公主连结re:dive阵容攻略(竞技场主流实用队伍变种)

文丨bili_92746780040@bigfun社区

此三队及其变种基本能解掉目前竞技场大部分防守 如图

公主连结re:dive阵容攻略(竞技场主流实用队伍变种)(1)

#1 “常规中蒸”源于 {环奈} 与 {万圣忍} 的推出而随之而来的中蒸时代

#2“常规511”源于{矛依未}的推出在中蒸中成为可替换的主核以及{新春怜}新嘲讽T 和{新春优衣}全新aoe奶 盾 的推出

#3“常规拆苟”源于第二期专武 {由加莉}高强度专武的出现

公主连结re:dive阵容攻略(竞技场主流实用队伍变种)(2)

中蒸部分变种

1.深月变种偏向2动内输出小技能与减防的配合

2.星法变种偏向星法眩晕强化控制针对佩可/布丁

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1.望替换黄骑变种增加T的数量减少输出位生存压力

2.猫剑替换黄骑针对瓜眼等法核队伍

3.裁缝替换黄骑强化控制增加aoe输出覆盖面

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1.克总的出现 病娇中二专武带来的升级版配置

2.针对狼丁的变种

万能队实战示例:

部分

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补充:常规法队及其变种

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适用于偏进攻型防守 (目前少见了)

希望内容对大家有所帮助

随手点个赞吧 算是对我的鼓励 谢啦~


竞技场入门


竞技场入门最初基本上是成为作业仔

抄好作业就是最简单的一种打法

竞技场其实思路比较单一 而且进攻防守也是在逐渐变化的 对于角色的透彻理解才是打好竞技场的核心


关于防守

竞技场理论上是不存在无解队的 极限只有概率解(例如某些强力竞技场角色出现后的短期内)所以关于防守比较实用的方法有两种(实话实说)

1.冷门角色防队 针对于作业仔 通常这类队伍如果不是特别离谱(比如说没有T?)被打的次数会明显少于作业网上有的队伍 当然很多竞技场大佬的乐趣就是打这种队然后发作业(?

2.唬人(本质同)让人看着就不想打是最简单的方法例如5x春田/流夏/圣千 等(会长落泪系列)通常这类队伍只有某些氪佬才摆得起(以及某些不打会战的人x)在竞技场 寄希望于一个强力防队是无用的 只有击剑才是保住排名的本质方法(x

补充) 无歧视作业仔意

毕竟很多竞技场佬最初都是个作业仔 包括我自己

成为大佬的过程其实就是从抄作业到不找作业试着自己配队解


竞技场进攻入门篇 #1角色理解

打好竞技场的核心就是对于每个角色的理解 如果能够清楚了解每个角色的定位/技能 成为竞技场大佬其实简简单单 通常对于角色的了解是层次性且循序渐进的 所以可以慢慢来

[角色定位]

普遍来讲 角色分为 {T}{输出}{辅助}三大类

T会分有法T和物T 对应的也就有法输出和物输出 但有T时也会以某些特殊属性来分 最常见的就是是否带有嘲讽 以及【站位】后面会讲到 这就体现了角色属性多元性 (注意:前卫不等于T 这是一个常见的口头上小误区)输出也对应会分成控制类和伤害类 输出角色的各种属性多种多样 所以没必要强行分类 辅助也简单的分为奶和增益两类

正常来说 一个队伍由1~2个T、2~3个输出及1~2个拐组成 进攻队角色分配偏重于输出 防守队则偏重于T和拐(尤其是奶)合理的角色分配 是组成一个能打赢的队伍的基础

[角色技能]

角色技能包括EX技能、终极技能和两个小技能

EX技能 可以理解为被动技能 通常在战斗开始时释放且为增益技能 例如增加魔/物-攻/抗

终极技能 也就是常说的UB 需要积攒能量 也就是TP 积攒到一定程度后才能释放 所以效果(伤害/增益)非常显著 也会带有一段动画

小技能是对战是经常能看到的 对战中会有技能名跳出显示 区别于平A(普通攻击)通常拥有更高的伤害效果或者各类对己方增益/对敌减益效果

一个角色会拥有一个固定的技能组 例如EX12(a1a2)(a1a2)..... 后续同通常会省略开头的EX12 (a1a2)我们即称为这个角色的技能组 技能组的组合和技能的强度会很大程度决定一个角色的强度

例:中二专武后之所以是会战强力法系输出角色 因为她的技能组是1a (她2技能是自爆被动 233)1技能专武后带有破甲 不低的输出和持续叠加破甲使她成为了会战法系高强角色 不过不能auto 算了算了(误

可能听起来很复杂 嘛...就这样了

终极技能是关键性的 (大部分)咕噜灵波你怎么回事

公主连结re:dive阵容攻略(竞技场主流实用队伍变种)(11)

例:猫剑UB是对敌方魔法攻击力最高的角色造成大量伤害 在对方没有嘲讽角色的情况下就可以轻易杀掉一个法系输出 如瓜眼水黑小仓唯等 熟知角色技能来配用角色也是关键的一步

[角色站位]

重点内容 敲黑板!!!

角色的站位角色决定了角色在队伍中的前后位置 (字面意思)也会影响到很多东西 例如充电问题

总的就是前卫-中卫-后卫 但是在三个大站位中还有很多角色 她们也有先后顺序 这个时候随手配一下就可以知道了

可查兰德索尔图书馆 往上翻)

虽然是重点内容但是好像没什么好讲的233(太屑了

附件:黄骑充电泛用版

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感谢提供此图的大佬


竞技场进攻入门篇 #2实战

例1:常见瓜眼裁缝

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分析:唯一输出输出-瓜眼 对策:狼布丁/猫剑

注意点:布丁 对策:望T 再来两个输出

望猫剑环奈瓜忍狼布丁 作业网经典解法

这个队解法很多 其中一种就是yly解法 但是不推荐使用

因为涉及那个女人的解法 从某种意义来说就已经是概率解了

例2 经典苟队

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分析:无输出 拖超时类

思路:空花 法T 嘲讽 物输出/单体 布丁 物T 易被法系输出秒 进一步分析 空话嘲讽2动 2动内秒掉布丁即可

解法:根据思路 狼狗 yly妹法 咕噜灵波有致盲 可以考虑带个嘲讽T 大量玩家实践后发现不需要解法就是帖中经典拆苟


小结

打竞技场其实就是做题 角色属性等就如公式 审题分析 合理运用公式 配上思路 完美解题其实轻轻松松 用作业网就如抄答案 抄多了自然知道怎么做 当你感受到竞技场解题般的魅力时 你就已经是竞技场大佬了


公主竞技场入门 #思路篇

进攻

关于公主竞技场(以下部分简称pjc)最大的特色莫过于暗队 在这之前先简单讲一下pjc机制

pjc采取三队对战三局两胜制 而不是竞技场的一局定胜负 也就是说三场只要拿下两场胜利就可以赢 也就可以用到田忌赛马式的博弈思路 而暗队元素 字面意思 会有1~3队你不知道是什么角色 视排名而定(应该是为了防止pjc成为纯粹的田忌赛马)

田忌赛马应该没有人不知道 简单来说就是双方各有三队 强度为3,2,1 你只需要3胜2 2胜1 1败3 就可以拿下三局两胜的必定胜利

基于暗队元素我们仍旧可以利用这个思路 只不过不确定性会大大增加 先以2暗队的普遍情况讲解

首先 在对方1明队的情况下 我们必须利用好有限的信息 可以分为两部分:

1.从正面来想 对方这个队摆在这里 我们就得尽量拿下这一场 参考竞技场思路 但是唯一不同的是 pjc中防守方不可能把所有主要角色用在一个队上 你也不可能把主要角色用在一次进攻上 所以在这里 我们需要尽量省资源拿下第一局 那么什么是省资源 例如对方第一队是羊驼环奈充电宝扇子深月 那么我们怎么省角色呢 普遍来讲对蒸是完全可行的 但是中蒸完全可以放在后面的进攻让我们拥有更大胜算 所以这里我们可以用一些次要的角色例如来一队法蒸 布丁姐姐妹法水黑小仓唯

2.从侧面来想 既然对方这一队用了这些角色 那么后面的队伍就肯定没有这些角色 这时候就可以稍加推理 大概猜一下对面剩下的两队会放什么队伍 然后你需要做的就是赌对方剩下的队伍 然后用上合理的进攻配队就行了

这里涉及到一个问题 “赌队” 我必须讲一个常识 在公主竞技场中 打两次才过才是正常胜率(一次探明对方队伍 一次合理配队解)所以不要吐槽什么自己队防不住别人打 能大概率挡住一次盲打的队就是好队

想要提升自己赌队成功的概率 就必须对整个pjc前排的练度情况 以及目前国服pjc的整体情况有个把握

例如 裁缝苟时代来临时你还在赌对面放常规苟 这明显是行不通的 但是基于你所处的pjc(例如后开场)大家的练度可能都不是很高 这时候你多次进攻发现打到很多常规苟 你就完全可以赌其他人也是常规苟 这就是为什么自场和总场的状况都要把握然后就是配队理解 想想自己会怎么防 以此来猜对面会怎么防 普遍思路是1队强度不高但是吃资源 23队一队苟一队偏进攻型阴一手 也有少数23都是苟队的(对配置要求更高)

这里还有一点点心理博弈 苟队靠的是超时 而且明苟队是必然被解的 这就是为什么苟队放在23队 而且苟队不是专门拆苟的队伍是蛮难解的(大概)所以防守方通常会尽量让你探不到第三队 因此把苟队放在第二队 创造让你探两次队的可能性

防守

公主竞技场对于整体角色练度的要求是有目共睹的 毕竟是从5v5变成15v15 这里讲一下个人对于防守角色分配的简单理解

1.每队至少有2个T 单T防守真的白给行为 除了个别进攻式防队

2.千万不要放两个法T在一队 例如空花 春剑(血的教训 纯白给

3.不要想着纯苟 配出来的质量其实不尽人意 用老板号试过 感觉还是不太行 果然进攻才是最好的防守x

例:常规思路展示

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个人是全图鉴(除霞)但是不是什么都练

霞是jjc强力角色 但是强度并没有我期待的那种引领一个新竞技场时代 还是常驻 所以暂时不打算抽

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个人对于pjc的理解自认为还不是特别清晰 仅提供思路层入门 实战就不多乱讲了 怕有误导成分


#角色分类-补充#

【T】

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【物理输出】

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【法系角色】

少个霞 我没抽

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【辅助】

充能/输出控制

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【奶】

圣千真的没必要拿来打竞技场

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#竞技场常用角色定位及属性-分类#

整活!(误

前卫:

惠理子(病娇)目前最强单体物理输出 砍死满血佩可历历在目

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刀 刀 烈 火

真琴(狼)物理破甲位 UE果咩(串台

望(偶像)目前我认为最硬的T 带眩晕 UB嘲讽

香织(狗)高额单体输出 最好用2x立绘 睁着眼的才能不miss 搞不好还更会爆(确信

矛依未(511)高强AOE 推进 压缩敌方阵容 天楼霸断剑!

纺希(裁缝)目前最强控制系角色

宫子(布丁)物理T 怕法系 现在走下坡路了nano

克里斯蒂娜(克总)破甲输出一体 南瓜大菠萝!

静流(姐姐)物理T 蛮硬的 带奶

新春怜(春剑)法T 嘲讽 同练度比空花好用些

佩可(吃货)自身身板不硬 但是回血很足 怕眩晕打断 专武佩可真的很抗揍 没眩晕你会打得很绝望

空花(抖M)法T 嘲讽

珠希(猫剑)法系克星

莉玛(羊驼)可给予中后位部分初期充能(延时入场

纯(黑骑)不太适合JJC 就JJC来说开专提升不明显

胡桃(铃铛)带充能的T 充能组成员

流夏(大姐头)嘲讽T 会战用用就行 5x当我没说

中卫:

杏奈(中二)yysy在竞技场还是不太行的样子 拆苟队可替yly

由加莉(黄骑)冠位奶拐 还带充能 略硬 UB法盾

环奈(毛大力)冠位增益拐 不低的输出 一库哟~

茜里(妹法)法系破甲辅助类角色

万圣忍(瓜忍)中蒸绝对核心 UB打血最少的 特色

深月(抖S)范围减物抗 中蒸挂件 输出略乏力

伊莉雅(那个女人)法系AOE 自带暴毙特色(误

可可萝(妈)现在少见了 UB加速全员并自奶一口

咲恋(充电宝)专武某些时候有奇效 充能冠位

妮侬(扇子)中蒸角色 替核 专武在进攻上影响不大

夏日可可萝(水白)防守角色 单体高奶

铃(松鼠)增益拐 ub小奶 防守角 专武后出现率增加

美美(兔子)目前退环境 UB可打二位 打单T有奇用

莫妮卡(毛二力)少见了 我没搞清楚用她干嘛233

万圣宫子(狼布丁)UB掏最后一位 血克法队

情人节静流(情姐)会战右拐 5x满上可打jjc(烟

依里(姐法)范围AOE 蛮强但是少见 没什么人拉

春环(二环)就蛮怪的 最近ex2用到了 存在即合理

后卫:

凯露(普黑)我很想叫她臭鼬 但是我厨啊(瘫

雪(镜子)充能 致盲

镜华(小仓唯)法系输出担当

真步(咕噜灵波)单体奶 致盲 ub摆设(不是

夏日凯露(水黑)法系输出-破甲 综合人权

栞(tp弓)少见了

亚里莎(yls)单体高伤 伪后排 开专可点杀法系角色

美里(圣母)均衡奶 单体/AOE都有

初音(星法)带眩晕 好使 快进到6x星陨

优衣(ue)很少见了 貌似就没怎么上过

玲奈(暴击弓)永不下岗!(走错了)单体高物伤

璃乃(妹弓)aoe物伤 现在少见 曾经很强

新春优衣(春田)冠位奶 群体护盾 持续回血

伊绪(老师)UB魅惑 抽蓝 不是非常好用其实 但是用的人满多 511经典1v9起因

万圣美咲(瓜眼)全场法伤 控制 强力法系角色 就是钢管舞有点慢)

圣诞千歌(圣千)会战右拐啊喂

注:羊驼那里可能有误解 后排充能并不是因为羊驼的技能 而是羊驼后入场导致后排会有受击tp 正常来说不会有


公主竞技场防守思路展示(例)

公主连结re:dive阵容攻略(竞技场主流实用队伍变种)(28)

2队可星法换姐法 瓜眼换霞 (双充驴)3队可春剑换水吃 春田换深月(裁缝水吃)没练春剑可用专佩可替换铃铛没练就用布丁蒙混过关(误)一队充电宝可替 随意了 主要是为了吃资源


持续更新完善中X

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