都很难考证。光凭姓在前名字在后这样的习俗就想佐证匈牙利是古代匈奴的后代,太过于武断,想要了解匈牙利的历史,首先得从那个曾经侵扰我们数百年的游牧民族说起。

能征善战的匈奴在中原文明面前不过是个弟弟

通常意义上匈奴是指祖居阿尔泰山脉以东南、大兴安岭以西、蒙古草原以南、青藏高原以东北、华北平原以西北戈壁披发左衽的北方民族。

早在公元前3000年前的商朝时期,河套、陕西等西北地区就开始形成以农耕为主的各路戎族。而周伐商统一之后,部分戎族归属,和各路诸侯国为敌对关系的戎族被继续向北驱逐。贫瘠的资源最后导致了游牧民族匈奴的形成,这应该是现在可考对于匈奴起源最可靠的学说。

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匈奴在强盛的时候,东破东胡,南并楼烦、河南王地,西击月氏与西域各国,北服丁零与西北的坚昆。范围以蒙古高原为中心,东至今大兴安岭。南沿秦长城与秦汉相邻,并一度控有河套及鄂尔多斯一带。向西以阿尔泰山为界,深入中亚的咸海甚至里海一带,北达贝加尔湖周边。被称之为"百蛮大国"。

志得意满开始妄图中原的匈奴终于踢到了铁板,善攻而不知守的游牧民族在有固定的土地资源和补给产出的农耕文明面前始终是个弟弟。汉高祖击退匈奴收复太原和河套的一部分,汉武帝又和匈奴进行长期战争,削弱匈奴的势力。匈奴在汉朝的分化政策下被分化为北匈奴和南匈奴,南匈奴归附汉朝;公元160年后,北匈奴东汉彻底击败,西迁撤退至中亚草原,此后便记载缺乏。

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匈人=匈奴?

而在公元3世纪末,一个草原民族突然出现在欧洲人的视野内,东征西讨建立了一个庞大的帝国。在欧洲文献里他们被称为Hun,中文译"匈人"。匈人于350年左右进入欧洲,随后在称为巴兰比尔王的领导下开始了他们的征服战争。

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▲因为超凡的作战能力被魔化 娘化成外星来客的阿提拉

由448年至450年,在领袖阿提拉的带领下,匈人帝国的版图达到盛极的地步:东起自咸海、西至大西洋海岸;南起自多瑙河、北至波罗的海。短短3年后,却因为阿提拉的当场去世,导致内部分裂,迅速瓦解,被日耳曼部族驱逐,甚至整个民族也消失在欧洲的历史和文化当中。匈人的历史消失后,多元化的封建国家政治开始了,一个几乎延续至今的欧洲国家的主要划分格局形成了。

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时间点相对吻合,同是游牧民族,且同样的能征善战,对于匈人传奇领袖,被欧洲人民称为"上帝之鞭"阿提拉的外貌还有"身材矮小,胸膛广阔,头大眼小,胡须稀疏而呈灰色,鼻子扁平,体形长等不太均称"的类似亚洲东部黄种人的描写,这些是18世纪以来学者支持匈人等于匈奴人最大的依据。

但至今在两个文明之间也并未能找到直接继承的联系,匈人(Hun)不过是音译的欧洲人对于这个部落的叫法,和匈奴并不存在翻译的关联。匈人的种族、语系,至今仍未能考证,现代考古学只透过欧亚草原出土的文物,了解此一古民族的历史。如果匈人真的是匈奴的后代,在流浪的百年间,他们又是如何跨越5000公里,而沿路的文明为何并无相关记载,在没有看到实质证据前,任何臆测都是对历史的不负责。

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让人感到玩味的是,在《文明5》中,以阿提拉为领袖的匈人帝国的背景音乐居然是由记载于《西麓堂琴统》中的中国古琴名曲《李陵思汉》改编的。这种相当于钦点了匈奴等于匈人的做法,算是Firaxis一点不够考究的地方吧。

匈牙利=匈人?

匈人帝国瓦解后,日耳曼部落统治了此处近100年,接踵而来的是阿瓦尔人,在他们近200年的统治下,斯拉夫人开始渗入。摩拉维亚、保加尔人、波兰人和克罗地亚人都曾经企图推翻阿瓦尔人。东方游牧民族马扎尔人从乌拉山西麓和伏尔加河一带、今巴什基尔,向西迁徙,于896年在多瑙河盆地定居。马扎尔人的到来结束了此一地区的纷争,直到公元9世纪,才初步形成了现在我们认知中的匈牙利。因为人的相貌,军队的进攻方式,都让人想起几百年前震动欧洲的匈奴人,因此欧洲人民也用Hun来形容这个民族,匈牙利(Hungary)成为这个国家的名字。

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将马扎尔人和几百年前溃逃的匈人划等号的说法显然也站不住脚。现代基因研究表明马扎尔人可能源自中东地区的游牧民族,同时也是一支混血民族,其中会不会流淌着匈人的血,以匈人和马扎尔族隔了几百年,和几乎找不到匈人溃逃之后的相关文献来看,实在是难以考证。

不管是历史的必然还是因缘际会,马扎尔人最终还是在多瑙河畔定居,经历了王朝的起落,16世纪的国土三分,一战后同奥地利组成奥匈帝国,二战后政体从王国改为人民共和国成为共产政权,最终2012年正式改名为匈牙利。

匈牙利失去了他们口中"先人"的意气风发,发展就和大部分欧洲小国一样,作为一个历史车轮上的钉子,在大国斗争中不断站队求生存。非常可惜的是,一战和二战都站错了队成为了战败国,从王国到帝国再到共产政权最后重组成为共和国,匈牙利的发展至今仍是坎坷不断,2008年甚至成为受金融风暴影响最大的国家之一。

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从匈奴到匈牙利,中间还隔着一个继承关系并不明确的匈人,说匈牙利人就是匈奴的后代,或许有一定的依据,但更多的是无稽之谈。

《文明6》中的匈牙利

在《文明6:风云变幻》中,匈牙利成为了新加入的文明势力,作为一个已经传承千年的文明,匈牙利没有在之前的文明作品中登场,或许就是因为之前Firaxis没有搞明白匈奴匈人匈牙利的关系吧。而匈人帝国已经在《文明5》中登场,匈牙利又是《文明6》中一个单独势力,言下之意非常明显。

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本次登场的匈牙利文明的君主选择的是匈雅提·马加什,从1458年以十四岁之龄登基,至1490年身亡为止一直在统治整个帝国。期间以强大的雇用军征服大贵族。马加什在位期间是匈牙利历史上最"硬气"的时候,平定国内的贵族叛乱,组织雇佣常备军"黑军"抵御外敌入侵,没有可以继位的正统子嗣,匈雅提王朝最终还是因为马加什的暴毙一世而亡,匈牙利也逐渐没落。

文明特殊能力:多瑙河之珠,在与市中心一河之隔的地区修建区域和建筑时所需的时间更短。

特色建筑:温泉浴场,取代动物园,为范围内的所有市中心提供宜居度和生产力。如果城市边境有地热裂缝,它还能提供旅游业绩和额外宜居度。

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特色单位:骠骑兵,骠骑兵是工业时代的轻骑兵单位,可从每个有效同盟处获得战斗力加成。

领袖特色能力:渡鸦之王,征集的单位可获得移动力和战斗力加成,对其进行升级时也不消耗金币或资源;征集城邦单位时可获得2名入驻该城邦的使者。

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渡鸦之王还拥有特色单位"黑军",这个轻骑兵单位能向相邻的征集单位提供额外的战斗力。

来了那么多的种田文明势力,终于也要有一个战狂势力了。匈牙利擅长扩张和征服,黑军升级后将成为骠骑兵,能在较长一段时间内维持马加什的军事优势;修建温泉浴场则能够很好地维持被征服城市的忠诚度。沿河修建的城市发展速度更快,使匈牙利有更多时间专注于生产军事单位;同城邦保持良好关系,善用征集而来的军队,则能进一步壮大匈牙利的军威。

打!然后被疯狂谴责

没有任何文化宗教科研加成,匈牙利也是将自己的征服优势扩大到了极致,所有特性技能都是在为占领,保证占领地区忠诚而服务。只看介绍貌似非常适合那些喜欢将《文明》系列当成军事模拟游戏的玩家。

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但在《文明6》任何一点风吹草动都能引来AI群起而谴责之的情况下,匈牙利既要不断的占领土地,也要同邻居保持和谐关系,这也太强人所难了吧。如果没有对现有的外交系统进行平衡的话,那匈牙利国王们或许真的只有一条靠绝对武力压迫其他国家割地赔款敢怒不敢言的路可以走了吧。

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