文明与征服长期阵容(文明与征服VS重返帝国爆肝体验)

游戏区常年都有SLG玩家重氪爆肝的说法,常年咸鱼的小编对此深有疑惑。于是我就在SLG游戏中挑选了两个口碑、热度都居高不下的游戏——《文明与征服》和《重返帝国》进行实操体验,为想躺平但又想要感受游戏体验的佛系玩家提供一定的指导建议!

文明与征服长期阵容(文明与征服VS重返帝国爆肝体验)(1)

《文明与征服》在经过3小时左右的新手期之后,就进入另一个诡异游戏体验中。要记牢时间按时去打遗迹、打奇观……打来打去,永远都有任务等着去完成。为了跟上进度,就要给武将补体力,给打仗补次数,越玩发现需要做的事情越多。

文明与征服长期阵容(文明与征服VS重返帝国爆肝体验)(2)

相比之下,《重返帝国》就显得友好很多。比如同样是武将征讨,武将的体力没办法用用资源兑换或者氪金补充,只能等时间自动恢复。对于很多资源的获取也都有次数限制,像是征讨稀有蛮族,每天最多5次,任何人都是一样。虽然对这些内容进行了次数上的限制,但是通过任务、成就、活动等还是可以轻松获得大量发展以及培养武将的资源,玩起来反倒轻松。

文明与征服长期阵容(文明与征服VS重返帝国爆肝体验)(3)

而且由于游戏不是传统的格子战争,玩家攻城的时候不用再像传统策略游戏那样辛苦铺地,分设营地,不停地肝资源才能确保战斗胜利。在《重返帝国》里,不需要肝够数值去碾压,派多个队伍出去征讨时,可以随时调走血量告急的部队,换队伍抗伤害,颇有一种RTS的味道。这一点就考验玩家能否精妙掌握兵种之间的克制关系,以及蹲草战术、攻城器械的使用,反而对资源的依赖度并不那么高。

文明与征服长期阵容(文明与征服VS重返帝国爆肝体验)(4)

总体来看,《重返帝国》机制设计和策略玩法方面,都有了不错的创新,这让策略手游只是靠肝的模式成为了过去式,这样的设定也自然会受到佛系玩家的青睐,从上线就火得不行。

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