微软为何不压制steam(为什么说Steam价廉物美)
Games For Windows Live失败之后,微软并没有放弃自家3A PC游戏平台的打造,随着Windows 10的到来,微软再一次推出了Windows Store(Windows商店),目前该商店中已经拥有了《古墓丽影:崛起》这款2016年的超级大作,未来微软自家的一些PC游戏,包括《战争机器:终极版》,《杀手本能》,《量子破碎》等都将会通过Windows Store推出。
不过,如果你自认为是PC党的话,从Windows Store购买这些游戏将会是一个非常糟糕的选择;但如果你是一位以XBOXONE为主的玩家的话,那Windows Store对你来说就是一个福利,因为XBOXONE和Windows Store支持Cross-Buy,Cross-Play和Cross-Save。
虽然说都是PC游戏,但是Windows Store中提供的游戏属于Windows通用应用,也就是说是通过沙箱的模式来运行,对于移动应用来说,这是一个十分便于移植的功能,但是对于大型PC游戏来说,它存在很多问题。
反PC特性的PC游戏
Windows Store中的游戏无法和其他软件互动。一个最典型的例子就是,Windows Store中的游戏不能使用帧数计数软件,不管是显卡厂商的第一方软件(如Nvidia的ShadowPlay)还是第三方软件(如Fraps)都无法使用。对于有监控帧数需求的玩家来说,这是一个不小的麻烦,如果你希望通过调节游戏设置来提高帧数的话,那就跟着感觉走吧。
Windows通用应用强制开启V-Sync(垂直同步),这一技术可以同步显卡和显示器之间的帧数,主要用于解决画面撕裂问题,不过同时也会消耗一定的系统性能。对于低配玩家来说,调整游戏画面的第一步就是关闭V-Sync,但是Windows通用应用无法关闭。
顶配玩家的日子也好不会好过,如果你有两张(或以上)显卡,那它们将会成为摆设,因为Windows Store中的游戏不支持SLI和CrossFire技
还没完呢!
Windows Store游戏并没有一个可执行文件(.exe),因此你无法将它添加到你的Steam库中,这意味着当你在进行Windows Store游戏的时候不能呼出Steam菜单,一些实用的功能,如截图和聊天也就无法使用。
另外,Windows Store游戏还不支持鼠标宏指令以及任何形式的Mod,而且只能运行在全屏无边框模式。
当然,如果微软真的是认真对待PC游戏的话,这一切都会随着微软技术的改进而得到改善,但是我们现在并不清楚那些问题是Windows通用应用无法克服的,比如Windows Store游戏以后会支持DX12吗?
就现在而言,如果你严重依赖上面提到的几项功能的话,那强烈建议远离Windows Store,而选择在Steam或者GOG上面购买游戏。
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