游戏公司的技术环境(正成为游戏行业的一道硬门槛)

疫情“黑天鹅”下,办公模式,正成为游戏行业的一道硬门槛。

一方面,曾被不少人梦寐以求的远程办公和Home base,如今因各种原因强制执行下来,实在不尽人意。一位游戏制作人感叹,远程办公导致团队低靡,效率有寻常的50-60%便不错了。而一些项目因为准备不当,几近停滞。

游戏公司的技术环境(正成为游戏行业的一道硬门槛)(1)

可另一方面,无论是自2018年后的出海趋势,还是近两年兴起的中台模式,都让异地办公正成为不少公司的必选项:美术坐落A地,B地负责策划,而运营团队可能遍布全球各个地区。

——考虑项目和人才,乐元素、IGG、网龙,已经在全国多地建立办公点;而考虑市场,包括沐瞳、悠星、米哈游在内的公司,跨国协作早已是家常便饭,Garena甚至会在即将开拓的市场,就地培养团队,建立本地工作室。

在业务高速增长之下,大量游戏公司的组织能力遇到了瓶颈,原有的团队协作模式也开始掉队。于是不少公司开始到外部寻找解法,尝试OKR,在钉钉、飞书、企业微信、99u里左右为难......

但归根结底,有无工具不是核心掣肘,因为远程办公只是一时之需,或满足业务拓展需求,而它真正检验的是,一个游戏团队的组织、管理,以及数字化办公的完成度,是否迈入了下一个阶段。

例如。每次出差前,员工总是需要在财务、OA、行政等不同系统中切换,反复填写出差计划、考勤管理、备用金使用等等申请。一套流程走完,半天的时间已经过去,效率低下,让人有苦难言。

游戏公司的技术环境(正成为游戏行业的一道硬门槛)(2)

对于大多数游戏公司员工来说,远程办公并不陌生。不少人在网上纷纷晒出自己的“新”工作环境和工作状态:被全家围观办公、穿着睡衣开视频会议,也有许多人晒出自己在家的“工位”,表示“工位与床的距离只有一厘米”。

但同样是远程办公,企业是被动云办公,有些则是鼓励云办公,例如微软、谷歌等科技巨头都支持员工永久居家办公。而且在各种工具和制度上予以支持。例如,网龙宣布将以元宇宙组织作为企业新形态,推行无需入司办公模式,上班不通勤打卡,工作更自主、更开放。电子化办公一直是网龙长期以来推崇的办公模式,网龙拥有成熟的事务工具平台,可实现事务的自主认领、流转、生产、交付、验收、结算等全流程管理,这些经验和技术的积累,为构建元宇宙组织沉淀了良好的基础。据了解,目前元宇宙办公的主要在教育业务施行,网龙旗下的《魔域》《英魂之刃》《终焉誓约》等项目仍旧是混合办公。

沐瞳在2021年接入飞书后,在短时间内便迅速转至数字化办公的状态。因为全球化布局,以及数个出海项目,沐瞳在全球多个地区设立了办公点。而飞书的文档翻译&协作、全球视频会议录制&速记等功能,正好覆盖住跨国沟通的部分,优化了国内外协作不必要的整理工作。

其实对于大多数生活在一二线城市的职工来说,每天2-3小时的通勤是普遍的。远程办公无疑会节省这部分时间。这对于补充员工睡眠时间、提升精神状态非常重要。

远程办公还能远离办公室政治:远程办公的员工之间沟通基本围绕工作,不需要进行不必要的寒喧、控制气氛或掌握一些所谓的“办公室生存技能”。

虽然说远程办公各有优劣,可能并不是所有的企业和员工都适合远程办公的模式。就目前而言,游戏企业、新媒体行业依托于互联网的模式更加适合远程办公,另外自由职业者也是远程办公的主力军~换个角度说,远程办公或者说数字办公将是未来的趋势,一项调查结果显示,Z世代或者说今天的年轻人理想中的办公空间需要四点:很智慧、很敏捷、很舒适、很有态度。把这些需求提炼出来,就是三个要求:对能量的要求,对效率的要求,对创新的要求。

所以说,办公模式,正成为游戏行业的一道硬门槛。在这个过程中,有些企业因此实现节能增效,有些企业却墨守成规导致效率低下人才流失。

,

免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com

    分享
    投诉
    首页