魔法禁书目录公测时间(魔法禁书目录评测)

上一次看《魔法禁书目录》是什么时候我已经记不太清了,在我游玩了几小时魔禁手游之后,我又有了补番的冲动。

魔法禁书目录公测时间(魔法禁书目录评测)(1)

| 剧情神展开

进入游戏之后是比动漫更加无厘头的开篇剧情,大概是说我被选中需要进入这个新的世界,而要进入这个世界需要把我的意识插入其他“容器”的脑子里。总有一种变成了炮姐众多“妹妹”中的一个的错觉。

要进入这个新世界需要通过考核,而考核的内容,就是游戏的战斗教程。魔禁选用了无锁定的ARPG操作模式。

常规的左侧摇杆,右侧技能,不同的是将普攻,重击,跳跃与角色技能分开放置,更有利于战斗的连击操作。更加值得一提的是游戏的疾跑瞬移动作,能够多次触发,造作策略上有了更多的选择,不用只把瞬移动作躲避对方技能或是危险时的保命操作。

(话说为什么点开电视看到的会是书呢?)

魔禁手游通过关卡模式来还原剧情,而这个关卡的入口就是家里的电视。过关斩将,就能重现剧情。当然,对于纯游戏党也可以选择直接跳过。而这个关卡是目前笔者的主要升级方式。而在进入学园都市之后更多的是符合游戏世界观设定的新任务,其中不乏需要与其他玩家互动的公众任务,这是与关卡玩家分开的任务系统,但值得注意的是,要想快速升级,通过关卡是性价比较高的选择。

魔法禁书目录公测时间(魔法禁书目录评测)(2)

(竟然把开篇爆衣的剧情哔掉了!我要给差评!)

| 不够开放的开放世界

游戏默认的设定,需要经过前两个关卡才能去到学园都市。完成了前两个关卡之后离开宿舍,有种刑满释放的幸福感。

魔法禁书目录公测时间(魔法禁书目录评测)(3)

进入学园都市后,可以在城市中自由穿梭,与NPC或者玩家进行互动。这是本作最具特色的一点,但同时也是还需要不断加强的一点。比如说在学园都市里跑动跳起竟然不能越过小腿高的道路围栏,马路中央的草坪无法直接穿过只能绕路,如此“热爱”交通规则,实在不太像是那个“小混混”横行,超能者遍地的学园都市啊。

魔法禁书目录公测时间(魔法禁书目录评测)(4)

(这么矮的花坛,然而就是跳不过去)

无独有偶,在闹市区,大楼与大楼中间的小巷子,往往是大家印象里各类事件的高发地带。然而手游里只有被设定了剧情和任务的小巷子才能进入,而没被设定翻牌子的小巷子就只能无人问津,甚至被玩家发现了也不能深入其中,着实有些不美。

魔法禁书目录公测时间(魔法禁书目录评测)(5)

(这个巷子就在眼前,而我竟然进不去)

总而言之是游戏内的空气墙太多,对于学园都市所谓“大世界”设定的损害还是很明显的,最明显的就是穿越不同街区需要读条。其次在你跑动过程中强行要你绕路,对游戏代入感伤害颇深。尤其是那个引路导航,相信我,若是现实生活中的导航也这样,那出门发生交通事故的概率会高达200%!

魔法禁书目录公测时间(魔法禁书目录评测)(6)

(一走近就能透视的“奇怪”设定)

结语:还算是值得期待的IP作品

IP是近年来手游圈子里不变的主题,无论是影视剧、小说、动漫还是端游,但凡有点名气的作品,大多逃不了被手游化的命运,而这当中有成功的,有失败的,具体哪些,我也就不在多提,读者老爷们心中自有定论。

魔法禁书目录公测时间(魔法禁书目录评测)(7)

(抽到的第一个角色,果然不是我想要的神裂...)

而《魔法禁书目录》这款手游,总得来说是一个可以期待的作品。游戏画面、建模、操作流程度一类的基础配件,网易旗下的游戏,这方面没什么特别值得担心的。它依然坚持了“创新”“不套路”的准则,这是一个让人不能忽视的加分项,关卡模式和“大世界”模式的融合,让喜欢不同类型玩法的玩家找到了去处,也让游戏的维度显得更加丰富。

魔法禁书目录公测时间(魔法禁书目录评测)(8)

(各种时装,我的火织女神呢?)

但缺点也是比较容易发现的,大世界的带入感在各个细节上有待加强,至少也该减少四处可撞的空气墙吧。对于不同角色定位的考量,属性加点一类的系统,对于喜欢研究数值的高玩来说或许驾轻就熟,不过对于小白或伸手党们来说,还是可以提供一件分配的便利。

“魔禁”在细节上值得下的功夫还有很多,但至少总体上,它的表现还算对得起它身上的IP。

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