有没有剑网1手游(剑网1归来手游评测)

《剑网1:归来》作为一款还原端游画面和玩法、基于剑侠情缘网络版的复刻手游,原作的高完成度,从一开始就保证了手游版的高素质,相信当初那些在网吧或者家里畅玩《剑侠情缘 网络版》的玩家,一定能从《剑网1:归来》里重燃热血青春、找到曾经的江湖回忆的感觉。

1. 前言

公元2002年,《剑侠情缘:网络版》上线,本作是金山公司继旗下经典单机游戏《剑侠情缘》系列行走江湖并闯出名堂之后,应对国产游戏网络化潮流出品的一款网游。

游戏不仅承接了单机版本的完善系统和宏大背景,诸如挂机烤火掉神装,装备无绑定,真正自由交易这些针对多人网络游玩环境的创新优化,更是为此后包括《传奇》《征途》《天龙八部》等游戏奠定了坚实厚重的基础。

二十年弹指一挥间,武侠网游江湖风起云涌,《剑侠情缘:网络版》始终在华山之巅牢牢占据着VIP的位置。

如今西山居将《剑侠情缘:网络版》的世界观与丰富玩法,以及移动端便捷流畅的游戏体验融入到了《剑网1:归来》当中,下面这篇评测,就让我们一边重温《剑侠情缘:网络版》,一边聊聊《剑网1 :归来》有哪些值得老玩家重出江湖的亮点。

有没有剑网1手游(剑网1归来手游评测)(1)

2. 滚滚长江东逝水,抽刀断水水更流——乱世与侠士

乱世出英雄,而在游戏亦真亦幻的纷繁舞台上,自由度赋予玩家的选择,与作品构筑的背景世界观息息相关,江湖并非遗世独立的成人童话,越真实越贴近历史现场的背景设定,玩家身处其中,获得更加真实的切身参与感。

昔日喊麦老铁言必称“鲜衣怒马,帝王将相”,而对于《剑网1:归来》的玩家来说,行侠仗义的英雄之举并非唯一选择,乱世枭雄又何尝不是历史上留下浓墨重彩的一员呢?

《剑网1:归来》中兵临城下的壮观场面

《剑网1:归来》选择南宋初期为历史背景,这个金庸笔下“射雕三部曲”中《射雕英雄传》和《神雕侠侣》的背景年代,召唤着玩家们成为赛博世界里的郭靖,黄蓉和杨过。

在这个外族入侵中原,朝廷又昏庸无能的时期,《剑网1:归来》构筑起一套独特的江湖秩序,五色教、义军残等诸多势力你方唱罢我方登场,即便是给路边NPC跑腿儿的支线任务,仔细阅读其中对话文本,也能感受到开发者对剧本润色之后,埋藏在宏大叙事中的各种细节。

《剑网1:归来》细致完整的文本量不亚于武侠小说

作为《剑网1:归来》里最大的“麦高芬”(电影用语,指在电影中可以推展剧情的物件、人物、或目标,例如一个众角色争夺的东西),随着“山河社稷图”重现天下的消息不胫而走,关于图内暗藏惊天秘密的传闻越发神乎其神。

有没有剑网1手游(剑网1归来手游评测)(2)

得此名图过目者,甚至能干预国家间战事的走向,引导胜利的到来,就像《倚天屠龙记》里号令武林的屠龙刀,“山河社稷图”成为了各路实力竞相争夺的目标,《剑网1:归来》的故事,便在金主完颜亮亲率大军南下,“山河社稷图”重现江湖的这一年开始了。

相对王道的故事背景下,《剑网1:归来》依然保持了细腻的角色对话描写与故事进展中人物弧光的展现,玩家作为一名闯荡江湖的武林侠客,将从角色创建环节开始,用自己的冒险去探索游戏里广阔的世界。游戏的叙事节奏拿捏精确,既有紧张刺激的战斗,也有为百姓排忧解难的几处闲笔,就连一些看似与主线无关的琐事,也会随着故事格局的展开,呈现出一幅完整的画卷。

而能否为让玩家流畅自由地体验故事,再一次投身剑网江湖,本作系统玩法上的成熟完整,此时就起到了至关重要的作用。

3. 梦回青春,经典复刻——在移动端重现经典

与《暗黑2 重制版》,《魔兽世界》怀旧服类似,《剑网1:归来》也是一款名副其实的复刻游戏,其中“归来”的既是《剑侠情缘 网络版》当年赖以成名的高完成度与流畅游玩体验,也有本作为了对应手机移动端而做出的各种正向优化。

熟悉《剑侠情缘》系列的玩家,对于《剑网1:归来》所包含的五行相克、挂机烤火、装备无绑定自由交易等特色一定倍感亲切,重回经典玩法的本作,更是让宋金战场的铁马金戈和风陵渡船的惊险刺激伴随“就是这个味儿”的感叹,凝聚起老玩家们的满腔热血。

和如今越来越多令人眼花缭乱的二次元萌系游戏或者移动端电竞品类相比,《剑网1:归来》看似复古的玩法风格,反而让那些钟情于《剑侠情缘》元年作品的玩家们有了重温来时梦,再续江湖情的绝佳载体。

顺着游戏的主线与支线流程,既可以手动畅游开放的游戏环境,也可以放心交给自动寻路与战斗系统负责精确高效完成一系列目标。

熟悉的武功升级系统

有没有剑网1手游(剑网1归来手游评测)(3)

随着游戏展开,昔日作品中的名场面,比如华山赏月、襄阳北约战、桃花源挂机等,都会在游戏里依次重现,高人气角色龙五、野叟、独孤剑等人物的悉数回归,更像是穿越时空与玩家们再次重聚——XDM,把“爷青回”打在公屏上。

游戏开始阶段的角色创建中,经典的天王、武当、天忍、峨眉等十大门派都同时开放给所有玩家自由选择,经过当年实战打磨与玩家群体的不断摸索,融入五行概念的各大门派不仅可玩性十足,平衡性上也始终维持着微妙的平衡,绝不会出现某个门派过于强势,而某个门派又无人问津的情况。

有人的地方,就有江湖,当年《剑侠情缘:网络版》中最激动人心的时刻,莫过于千人同屏的群战PK,那种一呼百应,群策群力的热血氛围,如今那些捧着纸片人老婆看图的玩家或许无法感同身受,但只要是经历过那种场面的玩家,一瞬间就会找到“燃”的感觉。

而且从系统公平性的角度看,《剑网1:归来》保持了掉落装备不绑定,允许玩家之间一对一交易、摆摊交易等赚取银票的手段,帮会成员还可以抢首领赢道具,或者通过拍卖道具均分金币,回到那个真正意义上网络游戏挂机赚钱的时代。

4. 出走半生,归来是少年——优异的移动端体验

得益于《剑侠情缘》这一经典ip自带的情怀属性,《剑网1:归来》在从端游移植复刻到手游的过程中,除了保留原作里的祖传系统玩法外,也针对智能手机的应用场景和用户习惯做出了很好的优化,保证绝大部分手机都能完美运行,绝对不会出现那种某最新旗舰款手机却带不动游戏的尴尬(《X神》:你直接报我身份证吧)。

从鼠标键盘显示器,到智能手机一手可以掌握的触控屏,《剑网1:归来》在分辨率、操作手感、UI设计等各个方面都在原作基础上做到了精益求精,人物动作的流畅帧数,场景里的亭台楼阁,武功招式的演出特效,熟悉的画面里,是更加清晰的分辨率和便捷操作带来的流畅游玩体验。

在笔者对《剑网1:归来》进行评测的这段游玩时间里,整个游戏流程——无论推主线故事,做支线任务;还是打怪刷装备,尝试各种角色build,都能在一种毫无压力,且随心所欲的情况下愉快展开。

按照此前《剑网1:归来》运营负责人在接受媒体采访时的说法,本作将会是一款致力于成长线持久运营的游戏,因此在玩家付费上不会去做过度收割用户情怀的事情。

5. 结语

《剑网1:归来》作为一款还原端游画面和玩法、基于剑侠情缘网络版的复刻手游,原作的高完成度,从一开始就保证了手游版的高素质,相信当初那些在网吧或者家里畅玩《剑侠情缘 网络版》的玩家,一定能从《剑网1:归来》里重燃热血青春、找到曾经的江湖回忆的感觉。

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