lol手游q区v区能互通吗(LOL手游Q区喜欢鏖战)

LOL手游有个现象:

微信区玩家比Q区玩家更容易投降。

相信,发现这个现象的一定不止老唐一个人。但凡是这两个区都在玩的玩家,都能感受到它们的不同。

Q区的玩家,总是喜欢鏖战,不管对局是天崩还是大优,都很容易拖到很长的时间;微区的玩家很容易就投降了,在大逆风的情况下更甚,基本都是5票提前结束游戏。

为什么会这样?

lol手游q区v区能互通吗(LOL手游Q区喜欢鏖战)(1)

我想这应该和两个区的玩家群体有关。

微区玩家比之Q区,普遍年龄偏大,且多为LOL本土玩家;Q区则更年轻,而且有较大比例是从隔壁游戏转战而来。

“年龄大、本土玩家”和“喜欢投降”有关联吗?

还别说,真有。

第一,微区玩家更理解LOL的游戏输赢规律。

因为大多数微区玩家都是LOL端游转战而来,因此他们更了解这个游戏,知道怎么赢,也知道怎么输。

lol手游q区v区能互通吗(LOL手游Q区喜欢鏖战)(2)

不同于Q区即便是“0-20”这种崩盘局也要鏖战,微区玩家往往对这种天崩局看得更清楚。

之所以天崩,肯定是团队有问题,要么是某个玩家不会,要么是游戏节奏被对面掌握。一旦陷入这样的局面,对面滚雪球的能力极强,即便是中期侥幸赢了一波,输掉游戏的概率也远超赢。

因此,与其浪费时间,不如尽早投降开始下一局。

实际上,就LOLM当前的这种匹配机制,尽早投降反而有利于上分。因为输游戏太快,有利于玩家获取“较弱”的标签。这样,ELO就会安排“较强”的队友。

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第二,微区玩家脾气更躁。

LOL端游的环境,懂得都懂。

这批玩家转到手游之后,也把“臭脾气”带了过来。优势局还好,一旦陷入劣势局,心态就很容易崩盘,从而让游戏陷入垃圾时间。

而手游又不同于端游,并没有特别浓厚的“竞技需求”。玩家玩手游是为了消遣和娱乐的,真要竞技或者上分,真不如去打端游。

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因此,一旦游戏大劣势陷入垃圾时间之后,微区的玩家很容易就放弃了。大家都是成年人,没必要让着谁,既然聊不来玩不好,那就不要再见了。

投降,是对抗垃圾时间最好的手段。

更何况,玩LOLM的玩家,本来有很多就是受够了端游的不良氛围,才想着转移一下来着。

谁知道到了手游还是一样的风气,那么“眼不见为净”,投降走人也是不错的选择。

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第三,微区玩家时间少。

很多LOL端游的玩家之所以转战手游,很大一部分原因是生活太忙,没空在电脑上打几十分钟的端游了。

但LOL又确实是很多人喜欢的游戏。如今有了手游之后,自然很愿意加入。

只不过,LOL手游因为不同于隔壁,节奏相对还是较慢。

尤其是劣势方铁了心要拖延时间的话,对局甚至经常能拖到30分钟左右,都能赶得上端游时间了。

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本来玩手游就是为了休闲,为了打发碎片时间的。

要是一局游戏动不动就打几十分钟,很多人都受不了。这也是LOLM挂机现象很严重的重要原因。

一些人受不了时长,就会尽快投降结束。

而另一些人,如果一直不投降也会选择挂机。

这样的现象在微区很常见,也正是因为这样,微区已经渐渐养成了“大劣势不挣扎”的传统。赶紧点了开启下一把更美,否则即便是后期有机会赢,说不定也会遇到队友挂机,输了更气人。

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大多数微区普通玩家之所以玩LOLM,其实并没有那么多所谓的“竞技需求”,只不过是为了打发碎片时间。

微区玩家大多有事业有生活,很难像Q区的小朋友们那样自由自在,把充沛的精力花在冲分上段之上。

既然只是为了休闲娱乐,玩得不爽了,时间不够了,队友不满意,当然都是投降的理由。

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