荒野大镖客ol模式介绍(荒野大镖客ONLINE内容预测)

《荒野大镖客:救赎2(Red Dead Redemption 2)》马上就要发售了,但是IGN的小伙伴们也为游戏的线上模式——《荒野大镖客 Online(Red Dead Online)》(后文简称RDO)激动得不能自已《RDO》的具体内容目前还不得而知,不过基于我们对《GTA Online》和《荒野大镖客2》本身的了解,也能做出一些合理的推测当然了,其中也会有一些天马行空的愿望下面就一起来看一看具体的内容吧,下面我们就来聊聊关于荒野大镖客ol模式介绍?接下来我们就一起去了解一下吧!

荒野大镖客ol模式介绍(荒野大镖客ONLINE内容预测)

荒野大镖客ol模式介绍

《荒野大镖客:救赎2(Red Dead Redemption 2)》马上就要发售了,但是IGN的小伙伴们也为游戏的线上模式——《荒野大镖客 Online(Red Dead Online)》(后文简称RDO)激动得不能自已。《RDO》的具体内容目前还不得而知,不过基于我们对《GTA Online》和《荒野大镖客2》本身的了解,也能做出一些合理的推测。当然了,其中也会有一些天马行空的愿望。下面就一起来看一看具体的内容吧。

更进一步的交互

在我们试玩《荒野大镖客2》的过程中,最让人印象深刻的就是主角与周边世界的互动方式。他能与环境、居民等要素进行互动,其深度和复杂性也是在Rockstar游戏中前所未见的。

想要在《RDO》中还原这种级别的交互不是一件容易的事情,与人类NPC之间的互动对于开发团队而言更是一种挑战,但它所带来的乐趣也是难以想象的。我们已经亲眼目睹过走进小镇,并和居民聊天的玩法,不过就我个人而言还是更希望能体验一些“别致”的内容,比如不断挑衅当地居民,看看他们什么时候才会抄起手里的草叉;或者在我被其他玩家攻击的时候,那些和我情谊深厚的NPC们到底有什么反应。

《大镖客2》中的情景互动能够带来难以置信的沉浸感,如果这些特质都能在《RDO》里还原的话,无疑是一件丰功伟绩。它既可以增强团队合作时的目标,也能给玩家带来身临其境的感受。这样一来,游戏的内容就不只是在新的开放世界里到处抢劫了(别误会,我还是非常喜欢抢银行的)。

生活在狂野西部

据我们所知,开发团队所关注的核心体验之一就是“角色扮演和道德”。先把“道德”放在一边,游戏在“角色扮演”方面的潜力实在是太惊人了。《GTA Online》已经引入了一些RPG的元素 ,包括角色的各项技能等等。但是如果Rockstar真的想让玩家们置身于旧时西部,他们又该怎么做呢?

我们已经知道游戏中会有一个专属营地,那么会出现房子和农场吗?即使不会有“生命轨迹(lifepath)”这样的东西,我们也很可能会见到类似于《GTA Online》里的公寓和产业。我能扮演店员、酒保、牧场工人,然后从那些邪恶的玩家手里保卫自己的家园吗?

从之前的新闻里可以看到,主角亚瑟已经确定会有一位爱慕的对象。那么我们有可能在《RDO》里同NPC发展出更进一步的关系吗?比如把他们招募到营地,或者同他们坠入爱河……好吧,这样的剧情/浪漫桥段可能会过于理想化,不过能和世界各地的NPC们建立友谊也是一件很有意思的事情。如果玩家能有多种身份可以选择,那也一定会非常有趣,比如铁路巨头的护卫队、达奇的帮派成员、私人侦探、早期的FBI等等。在你加入不同的势力之后,也能在“道德”方面进行探索了。

白帽子Vs.黑帽子

旧西部和现代都市之间最大的区别在于:居民会在维护当地治安的过程中发挥更大的作用。LSPD的警官们总是在洛圣都里孜孜不倦地追逐着丧心病狂的玩家,不过《RDO》可能会衍生出更加有趣的PVP玩法,比如让玩家根据荣誉值分为正邪两方,或者根据以往的选择进行分配等等。按照玩家的游戏经历来划定阵营,对我而言可比《GTA》里的“警察抓小偷”有意思多了,在这片人人都可能成为无耻之徒的世界里,将会衍生出更加欢乐的内容。我们已经在《GTA》里见识到了各式各样的特技和狂欢,并希望能在《RDO》中继续这场盛宴。与此同时,我们也希望能体验到一段更加个性化的故事。

任务和剧情

除了个性以外,叙事性的内容同样是必不可少的。Rockstar曾经表示,他们在抢劫差事上线之前一直没能找到《GTA Online》的落脚点。因此在后续的更新中,他们会在任务之间加入更多的剧情。之前的《末日抢劫(The Doomsday Heist)》就是一个最好的例子,其中的每个抢劫任务都有所联系,并最终构成了一个完整的故事。

这种长线的任务真的非常有趣——不需要把每个任务都串到里面,只要有几个任务能够自然而然的连起来就行了。这种做法还能充实配角们的形象,因为如果《荒野大镖客2》也采用《GTA5》的做法,那么《RDO》里的故事应该会发生在单人战役之前。

Rockstar式的荒诞

《RDO》中的开放世界和《GTA Online》相比明显会有很大的区别,毕竟你不可能在马背上套一个喷气背包,也没法在瓦伦丁的商店里买到可以穿梭时间的时光车。尽管两款游戏在基调差别很大,相对落后的技术也限制了车辆和武器的设计,但我真的很期待在《RDO》里看到和之前一样疯狂的特技竞速以及对抗模式。

在我看来,时代背景并不会成为Rockstar所背负的枷锁,那些轻快的模式和任务应该也能在《荒野大镖客2》里找到一席之地。事实上,在线模式必定会使制作者们拥有更大的自由,并且试验那些放在单人战役里会太过夸张的东西。原版《荒野大镖客》中的“亡灵梦魇(Undead Nightmare)”拓展包就取得了很高的成就(曾获IGN10分评价),我也希望能在《RDO》里看到类似的内容,毕竟它很可能会成为游戏界的下一个传奇。

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