我的世界hypixel国服测试(我的世界Hypixel还原沙盒特性)

MC我的世界的画质现在已经成为一种独特的艺术风格了,强行更改会令很多玩家极其难受,要画质打个光影和材质包不就好了。至于细节,MC太过追求细节我觉得会损伤游戏强调的创造性,毕竟追求细节做得更真实更严谨的话,想要随心所欲地创造就会受到一定阻碍。虽然宏观上看mc的确也不差,但是玩的时候,还是看到大方格眼花。

我的世界hypixel国服测试(我的世界Hypixel还原沙盒特性)(1)

Minecraft体验性越来越差,Hypixel本质上就是外人重写了一遍游戏,还原沙盒特性的同时从根本解决了很多弊端(战斗系统、性能等),没有大量玩家强烈的需求不可能催生。经历微软收购、网易代理等等风波,Notch得一手好牌因固步自封打成今天这样,也反映了游戏市场发展的迅速。高自由度和方块特色作为Minecraft的核心竞争力,终究只是一个"创意"的优势,一昧的吃老本肯定走不通啊。我是Minecraft玩家,但Minecraft给我带来的太多失望已经磨去了我对这个“品牌”的忠诚,我很期待Hypixel能给我带来不一样的诠释。

我的世界hypixel国服测试(我的世界Hypixel还原沙盒特性)(2)

Hypixel做得很像 The Cube World,从而避免了MC的 IP,而且看了确实好玩。如果优化比MC好,再加上原本就是做服务器的,估计多人游戏性应该会很强,再看看网易自己做的那一滩东西,实属期待。客户端采用C#编写,相较MC而言优化从根本上得到提升,服务器是基于Java的,这让本身从事过MC服务器开发的人们也更容易上手。如果这些内容和mc相似,相信Hypixel会购买版权的。毕竟曾经是mc服务器开发者,还是有情怀的。

我的世界hypixel国服测试(我的世界Hypixel还原沙盒特性)(3)

Hypixel这不是MC复刻,是一款新的游戏。这款游戏莫说cb这种级别的东西了,红石都肯定会换另一个机制。cb之类的基本上就看后面版本能发展到什么程度了。这类游戏的好坏更多的看的是对mod的延展性。我预测这款游戏应当具有足够的延展性,以适应大多数mod开发者的喜好。

我的世界hypixel国服测试(我的世界Hypixel还原沙盒特性)(4)

有一点需要注意的是,与国内低端手游抢用户抢市场不同,forge/mod的用户基数不是已经瓜分了的市场蛋糕,而是在很大程度上反映着能够收到宣传的用户数量。他们有粘性,但是同样他们也具有相当的流动性。Hypixel希望这个游戏能报Minecraft的仇,把迷你世界的玩家劫过来,坑死迷你世界。mc早已成为了经典,已经不存在什么沙盒游戏第一的称号了。不管未来是否有更好的游戏,mc都已是经典,立于游戏界中的一方土地,无法动摇。

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