原神多强可以带新手(八重神子登场率高于预期)

前言:在绝大部分游戏中,站在策划视角可以把玩家分成3大类:0氪玩家、月卡党、氪佬。其中前2类占据绝对数量优势,可经验告诉我们氪佬带给游戏的营收会高于50%,原神亦如是。而这种现象会导致玩家视角下的策划常常会做出某些不合常理的举动——上线氪佬和平民玩家体验差距极大的角色,如优菈和八重神子;尤其八重神子作为稻妻继雷神后又一位T0人气角色,0命强度稍显拉胯,引发了普通玩家的登场率焦虑

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八重神子登场率高于预期,深渊白榜百花齐放

和心海类似,每当玩家对新角色强度的论定是“不及预期”之时,战斗策划就会在深渊加入高强度BUFF试图抬高使用率,例如本期的雷水感电减抗、11层的60%雷伤加成。但我们需要知道,在大部分八重玩家都还没把八重拉到可以上深渊的练度(如80级/圣遗物词条对/天赋688)时,八重神子的真正高光应该会在2.5版本下半段,但事实并非如此。

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数据并无大碍,且参与投票的玩家群体基本都能打满剑斗棋谭,属于核心玩家但并非氪佬,氪佬甚至已经可以神子单通12层上下6间了。同时,在一份样本数848的队伍调查中,2.5新深渊相较2.4版本出现了融化甘雨、4岩一斗、雷八香班共3套新队伍,永冻队不再成为满星标配,堪称百花齐放。

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八重神子5套配队剑指T0,雷神心海2选1即可

同时,在卡池开放一段时间后的3月初,围绕八重神子配队有了较为成熟的思路,其中共有5套接近T0强度:雷九八琴、雷八香班、八万心菲、八行心菲、八心钟阿。其中八重并没有起到核心作用,少她一个也能玩,单把八重塞进去可以较大提升原有阵容班底的厚度、伤害量和可玩性,即“以主C之名,行副C之实”。

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在“八重只占用一定在场时间,只打EEE 或QEEE就退场”的思路下,无论是菲谢尔的协同攻击还是琴的扩散和减抗、万叶的直接增益,还是心海大范围挂水带来的感电流派,都说明八重在配队的包容性上不比雷神差,唯一让萌新苦恼的便是对专武/四风原典的高依赖性。至此,对2.5版本下半段的抽卡建议呼之欲出——雷神心海2选1即可,选雷神可以走雷国或雷八两条路,选心海可以走八心、永冻两条路。它们强度相近,纯看喜好,毕竟2.6神里就会参与复刻。

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个人分析总结

回归八重神子的命座问题,笔者可以理解策划的无奈之举,但仍然对那些抽了八重的平民玩家表示惋惜。对于氪佬而言,满命神子的强度和体验超过满命宵宫、满命万叶,但仍然不超模。在机制上,八重和皇女不存在太大区别,但并不说明满命皇女就是八重的下位替代,二者伤害量不在一个赛道上,唯有期待须弥国的雷草反应能成为八重的售后,强度高等复刻再补就完事了!最后,大家还有哪些八重的配队思路?如何看待0命神子强度?在评论区留言讨论吧!

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