原神为什么抄袭不了(为什么现在没啥人骂原神抄袭)

因为喷子不关心六子到底吃了几碗粉,只是想发表对于国内手游圈的怒其不争的愤恨。

原神是目前市面上关注度最高国产手游,而且流水冲上了世界手游榜的第一。在没玩过的人眼中原神是一款无脑的抽卡国产手游,阉割神庙和复杂解谜内容的虚假开放世界游戏。不仅仅保留了国产手游骗氪的劣性根,还抄袭了自己高贵的主机游戏,感觉自己被玷污了。

原神为什么抄袭不了(为什么现在没啥人骂原神抄袭)(1)

没错我当时也是喷的那一批人,但是我体验到打完风魔龙之后,感受到了两款游戏的内核并不相同,米哈游是真正认认真真在做游戏的人。

先聊一聊主机喷手游最大的一点——氪金

原神的核心依旧是二次元手游抽卡的那一套,但是真正影响游戏平衡的氪金很少,初期是平民玩家与氪老相差最大的地方,无论是角色池还是武器,包括体力带来的快速提升。但是大多数玩家进入50级刷了很长一段时间圣遗物,平民玩家与氪金玩家差距小了很多,游戏经验丰富的欧洲人甚至在数值上也能超越氪老。而且整个游戏氪金真的就是10w氪穿的级别,在手游圈中算比较良心。

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游戏难度偏低,游戏中不存在不氪金就没法通关的高难度副本,勉强算一周目有点难度的公子,一周后难度就再度调低。而游戏中最吃数值的「深渊」系统,难度不高,纯粹就是「恶心」,但是比较坑的一点是与难度完全不相匹配的收益,几乎可以形容没有。算是唯一前期让氪老有地方装逼的地方,但是并没有什么卵用

借鉴(抄袭)荒野之息

这个是游戏前期也是到现在最大的喷点,游戏的探索模式包括滑翔伞、神瞳的体力上限增加、宝箱搜集和部分解密。整个流程非常非常像荒野之息,尤其是在蒙德的地图设计与野炊的草原美术风格。

原神为什么抄袭不了(为什么现在没啥人骂原神抄袭)(3)

荒野之息最和谐的游戏理念是「自由」,正紧谁在海拉鲁大陆当英雄,大家都是当海拉鲁老流氓。东边偷鸡偷苹果,西边砍树,打得过就打,打不过就换个地方继续耍流氓,一百多个神庙玩的不亦乐乎。

原神的核心,角色与数值,卖老婆卖强度,每日签到消磨时间的休闲游戏。

而荒野之息的自由,对于异世界有无限探索想法并且对于解密有非常大兴趣的玩家,太棒了。对从小到大都定好充足目标的国人,「自由」会变成一种迷茫,反而让他们规定好每天XX件事情做完就能下线的规划感才能解决他们的焦虑。两款游戏面对的用户群体差距很大,交集很少。

但是原神在给普通玩家解决焦虑的同时,还提供了开放世界这个概念和在手游圈暂时无人能敌的美术。

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这里我们就要提到原神的美术了

你可以瞧不起米哈游很多地方,但是你如果了解过游戏行业的话,米哈游魔改的Unity引擎与米哈游的动漫渲染,一直在行业内是领先的。每年的Unity的开发者大会,都会有米哈游的分享。

之前放出 鹿鸣 的视频的时候,很快就有人猜出了这是米哈游又出来炫技了。

璃月的时候就能感受的出,这股浓浓的「中国风」,这整体的美术风格设计只有中国人才做的出来,这就是张家界啊。房屋等风格也是一样,即使是中国风已经非常不错的魔兽世界的潘达利亚大陆,在建筑的细节上也是有一定的差距的,还是能察觉的出欧美幻想的感觉。

原神为什么抄袭不了(为什么现在没啥人骂原神抄袭)(5)

原神的角色也是如此,相比于目前竞争友商的《剑三手游》等产品,明显感觉清新了很多。开服时的刻晴、甘雨都是直接让米哈游流水爆炸的级别。

对于原神与主机玩家其实双两边玩家都不应该交流太多

就像学生天天期待着炸鸡可乐的生活,而工作后很快就会对炸鸡可乐吃腻的情况,开始追求日料米其林一样。炸鸡没有变过对不同的人炸鸡的期待值并不相同。

但是你炸鸡吃腻了就说别人吃炸鸡不健康是不是就有点「何不食肉糜」了。

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