最有代入感的桌游 桌游文艺复兴三部曲

游卡桌游从2019年决心回归核心桌游市场以来,集中发力,推出了三部优秀的外文桌游代理作品:《仙境幽谷》 、《牛顿》和《ROOT:茂林源记》,且都取得了不俗的众筹成绩。如果要以现下最火的101系男女团作为比喻,它们各有其担当,总有一个是你的pick。

《仙境幽谷》是绝对的颜值担当,画风清新可爱,内容温暖走心,还征服了一大票非核心桌游玩家的心;

《ROOT:茂林源记》是实力担当,自它出道以来,先后斩获34个业内大奖,万军丛中取提名和奖杯,如探囊取物,非对称性桌游名声大振;

《牛顿》是智力担当,从游戏名称到内容机制,走的就是高IQ路线,别它重度不如《茂林源记》,真要精算起来可要烧掉不少脑细胞。

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这三部作品在2019年所取得的耀眼成绩,与游卡桌游在2020年陆续推出的《洛可可豪华版》、《帕米尔和平》、《看板》、《战争之匣》、《尼莫战争》等佳品,年末美式巨作《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》勇摘国内桌游众筹金额榜首的成绩相比,三部“前浪”曾经的辉煌已渐暗淡。2021年已近在眼前,游卡桌游还能搞出什么“大新闻”呢?

在无数“后浪”的不断冲击之下,游卡桌游决定打出《哈勒陶农场》、《王都布拉格》、《大西部之路》三部优秀桌游作品的梦幻联动,唱响桌游届的“文艺复兴”三部曲,促进国内桌游圈的新繁荣,翻开新年的新篇章。

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14-16世纪的文艺复兴运动让西欧的文学、艺术、科学、哲学等领域百花齐放,经典作品如泉水般涌现,带动了解放思想的新思潮。而这三部桌游作品的设计师也可以对应当年文艺复兴时期大名鼎鼎的“美术三杰”。

全能天才达·芬奇VS种田达人乌玫瑰山

文艺复兴美术三杰中最具代表性的一位当属达·芬奇,仅凭《蒙娜丽莎》和《最后的晚餐》两幅画作便足以流芳百世。他在少年时已显露惊人的艺术天赋,15岁左右到佛罗伦萨拜师学艺,逐渐成长为科学家、发明家、画家,现代学者称之为“人类历史上绝无仅有的全才”。

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在桌游届,完美诠释“出名要趁早”这一真理的便是乌玫瑰山,他是少有的BGG搜索可直接跳出中文译名以及独立wiki的大神。

早在读书时,他就出版了《种豆》这款欢乐的小游戏;2007年开始尝试经济类游戏,于是有了“饥饿三部曲”的《农场主》一战封神;2014年以《拼布》小试牛刀进军拼图界,后来一发不可收拾;再到后来巅峰之作《奥丁的盛宴》的问世,一路走来,他就像少年天才达·芬奇,才华横溢,思想超前。

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2020年乌玫瑰山带来了“种田”系列的最新作也是最终章——《哈勒陶农场》,它凭什么能参与这场“文艺复兴”呢?

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首先,它将版图部分交给了玩家来共同构建,弱化了设计师上帝般的存在。玩家的种田板块是一个上上下下的“电梯”系统,它同时承担了资源计数、生产和农田闲置的各种功能,是目前桌游中重度较高的一个资源管理系统,又很符合种田流的内涵——田不能只产不养,而且他还给玩家配备了将近十种的农产品,颇有乡间田野风味。

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其次就是奥妙的“推图系统”。《哈勒陶农场》的主机制是工人放置,每个工位第一个玩家放置工人只需一个,后面会依次需要2-3个递增。但工人的数量不是恒定不变的,玩家可以满足各种条件来支付资源,将自己的屋子往屋子版图的右侧推——好处是不但得分在上涨,而且会有更多的工人被解锁。这个游戏“极限得分”的可能性也恰恰在这里:满足一个个苛刻的条件,移走各种碍事的石头,玩家的得分上限是非常高的!

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而且乌老师这次还非常照顾萌新,游戏中的卡组被贴心的分成了各种难度,玩家可以由浅入深,慢慢品味浓浓乡情。《哈勒陶农场》如此门槛不高而上限极高的作品,就像达·芬奇大师的画作一般,既有阳春白雪的艺术造诣,又有下里巴人的通俗易懂,人人皆可欣赏其美,令精于算计的德式桌游显得平易近人了许多。

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雕塑之神米开朗基罗VS DBG高手AP

若说达·芬奇是难得一见的全才,另一位米开朗基罗其实也不遑多让。《大卫》、《摩西》和《布鲁特斯胸像》让他成为文艺复兴时期雕塑艺术最高峰的代表,而他在绘画、建筑、诗歌等领域也颇有建树,留下的作品都有种戏剧般的效果、磅礴的气势和人类的悲壮感。

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桌游届如果有人想和这座难以逾越的最高峰作比较,或许Alexander Pfister(简称AP)有这个资格。AP老师几乎每一作都令人惊艳,从2014年的《皇家港》开始,后续《我的好货》、《蒙巴萨》、《魔女快递》、《斯凯岛》、《香港大停电》、《马拉开波》、《Expedition to Newdale》等作品六年来持久稳定的输出,给桌游玩家留下了许多美好回忆。

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米开朗基罗专精于雕塑,AP老师则是DBG机制的顶级高手,他重新诠释了DBG的概念,赋予DBG全新的活力和生命力,其中最特别的就是2016年的《大西部之路》。DBG在彼时早已不是一个较新的概念,但它当年依然坚挺地斩获了30多个国际奖项和提名,评委们所青睐的就是它的特别。

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《大西部之路》以DBG为主机制,却没有在卡牌上多做文章,像其他游戏一样把文字写得满满当当;icon用足,却用了最朴实刚健的UI设计;在版图上给了玩家充分的自由度,版图上的各个点由玩家用自己的建筑来填充,每个玩家都要经过共同筑造的漫长线路,将牛从德州运到堪萨斯,在此基础上玩家间互动性十足。

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与《蒙巴萨》比较淳朴的互相踢人踢房子,野蛮的非洲开发方式不同,《大西部之路》有种玩家给自己建补给站、升级桩的独特味道。除版图需多加留意外,运牛到达堪萨斯的实际收益——牛仔、工匠、建筑师的及时补充和优化组合配比,都是需要特别注意的。

策略度高,互动性强,题材讨喜,更让人赞叹的是AP老师还是它的主美。集设计与美术于一身的AP老师是不是有几分米开朗基罗的味道了?

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由游卡桌游来带的这版《大西部之路》还包含《北方铁路》扩展、站长Promo、第11号与12号建筑Promo,是《大西部之路》的中文完全体。所以这部四年前的经典之作,以BGG排行榜第10位之强势跻身“文艺复兴”三部曲之列毫无疑问。

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理想之美拉斐尔VS厚积薄发Vladimír

在文艺复兴美术三杰中,最年轻的画家拉斐尔留下的传世之作较少,却兼有优雅和秀美的品性,作品中的神话宗教人物充满了人性的光辉和美好,用独特的画笔和刻刀将真善美带给世间。

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桌游届少而精的设计师代表便是Vladimír Suchý。他的作品《叔叔的遗嘱》和《败家俱乐部》算得上是对传统桌游的一种反思——“将钱挥霍一空,败光名声”这种看似荒诞的设定,反而能够让玩家放下胜负的包袱,关注于游戏本身。加之早期《船坞》和近期《水下城市》积攒的口碑,厚积薄发的Vladimír终于在2020年迎来了《王都布拉格的》盛放。

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Vladimír是一个地地道道的捷克人,因此在本作中不仅将布拉格这座历史文化名城的各种梗玩得捻熟,还能将游戏机制配合得恰到好处,主题气氛渲染得恰如其分,让整部作品充满了艺术气息。

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从《败家俱乐部》开始,Vladimír就特别爱用一些细小的拼图元素,让玩家能够得到简单及时的快乐回馈。不过《王都布拉格的》中略有不同,拼图的收益token多半需要在局末才能兑现成分数,可能如今他觉得延时获得的幸福更为持久稳定吧。

除了可以在自己的技能版图上拼个痛快外,布拉格硕大的城区也留给了玩家。王宫和教堂的终局结算可以暂且放在一边,但市集旁边的占点可不能轻易交出。玩家在版图上你争我夺,活像一场激烈的“巷战”。

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《王都布拉格的》中最值得称道的当属轮盘系统,它集行动选择、资源管理于一体,给了玩家充分的互动空间,还暗合了布拉格最华丽的地标之一——天文钟。

而它不仅有钟表匠一般缜密精准的机制逻辑和设计思路,还有一颗浪漫之心。游戏采用了波西米亚画风,随处可见致敬布拉格都市传说的小清新设计,最后汇总于三层矗立于版图上的王宫和教堂,严丝合缝,层层推进,策略深度和历史还原度俱佳,是不可多得的城市主题桌游。这部作品中所展现的理想化的美之调和,也正是拉斐尔艺术的精神所在。

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由此可见,游卡桌游“文艺复兴”三部曲缺一不可。《哈勒陶农场》已经吹响了冲锋的号角,希望能以此“文艺复兴”三部曲带动桌游圈的新繁荣,让2021年成为国内桌游玩家的又一大丰收之年!

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