刀塔霸业上分的法师(尖塔棋盘的领主)

刀塔霸业上分的法师(尖塔棋盘的领主)(1)

本文选自UCG469

“自走棋”玩法出自于《DOTA2》自定义游戏游廊中的一张地图。极具创意且易于上手的玩法,通过主播带动而在玩家圈中盛行,火爆程度甚至几度影响到《DOTA2》本身服务器的稳定,受到不少玩家抱怨。而另一方面也因为《DOTA2》20多G的大小,对于只下棋的玩家而言极为不便,作品脱离《DOTA2》框架自然成为开创者巨鸟多多工作室的当务之急。

巨鸟多多商谈合作期间,国内的手游厂商们却早就盯上这块肥肉,市面上出现了大量低劣的模仿者,而巨鸟多多也由于业务上的不熟悉,先后与Valve、Epic、腾讯等洽谈合作,以至于排除低劣作品外市面上仍有数款不俗的自走棋作品。本文篇幅有限无法刀塔霸业上分的法师(尖塔棋盘的领主)(2)一一提及,为了下文易于区分作品,这里将《DOTA2》中的自走棋称为游廊版。

简约却不简单

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自走棋能够迅速传播离不开主播与玩家之间的交流,而能使新玩家迅速接受并沉迷的关键之处就在于易上手。

每场游戏会有8名玩家各自为战,每一回合分为准备阶段和战斗阶段。在准备阶段中,玩家需要消耗金钱从系统给予的5枚棋子中挑选自己需要的英雄,然后摆放规定人口内数量的棋子在场上,等待时间结束后进入战斗回合。金钱除了购买棋子外也可以用来刷新系统给予的棋子或者提升玩家等级,以此来提高人口上限与稀有棋子出现的概率。这一部分玩家不需要进行复杂的计算也不需要把每个棋子技能记在脑中,清晰明了的操作界面让这些数据一览无遗。

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进入战斗阶段后便凸显出了名称中的“自走”二字,此时双方的棋子会列在棋盘两侧,按照不同棋子设定好的攻击模式自动展开战斗。这类玩法在手游中并不少见,多以2D横版形式呈现,自走棋则与传统棋盘俯视角结合,战斗观感有显著提升。

当然,看似是《DOTA2》中多名英雄团战,但玩家是无法进行任何操作,完全交由电脑AI自我运转,棋子受到伤害或造成伤害时会回复魔力,魔力充满且魔力条下方无冷却条时会自动释放技能。战斗结束后如果击败了敌对玩家,那么便算回合胜利,失败则会根据敌方存活的棋子扣除我方生命值,直到游戏剩下最后一名存活者时游戏结束,整场游戏时间约为20~40分钟。

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在知道这些后便可以打开游戏去尝试一场比赛,随着屏幕顶上的计时器不断催促,这款几乎不需要操作的游戏也会让玩家开始手忙脚乱起来。隐藏在这之下的是对于宏观局势的判断与玩家的运势,而判断力则需要在不断的游戏中累计经验,随着逐渐熟悉后还要掌握更深层次的计算与经营以及对于对手的把控。由于游戏仍处于测试阶段,继承《DOTA2》“优良传统”的频繁更新,使得本文无法为各位读者提供详细的心得,不过仍会剖析游戏系统,方便大家更好地理解。

来自传统棋牌游戏的精髓——共用棋池

无论是扑克还是麻将,传统实体棋牌游戏中尤为重要的一个因素便是实体牌库的限制,无法像电子游戏一样提供无限制或完美随机的机制,可以通过观察场上的情况来计算牌库中可以获得牌的几率,在麻将桌上这类计算更是基础中的基础。而在《刀塔霸业》中,玩家第一需要认知到的便是传统棋牌游戏中的共用棋池概念,这是迈入高手的第一步。

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棋池中的棋子分为5个等级,从普通到稀有售价依次为1、2、3、4、5金币,而每个棋子的数量依次为45、35、25、15、10枚。场上最后可以安放10个棋子,手中可以储存8个棋子。每个棋子初始为1星,3个1星合成为2星,3个2星合成为3星最高,也就是说合成最高3星棋子需要购买9枚1星棋子,而每个稀有度能合成出3星棋子的数量依次为9、3、2、1、1。

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虽然游戏中无法看见棋池的数量,但可以随意观看其他玩家场上棋子情况从而推算出还能否提升自己棋子的星级,尽量避免与其他玩家选择相同的棋子而难以提升队伍强度,也可以在后期存几个关键强力棋子来削弱对手,思路上来说与麻将还是挺契合的。

棋子差异性与联盟搭配

在知晓了棋池以及棋子基本概念后,棋子之间的差异以及组合搭配是需要学习的第二课。《DOTA2》自定义地图的游廊版,在设计之初便有将《DOTA2》英雄的特性融入其中,即便《刀塔霸业》做出了小幅度修改,但对于游玩过游廊版或是了解《DOTA2》的朋友而言,依然能感到亲切。例如冰晶圣女提供回蓝充电,主宰会使出剑刃风暴,尤其不用去记忆技能中较为复杂的魔法与物理伤害划分。

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在保留《DOTA2》特性外,游廊版将每个棋子分为种族与职业两个大类,《刀塔霸业》则直接将这些全部整合为联盟属性,每名棋子至少拥有两种联盟属性,当场上拥有一定数量相同联盟属性且不同的棋子的时候便会受到额外的属性加成。上文提到的基础规则市面上绝大部分的自走棋基本都相同,但在类似联盟效果的设计上。哪怕是相同出身的游廊版与《刀塔霸业》,各自也拥有很大的差异。好在《刀塔霸业》设计了一套简易直观的联盟指示,减少玩家记忆以及计算难度。

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在购买棋子时可以组成联盟的棋子下方会出现联盟的标记,亮色1格代表购买这个棋子联盟成员加1,而灰色1格则代表已有1个该联盟的成员但是没有放在场上,出现星星的标示则表示已有相同单位。除此之外界面右侧也会显示出当前的联盟状况,同样灰色代表的是未上场的联盟成员。

不同联盟的加成数量也有所不同,例如刺客分为3/6/9名成员共3阶段联盟加成,而恶魔只需也仅有一人享受加成,每一竖列亮色便代表1阶段。因此不能一味侧重单一的联盟,例如在有5名刺客时,不妨只保留3名刺客而空出2个人口给予其他联盟的棋子,游戏后期也往往是3到5个联盟效果混搭,专一联盟效果虽然强大,但容易被克制,想要凑出来的难度也很高。

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后期最强大的全场控制——潮汐猎人。

金钱运营

金钱增减的设计可谓是本作的点睛之处,使这种极易滚雪球扩大优势的游戏创造出能够绝地反击的机会。

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金钱在游戏中的作用很大,除了用来购买棋子外还能用2金币刷新出售的棋子或用5金币获得4点经验值,提升经验值升级带来的收益反映在人口上限提升与稀有棋子的出现概率提高。游戏中期僵局期间难以提升战力的情况下升级提升一个人口能带来极大的收益。

那么把金币全部投入升级或买棋之中?那可不行,游戏还引入利息与连胜连败奖励这两个概念。当玩家的金币储存超过10时,每10枚金币可以让下回合多获得1金币的利息奖励,最高可获得5金币利息,超过50金币的部分可以任意挥霍。

连胜连败也能获得金币奖励,连败3~4次 1金币、5次以上 2金币,连胜则3~4次 1金币、5~6次 2金币、7次 3金币、8次 4金币,之后重置。由于游戏初期的棋子比较廉价,攒钱赚利息是保证后期能持续发展的关键,而在保证吃到利息的同时选择连胜还是连败方式就要看自己当前的阵容是否强势了。连败要使上场的棋子足够弱又不至于损失太多生命值,不小心胜利了还会被打断奖励,风险性上还是比连胜要高出不少,但足够的金币支撑住后期组出强力队伍,翻盘赢到最后也不是什么难事。

源自《DOTA2》的魅力

虽然一直被人称为“dead game”,游戏热度也不温不火,但《DOTA2》无疑是目前最完善最精彩的多人竞技游戏之一,英雄之间的技能互相搭配以及丰富的主动装备,带来无穷无尽的战术,而这一魅力也被带进了《刀塔霸业》中。

棋子特性和联盟效果设计的丰富度直接影响到玩家组成流派的思路,这是游廊版火热以及《刀塔霸业》获得好评最主要的原因,玩家拥有五花八门的套路可供选择,利用关键棋子或装备在绝境中扭转乾坤。基于V社起源2引擎开源的便利,今后的更新还能加入更多意想不到的全新玩法。

例如《刀塔霸业》中德鲁伊联盟便是极为特殊的存在,常规需要3颗棋子才能升星,而德鲁伊只要凑出2/4名成员便可以在开战时强制提升最低星级的1/2名德鲁伊1个星级,相当于1枚棋子等于其他联盟3枚棋子的实力,能大幅领先其他对手的成长速度。但棋池中也仅有4种德鲁伊棋子供选择,想要实现也尤为困难。

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另一个不少玩家喜爱的流派则是冰晶圣女与天穹守望者的人海战术。天穹守望者的技能为完美复制一个自己并能使用道具技能的分身,但创造出的分身无法通过受伤回蓝,攻击的回蓝效果也仅有50%,本体的分身技能冷却时间还长达60秒。而当场上拥有冰晶圣女提供回蓝光环充电时,只要保证二人的存活便能无限使分身创造出新的分身。在玩家拿到刷新球这个道具后,还能瞬间重置分身冷却,1分2、2分4,无穷无尽。即便拿不到刷新球这个道具,希瓦的守护、达贡之神力这类造成伤害的主动道具也能对对手造成毁灭性的打击。

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那么最强的流派又是谁?目前版本来说龙骑士配合法师阵容是公认最为强大的组合(7月4日大更新前),平衡性问题上仍还有许多待调整的余地。不过对于能够将117名英雄融合在一款游戏中的团队而言,调整平衡这一点上绝对拥有保证,基本上每天打开steam都能看到这款游戏有更新补丁需要下载,最近大手一挥直接彻底重做了两个联盟机制,以丰富玩家体验。

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可持续发展的未来

《刀塔霸业》的横空问世很大一部分原因是为了抢占市场先机,并率先推出了PC与手机跨平台对战,但测试版最初甚至连UI都没有设计完善,依靠几周不间断的更新,才使得端游版本像一款正常的游戏。目前游戏只有电脑对战与天梯两种模式,但官方已给出了下个赛季的后续更新承诺,看上去似乎连全球比赛都已经提上了日程。

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PC与手机跨平台联机。

◆勇士令状:将会推出类似《DOTA2》勇士令状的霸主勇士令状增值服务,其中除了基本的棋子饰品与自定义棋盘外,也很有可能加入任务系统等一系列不影响游戏性的服务项目。

◆比赛大厅:玩家可以自己创建私人房间来邀请好友参战,而这个系统同时还能让任何准备举办比赛机构筹划自己的赛事。

◆阵容轮替:为了保证游戏的新鲜感且不使卡池臃肿,《刀塔霸业》将采用轮换机制,使用新的棋子与道具替换旧的,保证游戏环境健康发展。

◆霸主选择:引入全新机制,游戏将在棋盘以外提供多位拥有格子能力的霸主供玩家选择,不知道霸主能力又会和棋子之间发生什么样的化学反应。除了基本的游戏性外,从来不嫌事多的V社还在游戏中加入了大量文字描述与背景设定,估计之后还会推出包含剧情的全新玩法。

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