手游装备最好看的游戏(一款讽刺了多数换皮手游的作品)

说起《ICEY》,相信大部分游戏迷们都不陌生。作为在2018年横空出世的现象级游戏,它让玩家们看到了国产游戏的制作精良、以及对于国内独立游戏开发团队的期待。

而就在近期,该团队推出了一款全新手游,名为《映月城与电子姬》。这款游戏从名字上看起来就很二次元,很直白地将“这游戏是操纵二次元少女来战斗的!”表达了出来。

手游装备最好看的游戏(一款讽刺了多数换皮手游的作品)(1)

小然我其实也很好奇,《ICEY》制作团队的这款作品究竟如何?最后在体验了3个小时之后,我发出了“毕竟是幻刃(开发团队名称)”的感叹。

“游戏内随处可见对于换皮游戏的嘲讽”

首先,这款游戏在宣传图上面就很有“那味儿”。突出了当今大部分二次元换皮手游的无节操。

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大家看到这类的宣传语是不是很有既视感呢?没错,这种内涵的宣传语正是一些非大厂二次元手游的常见风格。如果不是小然我提前对幻刃有着一定的了解,还真就信了这款游戏也许就是“打着二次元旗号的擦边手游”。

在进入游戏后,上文中提到的既视感就更加强烈了。无论是剧情、二次元美少女的形象设定、还是游戏故事背景都充满了套路化,让我们熟悉到不能再熟悉。

可这款《映月城与电子姬》妙就妙在它有着许多的彩蛋,而这些彩蛋也是真正讽刺部分二次元手游、以及换皮手游的关键之处。

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上图是游戏内的商城界面,相信“屠龙宝刀,点击就送”这几个字已经浮现在了各位的脑海......在点击五次之后,便立刻弹出了制作组之间的对话。这一点其实是在讽刺游戏通过低端的特效以及华而不实的商城道具,来迫使玩家们冲动消费。

在看到商城时,小然我也抱持着找齐所有彩蛋的目的继续玩了很久。总结起来,这款《映月城与电子姬》将大部分游戏策划用什么手段来绑住玩家揭露了出来、完成用开发一款手游的方式来扒光手游内幕的行为艺术。

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譬如目前的手游,设计出签到系统、以及每日活跃度,其目的是为了强行绑住玩家增加黏性,可这款游戏却直接创造了独一无二的请假功能,让我们可以做到真正的“上线一秒收菜,之后立刻下线”。

至于体力系统更是让小然我看到了属于幻刃的嘲笑。众所周知,体力系统的本质,就是为了约束玩家们的游戏进度,让急于冲进度的玩家去商城氪金买体力。可这款游戏却是无限体力的,在体力耗尽时,我们只需轻轻地点击一下,便可以无限制地补充体力......

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接下来我们再说说它的抽卡系统,不得不说小然我在自身体验了抽卡、以及与其他玩家们交流之后,发现游戏的爆率是真的高,与其他二次元抽卡手游对比,用天上与地下形容爆率是真的不过分。

最关键的是,这款游戏氪18就可以得到十连抽。对比一些其他游戏648你能抽取卡池的次数,应该不用小然我过多形容。

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在角色塑造上,该游戏也使用了大部分二次元手游最爱的设计,那就是无论角色背景如何,该露的必须要露。譬如上图中这位极地探险家,我们先不说小姐姐有多美,难道这种穿搭去极地探险?不过也无所谓,毕竟只要角色强、立绘美,即便她再不合理也都能骗到玩家们氪金。

用套路化、模板化的剧情以及角色来讽刺无数的换皮手游;用18R十连的氪金抽卡系统嘲笑无数手游的圈钱不眨眼;以及上文中小然我提到的体力系统与签到系统。

《映月城与电子姬》将国内手游所有的套路全部掰开了展现到玩家们面前,最后在将它们彻底撕碎!

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“手游设计的内幕,游戏中具现化的潘多拉系统”

除了上面几个彩蛋之外,幻刃最让小然我敬佩的地方就在于该游戏内出现的“潘多拉系统”了。

小然我不知道潘多拉系统的真正名字叫什么,但不得不说它是真正存在的,并且在这款游戏中被具现化,让我们可以一览无遗。

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在游戏时间不到10分钟的时候,便进入到了关于潘多拉系统的剧情。不难看出,潘多拉系统其实就是手游厂商通过大数据来在后台分析玩家们的在线活跃度、氪金冲动、以及体力消耗情况等细节的系统。

其实这种系统在所有的手游后台中都会存在。策划们通过它来根据你的游戏情况推送一些氪金礼包、在你投入过多没办法直接弃坑时就调低你的装备道具爆率、无聊偶尔上线的玩家则有时会让你突然刷出极品道具,以此来让你沉迷游戏、并觉得这款游戏值得氪金。

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通过潘多拉系统来针对每一位玩家的游戏体验进行微调,最后打造出一种玩家游戏进度相似的错觉。

这也就是为什么手游圈中流传着“氪不改非,玄不改命”这样一句话,毕竟有潘多拉系统的存在,只要你不是超级氪佬,那么必定会被它调整到接近大部分玩家的游戏进度。

而这种系统也是大部分手游厂商们之间“无言的默契”,因为它是没办法被搬到台面上说的内容。

可幻刃却将它公之于众,通过《映月城与电子姬》为载体,告诉了玩家们你就是被这种系统一直监视,游戏进度就是被它玩弄于股掌之间。

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“游戏体验”

而这款游戏也并不是只为了单纯讽刺部分手游才诞生的,它的游戏性也还算不错。

作为一款肝不肝玩家们说了算的游戏,它的核心玩法是横版射击。战斗界面的画风也非常可爱,通过Q版的角色形象进行战斗,并且具有一定的操作性。

游戏的闪避机制、以及针对敌人弹道的回击都很让人上头,有一种神奇的魔力会让玩家们一直游玩下去。

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至于整体的氪金环境,如果对比一次性买断的单机游戏可能会有一些高;但横向对比其他二次元手游,一个十连才18就已经完爆它们了。

在抛开彩蛋以及讽刺部分之后,这款《映月城与电子姬》要看玩家们是如何对它进行定位的,根据它的定位才可以做出评价。

在体验了大部分游戏内容之外,小然我觉得与其说它是一款二次元少女手游,其实更像一款正正经经的独立射击游戏。

而你如果把它算作二次元手游,那么它无疑在角色设计、以及剧情上都很失败,比不过目前市面上几位二次元手游的龙头大哥;可如果把它当成一款独立的单机游戏,那么它其实算是比较精良的游戏。

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“结语”

小然我在体验了《映月城与电子姬》中幻刃精彩的行为艺术之后,立刻去给了五星评价。不过却还是感到有些难受,但并不是对于游戏的难受,而是在若干天数之后,必定会有一些不明真相的玩家将它默认成一款二次元换皮手游,最后在以角色画风不好、角色立绘不够多、毫无养成要素等二次元手游的标准为它打上1星的评价。

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其实幻刃并不是做不出质量好的换皮手游,真要认真起来幻刃也能通过二次元少女主题来狠狠捞一笔的。可是他们却拒绝做这样的游戏,这款《映月城与电子姬》除了在讽刺其他手游之外,也是新团队成员之间磨合的“练手作品”。

虽然幻刃这样做还是没办法改变当下手游圈的风气,可不得不说他们确实是做了,做了将所有游戏厂商如何压榨玩家精力、如何无下限的留住玩家、如何让玩家们氪金的方式展现给了我们。

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而有趣的是,在最后《映月城与电子姬》还真会发给你一把“屠龙宝刀”......按照部分游戏的套路,在用屠龙宝刀过了几关之后就立刻失去了它的强力,因为“屠龙宝刀”只是打开你氪金道路的楔子。

不过别担心,商城里还会存在“黄金屠龙宝刀”这类道具等你带去解锁,然后拿着它通关的。至于送的这把“屠龙宝刀”能在《映月城与电子姬》中玩多久呢?各位还是自己去体验一下吧。

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