十五年前一款手游单机解谜游戏(昆汀导演的落水狗)

只要是对欧美电影有所了解的人,就不可能不知道昆汀·塔伦蒂诺(Quentin Tarantino)这个名字。这位被称为"鬼才"的导演擅长表现黑色幽默以及黑帮、暴力题材,对剧情表现有着独到的手法。同时,他个人的行事风格也独树一帜,充满了叛逆的风格,因此受到很多粉丝的崇拜。他所执导的《低俗小说》、《杀死比尔》等影片都被奉为暴力题材的经典之作,将电影中的暴力美学表现的淋漓尽致。

十五年前一款手游单机解谜游戏(昆汀导演的落水狗)(1)

昆汀并没有接受过正统的电影理论教育。他年轻的时候曾经在录像带租赁店打工,在那里整日地观看各种影片,并且创作完成了两部正式的电影剧本:《真实罗史》 以及《天生杀人狂》,这两个剧本后来分别由著名导演托尼·斯科特和奥利佛·斯通拍成了影片并且取得了不错的反响。虽然并非由昆汀本人执导但是他的个人风格从剧本中非常鲜明地表现了出来,而他作为编剧也开始受到了人们的关注。

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天才导演的开山力作

这里要向大家介绍的《落水狗》是昆汀执导的处女作。1991年,拿到出售《真实罗曼史》剧本所得的5万美元酬金之后,昆汀便着手拍摄这部影片。他克服了资金不足等困难,没有使用好莱坞影片中司空见惯的动作场面,仅仅以寥寥数个场景和大量的对话便构建了一个极度风格化的故事。剧情虽然是围绕一场抢劫案展开,却几乎没有作案过程的镜头,而只是用人物对白交待了案件的前因,后果。这部影片在92年上映,取得了巨大的反响。影片讲述了黑帮老大乔,卡伯特和他的儿子"好家伙"艾迪召集了六名职业罪犯,准备抢劫一家珠宝行。这六个人互不相识,为了保密只以颜色作为代号,分别称做白、橙、金、粉、蓝、棕。经过了周密的计划,他们开始着手进行抢劫,不料遭到了警方的伏击。棕先生当场毙命(这个倒霉的棕先生就是由昆汀本人客串演出的))白先生带着受重伤的橙先生逃回预定的接头地点。接下来,金先生,粉先生和艾迪等人也陆续赶到。从警方早有准备的行动中,他们判断出这几个人中一定有内奸。于是,为了找出内奸,发生了一系列混乱而颇富戏剧性的对话以及枪战。最后的结局虽然并不离奇,却又出人意料之外,昆汀的导演天才在这个小成本的影片中展露无遗。

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和昆汀大多数影片一样,《落水狗》 带有浓烈的暴力色彩。也正因为如此这部影片才会被Volatile Games看中,随后搬上游戏屏幕。制作者表示游戏中的情节尽量忠于原作,大量经典的对白会在游戏中再现。而游戏中对暴力的展示,也同样受到了玩家们的关注。

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重新诠释还是亵渎经典?

"他们在游戏中使用那些家喻户晓的人物,然后让他们互相射击....这个游戏跟我没有任何关系,我也不赞同他们的做法。"大导演弗朗西斯·科波拉在谈到由EA出品的《教父》游戏版时说。他的话揭示了此类游戏所存在的一些问题。

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以电影改编游戏的方式由来已久,但大多只是对一些剧情较为浅薄的动作片,科幻片"下手",而近年来,游戏厂商的胃口似乎越来越大,开始触碰些地位尊崇的经典之作。两夺奥斯卡最佳影片奖的《教父》系列虽然以黑帮作为题材,但绝非简单地表现暴力、仇杀,而是反映了美国的社会文化具有很高的思想性和艺术性。尽管游戏号称"第九艺术",但毕竟无法与电影的表现力相比。借用《教父》的名义来制作游戏,更多程度上只是吸引眼球的一种手段。在游戏的实际内容方面,则与原作相差甚远,仅仅是让玩家在虚拟世界中打打杀杀一番了事,这在一定程度上算得上是对原作的亵渎。因此,科波拉的愤怒也并不难理解。

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《落水狗》的思想性固然无法与《教父》相提并论,但也绝非是部完全没有内涵可言的纯暴力片,在影片中充满了导演对"道义"和"原则"的反讽也展示了他对于故事内容以及人物性格塑造的掌控能力。而游戏则全然不顾这些要素,只是将影片中的暴力元素无限放大。虽然游戏引用了原作中的大量对白,但只是用做点缀或者说噱头,与游戏主题则毫无关系。

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《落水狗》由于其中过于直接的暴力和血腥内容在澳大利亚被禁止出售,而在英国虽然获准上市,但也遭到了当局的抗议和抵制。这些事件再次将一个严肃的问题摆在了我们面前:如何加强游戏的思想性,使它能够真正跻身"艺术"行列。当然,游戏毕竟只是一种娱乐,过多地纠缠这方面的内容似乎有小题大做的嫌疑。但如果能够让游戏的内容更加纯洁,不要让玩家(尤其是未成年玩家)接触到一些不良的意识,那无疑是一件好事。

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一锅生猛的大杂烩

看多了XBOX360的画面,也没觉得有特别出色的地方。但是在习惯后回过头来看XBOX,差距就马上体现出来了。更何况《落水狗》的画质即使是在XBOX平台上来说,也充其量属于中等水平。人物细节刻画较为粗糙,场景和光影效果也乏善可陈。在音效方面,虽然游戏中有很多原作的对白,但是并没有使用电影原声,不过整体来讲配音水平还是合格的。电影原作中大量使用了具有70年代强烈风格的摇滚音乐,游戏中也原样加入,对于气氛的营造很有帮助。

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游戏的剧情和主要人物基本忠实于原作,但是为了游戏的需要而在编排上做出了一些改动加入了很多新的情节,在每个关卡中为不同的角色设计了众多的任务,在关卡之间的衔接部分也做出了一些调整使得整体流程更为紧凑。除了一早死掉的棕先生之外,白、橙、金、粉、蓝五位都会作为可以操作的人物登场,各自有不同的关卡任务设计,不过游戏中并没有很好地表现出角色的个性,使用不同的角色基本上没有什么差异。

十五年前一款手游单机解谜游戏(昆汀导演的落水狗)(10)

说好听一点,本作的系统是吸纳"百家之长",说难听一点就是东拼西凑的大杂烩了。游戏中的任务主要包括射击和驾驶两个部分,射击部分和常见的第三人称视角射击游戏没有太大的区别,主角可以携带长短两把枪械,击倒"敌人"之后也可以拾取他们掉落的武器更换。动作系统中规中矩,有一般射击游戏中常见的下蹲、翻滚,使用掩体等设置,只是人物的动作看起来有些僵硬蹩脚。每当击中敌人之后便会使自己的肾上腺槽增长,而肾上腺槽涨满之后就可以发动"子弹时间",让时间的流逝速度变慢,这时候你就可以从容地瞄准多个目标射击了——不用说,这是模仿《马克斯·佩恩》等游戏中的类似系统。而驾驶部分也与时下流行的大部分动作游戏没有什么区别,主角所驾驶的车辆有一定的耐久度,如果发生碰撞或者遭到攻击的话就会损失耐久度。开车的时候还能使用十字键的左右方向切换电台欣赏不同的歌曲,总体来说在细节把控方面还是比较优秀的。

十五年前一款手游单机解谜游戏(昆汀导演的落水狗)(11)

很明显,由游戏改编成电影要更加简单一些,比如说《杀手》系列作品的电影上映后深受玩家好评,成功做到了影视与游戏产业两开花。毕竟在影视作品中还原游戏中的情节还是比较简单的,而且在扩展延伸等方面也会更加灵活。对于已经成为了经典的影视作品,开发商们开始保持着"可远观而不可亵玩"的态度,毕竟稍有不慎就会陷入来自各界的口诛笔伐。

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