三国杀四大脆皮武将(武将强度节节高升)

收益论是由三国杀早期玩家自主研发出的一套武将强度评价体系,这套体系通过量化武将收益,来衡量不同武将之间的强度差距。比如最经典的“一牌两血”,在收益论当中,以武将郭嘉为依据,将一名武将的一点血量等价于两张牌差,有了这个血量与牌差的转化,使得这套标准更加简便易行,玩家们至今仍然可以轻易、直观地理解到不少武将的精髓之处。

三国杀四大脆皮武将(武将强度节节高升)(1)

如果以收益论来衡量不同年代诞生的三国杀武将,我们也可以很明显地发现,武将的平均轮均收益也是在逐年上升的。从三国杀早期的4血0.5收益,到如今被广泛认可的军八模式4血2收益门槛,同样也证明了这一点。那么一个有意思的问题就随之诞生了,除去部分公认的超模武将,目前环境内有哪些武将是4血3收益以上的呢?这些武将哪怕出场率并不突出,但他们在牌局内的能量必然不容小觑。

三国杀四大脆皮武将(武将强度节节高升)(2)

曹纯就是一名高牌差武将,这名武将在每轮都可以直接摸取3张牌,然后再依据自己的装备数量弃置一部分,在特定条件下还能无视距离限制打出一张杀。当曹纯进入完全体以后,就不需要再弃牌了,算上额外出杀的血差以后,此时的他光是摸牌收益就已经达到了4血4~5收益的水平。而这样的牌差即使与开局薄弱时期相平均,也还是略微高出3收益的。

三国杀四大脆皮武将(武将强度节节高升)(3)

界韩当(十周年)这名武将的轮均收益基本也能达到这个高度。他的限定技“解烦”收益就能达到3~5,极限情况下甚至可以摸取7张牌。仅仅是这样倒也不至于让韩当达到3收益以上,毕竟限定技是有发动次数限制的。不过幸好韩当的限定技可以重置一次,两轮结束以后他的收益就能达到顶峰。而军八平均结束轮次恰好在第3轮左右,使得界韩当一下子突出了许多。

三国杀四大脆皮武将(武将强度节节高升)(4)

上述两名武将算是比较稳定能够达到轮均3牌的武将了。除此之外,还有一些武将偶尔也能达到轮均3收益以上,比如张菖蒲、张星彩等一干武将,都有这样的可能,也就是这些武将,在很多牌局都能有不错的发挥。从上述内容可以看出,虽然4血3收益的武将名气并不如那些超模将那么大,但在牌局内还是十分显眼的。不管是主忠任何一方,有了这些武将中的一员以后,相信也都能够对胜率有不小的提升。

三国杀四大脆皮武将(武将强度节节高升)(5)

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