腾讯已发布的最新游戏(在努力做好游戏同时)

腾讯已发布的最新游戏(在努力做好游戏同时)(1)

UP 变了,腾讯也变了。

这是腾讯第8年举办UP发布会。从2011年的第一届开始,腾讯每年都会在这场活动上发布自己一整年的重磅游戏产品,长此以往,也逐渐有人把它当成一场了解行业顶层风向标的活动来看待。但今年,我们明显感受到了UP 的变化,也感受到了这背后腾讯游戏的变化。

连开两天,这是前所未有的,今年腾讯从“泛娱乐”升级为“新文创”,花了两天时间来向大众传递了相关内容,似乎腾讯在这方面的布局和想法已经无法在一个下午甚至一天之内分享完。活动的主角也不再只是“游戏”。

因为腾讯想做的越来越多了。

一、腾讯今年的布局—20款手游,6款端游,一大波精品大作

1.你们都猜对了,《堡垒之夜》国服来了

作为UP2018大会的重头戏、压轴并且被标注为“重磅产品”的游戏,就是早在前几天大家都猜到了的《堡垒之夜》。

在产品发布介绍中,《堡垒之夜》被定义为“建造 战术竞技”游戏,中文定名为“堡垒之夜”。面对这款重磅产品,腾讯拿出了一整套运营计划:一方面继续向下优化游戏对硬件的兼容条件,另一方面继续把防外挂作为优化游戏环境的关键。

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此外,腾讯表示将投入总计超过1亿的现金及资源,打造《堡垒之夜》的内容及电竞生态。在内容方面,扶持优秀的内容主,激励他们生产优秀的UGC内容;在电竞方面,搭建包括游戏天梯赛、区域平台等二级赛事和顶级联赛的立体化赛事体系,并扶持相关领域的合作伙伴等。

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2.十六款手游新品:传世、红警、完美世界等,MMO最多,一款区块链

《传奇世界3D》:盛大游戏研发,“传奇”IP首款3D手游

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《传奇世界3D》是传奇世界IP的首款正版3D手游。本作拥有360度的开放视角,经典玩法的传承和对抗体验的升级,并通过多层次、多维度的战斗方式,带来了全新立体式载具攻沙体验。

本作将于2018年5月开启不删档测试。

《云裳羽衣》:西山居研发,恋爱换装游戏

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《云裳羽衣》是一款专门为女性市场打造的3D恋爱换装游戏。本作提供了丰富换装玩法,同时具备高自由度的捏脸、妆容和服装自定义系统。游戏中允许玩家在衣服的材质甚至是造型上进行二次创作,让换装体验有跨越式的提升。

本作将于2018年暑期上线。

《电击文库:零境交错》:91Act和世嘉联合研发,二次元手游

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《电击文库:零境交错》是由电击文库正版授权的二次元手游。本作融合了角色扮演、策略战斗和角色养成玩法,并汇聚“刀剑”、“魔禁”等超过25部人气轻小说里,超过50位明星角色同台竞技,由顶级画师创作立绘,搭配原班声优配音,带来纯正日式的游戏体验。

本作将于年内上线。

《猎人手游》:蓝图研发,二次元ARPG手游

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《猎人手游》是国内首款官方正版授权的二次元ARPG手游。游戏在还原游戏经典人物与场景的同时,更是加入念能力系统玩法。丰富的对战模式与多样化的战场元素将给玩家带来卓越的游戏体验。

本作预估在2018年与玩家见面。

《云梦四时歌》:完美世界研发,3D唐风RPG手游

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《云梦四时歌》是一款“唐风”的3D RPG手游,玩家不仅能够感受盛唐风貌,还能够自由穿梭人、妖两界,体验扣人心弦的精彩剧情。此外,游戏还独创摇签卜卦、组队祭天等玄学玩法,更有顶尖声优、国乐大师操刀加持。

本作在今天开启不删档预约。

《完美世界》手游:完美世界研发,经典端游改编

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《完美世界》手游是一款次世代3D-MMORPG飞行战斗手游。本作根据历经十年之久的《完美世界》端游改编,拥有开阔的大世界环境,其中10x10地图还原祖龙、积羽城原貌。并具备了贯穿水下、空中的立体战斗。

本作将于今年正式问世。

《侍魂:胧月传说》手游:乐道互动研发,和风武者动作手游

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《侍魂:胧月传说》是一款和风武者动作手游。玩家可以化身为剑士、忍者、游侠、巫女,跟随娜可露露、橘右京、霸王丸等武者导师,共同对抗邪恶势力。早见沙织、佐仓绫音等知名声优也将为游戏献声。此外本作还具备全新的技能操作方式、个性化番队社交和无压力任务体系。

本作预计5月份开启和风品鉴首测。

《暗黑之书》:银汉研发,暗黑风格MMOARPG手游

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《暗黑之书》是一款以欧洲神话体系为蓝本的MMOARPG。本作具有精美的暗黑画风,玩法多样自由,多角色操控,开放性游戏设定,庞大的天赋系统、随机地图。玩家可培养多个英雄角色,并提供主线剧情、资源任务、组队PVE、竞技场、公会、世界地图多人任务等玩法。

本作预计今年上线。

《红警OL手游》:有爱互娱研发,全球唯一正版授权手游

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《红警OL手游》是国内唯一获得正版授权的红警游戏,是以经典PC游戏“红色警戒”为基础开发的全新手游。以经典的”红警”元素重现、创新的战争策略玩法、极致的游戏画面以及便捷的操作模式四大特色为依托。

本作在今天开启预约。

《一起来捉妖》:自研AR手游

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《一起来捉妖》是一款拥有超过1150亿只妖精的AR捉妖手游。玩家将化身为封妖师,通过AR技术实现在现实生活中捉妖。有捉妖、养成和战斗玩法。

本作目前全国玩家可进行预约,成都玩家将于5月上旬率先进行体验。

《圣斗士星矢》:腾讯自研,正版授权手游

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《圣斗士星矢》是车田正美授权的圣斗士官方正版手游。游戏100%还原热血经典,力邀日本顶级声优加盟,极致呈现原作剧情。玩家可收集全系列圣斗士,自由个性养成,组建百变阵容,体验丰富趣味的各类玩法。

本作将于年内上线。

《斗破苍穹:斗帝之路》:腾讯自研,经典小说IP改编的MMORPG

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《斗破苍穹:斗帝之路》是一款3D MMORPG手机游戏大作。本作取材自点击量超过20亿的经典网络小说《斗破苍穹》,结合时下流行的MMORPG手游玩法,其极具代入感的剧情、创新型轻功玩法、惊艳的战斗体系、丰富有趣的任务系统、真实体验。

本作将于年内上线。

《王牌捉妖师》手游:腾讯自研,AR宠物收集养成手游

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《王牌捉妖师》是首款以捉妖为主题的AR实景宠物收集养成游戏。游戏特色是使用真实场景生成各式妖怪,玩家足不出户即可探索收集。游戏创新玩法通过多样的AR与现实结合的技术让妖怪来到玩家身边,产生丰富社交分享。

本作将于年内上线。

《自由幻想》手游:腾讯光子工作室自研,Q萌风MMORPG手游

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《自由幻想》手游是首款“有爱社交”的MMORPG手游。游戏画风Q萌清新,顶尖声优全程配音,在传承幻想系列低压、自由的玩法理念基础上,主打数值减负、个性定制和多维社交三大特色,为玩家精心打造轻松休闲,自由愉悦的游戏体验。

本作将于年内上线。

《雪鹰领主》:腾讯自研,小说IP改编的MMORPG手游

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《雪鹰领主》是由东方玄幻题材的MMORPG手游。本作由同名小说作者原版授权,是一款极度追求通俗审美、以战斗体验、成长追求作为游戏主要乐趣,同时辅以丰富情缘、社交要素的高品质手游作品。

本作将于年内上线。

《火影忍者OL》:腾讯自研,经典火影,页转手

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《火影忍者OL》是《火影忍者online》页游在移动端的移植。玩家将体验最具火影特色的combo策略战斗体验,通过收集不同的忍者,可以搭配出千变万化的连击技能与战斗效果。以羁绊为名,期待一个全新的火影大世界!

本作将于年内上线。

16款产品,7款代理,可以腾讯在今年的方向是加大自研力度,并同时大力发掘二次元市场,尝试在MMO品类仲取得突破。

3.五款端游新品:沙盒非常吃香,腾讯也在压未来

而在端游方面,腾讯也准备了有分量的几款产品,其中以沙盒类型为主。

《罗德造造》:英国厂商Freejam Games研发,腾讯代理发行

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《罗德造造》是腾讯首款机甲对战沙盒游戏,本作提供了超过250种部件和1万个方块供玩家定制机甲,拥有简易的机甲制作和快捷的机甲对战等特色玩法。

本作将于5月9日登陆WeGame平台。

《艾兰岛》:捷克厂商Bohemia Interactive研发,腾讯代理发行

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《艾兰岛》是一款沙盒进化手游,具备多边形的艺术风格、内置编辑器等,玩法由玩家自行创造。

本作将于6月份登陆WEgame平台。

《手工星球》:腾讯自主研发

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《手工星球》是一款对标《我的世界》的沙盒产品,具备全平台数据互通的设计,并将拥有教育版,能在教育领域发挥作用,游戏内置各种编辑器,玩家可以随意发挥,腾讯还表示会投入超过2000万的创作者基金。

本作将于第三季度开启内测。

《NBA2K Online 2》:2K games研发,腾讯代理发行

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《NBA2K Online 2》是经典体育端游的续作,一款高品质的篮球端游。除了在引擎和游戏表现上比前作更好之外,还请来了国内知名篮球评述员进行配音,此外还将推进电竞联赛的发展。

本作将于2018年内上线。

《万智牌竞技场》:威世智研发,腾讯代理发行

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《万智牌竞技场》将传承了25年的经典万智牌玩法移至线上。本作还原最原汁原味的万智牌游戏玩法及游戏规则,包括实体卡牌的卡牌收集、卡牌构筑、卡牌对战的核心玩法,将经典的鹏洛客对决还原于线上。

本作将于2018年内上线。

4.四款功能游戏:挖掘游戏的“另一面”

在功能游戏的发布板块中,4款新颖有趣且富有深度的功能游戏成为了众人瞩目的焦点:

《纸镜奇缘》:Fishing Cactus研发,腾讯代理发行

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《纸境奇缘》是一款以奇妙的冒险旅程激发人们的打字学习和探索欲望的文字冒险游戏,玩家通过打字来推动故事情节的进展,故事从骑着火狐的少女开始,由于在纸张构成的森林中迷失了方向,需要在不断的探索过程中找回灵感,增加灵感点。

《坎巴拉太空计划》:Squad研发,腾讯代理发行

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《坎巴拉太空计划》是一款具有航天科普及宇宙探索乐趣,拥有极高自由度的沙盘风格航空航天模拟游戏。本作玩家可以扮演Kerbals航空航天工作者,设计、建造并发射自己的火箭、航天飞机以及亚轨道飞行器,将航天器送入轨道,并探索整个行星系。

本作游戏将在2018年,由腾讯以手游的形式发行。

《尼山萨满》:由腾讯学院开普勒计划校招应届生制作

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《尼山萨满》是一款以北方少数民族萨满文化为题材的节奏类游戏。本作以东北地方萨满神话为背景的快节奏点击游戏。独特的游戏风格搭配充满节奏感的背景音效,古典的萨满文化结合现代休闲节奏小游戏,或许会让玩家眼前一亮。

《肿瘤医生》:阿法贝特研发,腾讯代理发行

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《肿瘤医生》是充满人文关怀和癌症知识科普的治疗模拟游戏。本作让玩家扮演肿瘤医生,使用手术、药物、化疗、心理治疗等方式对肿瘤病人进行挽救。游戏尝试通过模拟治疗的方式,让玩家了解到肿瘤的相关知识。

与传统游戏相比,功能游戏对游戏目的及其应用场景的拓展有着更广泛的应用场景,同时能解决一些实际问题。腾讯通过引入或者联合开发优秀的功能游戏产品,拓展游戏的更多可能性。

5.《王者荣耀》这张牌要怎么打?

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作为为腾讯创下多项记录的火热游戏《王者荣耀》,其接下来的发展腾讯用了一个单独的时间来介绍。在腾讯看来,《王者荣耀》要成为国民游戏,除了用户量和游戏流行度之外,还要满足四大要素,正能量价值观、自身IP价值拓展、社会责任担当及泛生态建设,为此,“王者荣耀”将推出动画番剧、连载漫画、动画大电影、文学影视作品、IP授权、英雄主打歌、喜剧作品等等,将其打造成真正的跨越多领域的“IP”。

6.“古龙”IP战略:腾讯拿下十年、全系列、全版权合作

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在腾讯今天的UP“新文创”生态大会上,腾讯给观众们留下了一个彩蛋,那就是与“古龙”系列作品的合作。腾讯与古龙著作管理发展委员会开启了十年、全系列、全版权的战略合作,未来10年包含游戏、动漫、影视剧等“古龙”系列IP的作品将诞生于腾讯的襁褓之中。

二、先破界——腾讯在尝试拉高整个游戏行业的天花板

游戏新品固然是今天发布会的主角,但除了产品之外,腾讯也在向大众传递一个想法,腾讯在逐渐打破游戏与其他娱乐形态之间的界限;打破PC、主机、移动端之间的终端界限;打破国内外的市场界限;打破创新游戏的发布界限。

在手游那点事看来,这些界限的打破,表面上看是腾讯的不断扩张,但实际上是腾讯在尝试拉高整个游戏行业的天花板。在国内游戏用户量增长放缓、游戏规模增长出现瓶颈、游戏产品同质化、游戏发展相对固化的情况下,腾讯领衔为游戏行业找到新的突破口和增长点。

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1.打破娱乐形态的界限。用户投入在各类娱乐中的时间在迅速提升,用户娱乐需求爆炸,游戏本身的界限慢慢模糊,与其他娱乐类、文化类的媒介产生碰撞和协同,音乐、电竞、直播、视频等,它变成了与文化共通的领域。腾讯在五年前就在广泛布局,深度挖掘,致力于把更立体化的欢乐传播给用户。

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2.打破终端界限。以往大众习惯性地将玩家归类为主机游戏用户、PC游戏用户、移动游戏用户,但这种界限在逐渐消失。市场规模有所萎缩的PC游戏,反而成为了新玩法创新的火车头、发动机,很多商业模式不断地从PC端发起,带动整个游戏行业的变动。另一方面,硬核游戏的玩家越来越国际化。同时,随着技术的提升,PC端游戏也在加速移动端的布局,终端之间的藩篱在逐渐消失,很多PC游戏同时会做移动端的开发,比如说战术竞技游戏。腾讯要探索更多的不同中间之间的深度联动玩法。

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3.打破国内外的市场界限。以往国内外游戏市场有明显的界限,但如今中国厂商在加速海外布局,提升全球运营能力。腾讯今年海外发行的《PUBG Mobile》登顶了100多个地区的iOS游戏免费榜第一;《Arena of Valor》在海外的DAU也达到了1000万以上。在腾讯看来,海外的市场不只是有潜力,而且腾讯在探索的“全球同服”的模式将让全球玩家共同体验无边界的游戏场景。

2.打破终端界限。以往大众习惯性地将玩家归类为主机游戏用户、PC游戏用户、移动游戏用户,但这种界限在逐渐消失。市场规模有所萎缩的PC游戏,反而成为了新玩法创新的火车头、发动机,很多商业模式不断地从PC端发起,带动整个游戏行业的变动。另一方面,硬核游戏的玩家越来越国际化。同时,随着技术的提升,PC端游戏也在加速移动端的布局,终端之间的藩篱在逐渐消失,很多PC游戏同时会做移动端的开发,比如说战术竞技游戏。腾讯要探索更多的不同中间之间的深度联动玩法。

3.打破国内外的市场界限。以往国内外游戏市场有明显的界限,但如今中国厂商在加速海外布局,提升全球运营能力。腾讯今年海外发行的《PUBG Mobile》登顶了100多个地区的iOS游戏免费榜第一;《Arena of Valor》在海外的DAU也达到了1000万以上。在腾讯看来,海外的市场不只是有潜力,而且腾讯在探索的“全球同服”的模式将让全球玩家共同体验无边界的游戏场景。

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2.打破终端界限。以往大众习惯性地将玩家归类为主机游戏用户、PC游戏用户、移动游戏用户,但这种界限在逐渐消失。市场规模有所萎缩的PC游戏,反而成为了新玩法创新的火车头、发动机,很多商业模式不断地从PC端发起,带动整个游戏行业的变动。另一方面,硬核游戏的玩家越来越国际化。同时,随着技术的提升,PC端游戏也在加速移动端的布局,终端之间的藩篱在逐渐消失,很多PC游戏同时会做移动端的开发,比如说战术竞技游戏。腾讯要探索更多的不同中间之间的深度联动玩法。

3.打破国内外的市场界限。以往国内外游戏市场有明显的界限,但如今中国厂商在加速海外布局,提升全球运营能力。腾讯今年海外发行的《PUBG Mobile》登顶了100多个地区的iOS游戏免费榜第一;《Arena of Valor》在海外的DAU也达到了1000万以上。在腾讯看来,海外的市场不只是有潜力,而且腾讯在探索的“全球同服”的模式将让全球玩家共同体验无边界的游戏场景。

4.打破创新游戏的发布界限。玩法创新是行业发展的驱动力,腾讯尝试打造创新游戏生态,为创新游戏构建平台。

腾讯WeGame已经发行了63款PC游戏,其中《饥荒(联机版)》销量已经超过200万;

腾讯极光计划已经逐渐构建起创新移动游戏发行生态,《纪念碑谷2》覆盖玩家超2000万;

社交游戏平台“小游戏”春节同时在线峰值达到2800万人/小时,“玩一玩”中《厘米FLY》DAU达1500万;

TGIF腾讯投资也支持全球的游戏创新,目前已经投资了8家海外创新游戏厂商。

三、再链接——为的是拿下一切“好游戏”

打破边界是为了对抗游戏市场规模增长出现的不良信号,而在保证游戏行业蒸蒸日上的同时,腾讯需要拿下更多的好游戏来扩充自身建立起来的生态,因此在“突破”之后,腾讯做的是“再链接”。

就像刘铭说的“要把半条命交给合作伙伴”那样,腾讯在战略布局上已经跟越来越多游戏大厂进行了合作,这些大厂覆盖了传统游戏厂商、细分领域新兴崛起的企业、也包括海外的顶尖开发团队。

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从今天的发布会来看,腾讯2018年即将推出的产品包括了和盛大合作的《传奇世界3D》、和西山居合作的《云裳羽衣》、和完美合作的《完美世界手游》、和银汉合作的《暗黑之书》等等,囊括了多个类型,还有Epic Games的《堡垒之夜》,而且都是各大厂商旗下的王牌产品或IP,这集好像去年看过。

稳固与各大厂商或团队之间合作,是腾讯将继续深化的重要策略。整个游戏市场进入到了中期,消费升级的引领之下,用户越来越挑剔,市场对游戏产品品质的要求也越来越严格,因此当大家都在努力做出好游戏的时候,腾讯在努力链接一切好游戏。

当你看着一个个为腾讯站台的大佬在台上激昂地介绍产品的时候,你会发现,腾讯这招真的是绝!

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