sw怎么画个可以动的弹簧(此图比想象中好画的多)
零件一:身体
1.在前视基准面上草绘图形。(这个零件画的比较随意,草图没有完全定义)
2.拉伸凸台,两侧对称:30 。
3.圆角,半径:10 。
4.在实体表面上画圆。
5.拉伸切除,深度:5 。
6.圆角,半径:2.5 。
7.镜像两个特征。
8.前视基准面上画圆。
9.拉伸切除,完全贯穿两者。
10.还是前视基准面,画圆。
11.拉伸切除,完全贯穿两者。
12.圆角,半径:5 。
13.前视画个矩形,然后拉伸切除。
零件二:
零件三:
零件四:
装配体:
1.新建装配体,插入三个零件。
2.把两个球体和杆配合在一起。
3.选中三个零件,在右侧设计树上右键,生成新子装配体。
4.把子装配体配合到孔上。因为画杆的时候,是两侧对称拉伸的,所以现在可以用杆的前视基准与身体的前视基重合。
5.复制一个子装配体,添加同轴心配合、重合配合。
6.插入最大的球体,两个零件的前视基准面重合配合,再给身体和球相切配合,或两个零件的右视基准面配合。
7.完成。
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