莱莎的炼金坊2同类型的游戏(莱莎的炼金工房2比前作更出色的游戏体验)

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莱莎的炼金坊2同类型的游戏(莱莎的炼金工房2比前作更出色的游戏体验)(1)

开篇就先抛开游戏各种要素、亮点、机制与设定不谈,这明显是一个非常不合理的举动,但如果这款游戏名字是《莱莎的炼金工房2~失落传说与秘密妖精~》怕是要另当别论。毕竟,冲着这款游戏去的玩家,恐怕半数都是为了莱莎那双“精华火腿”。

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炼金十年无人问,一朝肉腿天下知

2019年9月《莱莎的炼金工房~常暗女王与秘密藏身处~》发售,这一小段标题也顺势成为了那时候玩家群体间炽手可热的谈资。光是我经常混迹的群里,很长一段时间都会看到有关莱莎的图片,有游戏截图、官方人设以及各种同人画作。

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《炼金工坊》是一个有着二十多年发展历程的老IP,自1997年“Gust”发售系列第一款作品《玛莉的炼金工房 ~萨尔博格之炼金术士~》至今,系列已经推出30余款(此处统计包含游戏正统续作22部;外传性质及衍生作品12部)由于其独特的游戏玩法和偏向二次元受众,虽然在圈内有着一批忠实拥趸,但在销量上却一直不温不火。

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然而自农家女“莱莎”登场后,一切都改变了,我们可以感受到,从上一代作品开始“Gust”已经尝试为这个系列做出一些改变,并试图迎合更多当下玩家的审美与口味。是了,游戏已经渐渐向“暗耻”某些系列靠近,但也确实令“炼金工坊”之名被更多玩家所熟知。肉感十足的大腿、火辣的热裤以及那波涛汹涌的身材,赚足了眼球更引来十分可观的流量。上一代游戏作品《莱莎的炼金工房~常暗女王与秘密藏身处~》全球销量突破50万套,刷新了《炼金工房》系列最高销量纪录。而本作也成功超越了前作,达成首周销量15万套的佳绩。真就应了那句:“十年炼金无人问,一朝肉腿天下知”。

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除了卖人设,还有进化

不同于前作,莱莎活动范围仅局限于家乡附近,时隔三年后的她辗转来到了一个更为广阔的舞台——王都,这一次莱沙将要与伙伴们一同解开王都附近遗迹中所埋藏的秘密。本作在地图设计上显得更为“立体”,空间感更强。

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这主要得益于在地图(迷宫)探索上追加了诸如潜水与绳索等全新要素,上述要素为本作大大丰富了游戏地图可探索空间,让地图设计也更加复杂与多样化,提升了玩家在攻略迷宫与探索地图时的乐趣,这一点同前作有着非常明显的差异和进化。

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不过,本作地图(迷宫)探索最为核心的亮点,依然还是作为主题的“遗迹探索”。依靠进化的地图设计与全新要素加持,此次遗迹场景不管是在规模还是探索乐趣上都有着相当不俗的表现。尤其是各个遗迹中通过莱莎手中“罗盘”收集散落在场景中的“记忆碎片”,并通过对比关键词的方式,还原曾经发生在遗迹中的故事与历史,不仅丰富了本作收集要素和玩家在探索地图(迷宫)时的乐趣,更可以让玩家很好了解每座遗迹背后的故事,让整个游戏的世界观变得更加丰满,加强了游戏代入感。

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不过,这一设计也有让人吐槽的地方,由于收集“记忆碎片”的地图模式与平日间玩家所使用的地图模式,完全是两套独立分开的设定机制。且在进入遗迹后,系统默认地图打开与显示模式为“罗盘(即收集记忆碎片模式)”,就使得玩家很容易错过一些仅在普通地图模式下才会标注的细节。

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以我个人为例,就曾因为忘记切换地图显示模式,导致很长一段时间无法找到位于遗迹中的“事件发生”地点,直至想起切换地图显示模式,才算是能够看清并找到,但也因此耽搁了好几个小时。

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当然,游戏在地图(迷宫)探索中添加的新要素不止于此,坐骑也是一个非常显眼的设定。在本作中,玩家通关“冰月魔女”遗迹之后,就可以解锁坐骑玩法。除在王都之外,均可召唤坐骑进行移动。

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除了提高玩家移动速度,坐骑也有着忽视等级限制,强制使所有怪物进行避让的特性。在探索一些地图(迷宫)时,玩家可以免去被怪物侵扰(追击)的局面。虽然在游戏进行到后期,随着玩家等级提高,一些低等级怪物同样会主动进行避让,但在游戏前、中期,无疑是赶路收集材料的绝佳移动方式。

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而且当玩家在骑乘状态时,地图(迷宫)中也会有固定“发光点”可供玩家执行“挖洞”命令,并获取一定材料。这一设定虽然让人感到新颖,但也会经常忘记进行切换操作,毕竟在骑乘状态下与步行状态下,在同一地点进行探索,完全可以看作是两套独立运行的机制设定。

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本作在地图(迷宫)探索期间“Gust”依旧没有“忘本”,莱沙执行某些探索动作时,仍旧摆脱不了卖肉嫌疑,还包括战斗胜利后结算画面。虽然我相信广大玩家并不反感这一举动,可能还有些意犹未尽。

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说起战斗系统,也是本作必须要提及的亮点,其整体框架就如同“即时制”RPG游戏。在此基础之上,操作方式又细分为:普通连段攻击;消耗“AP值”的技能攻击;消耗“CC值”的道具(攻击或回复)和防御。普通攻击不仅会对怪物造成伤害,也会变相增加“AP值”,而消耗“AP值”所发动的技能攻击则会累积相应点数,以此来提升“战术等级”。“战术等级”的提升则会带来普通攻击连段数提升以及增加“AP值”上限,以便玩家打出更多高伤害。

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我个人就很喜欢积攒“AP值”并通过先手普通攻击进行连段,再一次性使用全部“AP值”连携技能攻击的打法,进行一波高伤害输出。不仅让战斗看起来极为华丽,也使得战斗整体节奏变得更为爽快。另外,该作在战斗系统中加入的防御设定(完美防御机制)两者相辅相成之下,倒也让本作在战斗流程中有了一些“动作游戏”的味道。

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至于战斗中另外一个核心元素——“CC值”也同前作有了很大变化。不同于前作需要进行补充,此次“CC值”是可以直接在战斗中进行积累,这也就意味着每一场战斗,玩家都可以尽情去挥霍。且“核心驱动”的加入,也说明游戏鼓励玩家积极使用道具来辅助战斗。

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不过,由于战斗系统变化较大,“AP值”涨速又比“CC值”快了很多,角色光是使用普通攻击连段,再连携消耗“AP值”(技能攻击)的方式,已经可以造成十分可观的伤害输出。因此倒显得“CC值”在战斗中存在感极低,唯有在精英怪蓄力攻击需要破防以及恢复角色血量时,我才会使用“CC值”,而剩余大部分时间均不会用来作为进攻手段。

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捡垃圾,搅大锅,乐此不疲

本作的炼金调合系统基本上沿用前作,没有太大变化,但也变得更为“扁平化”。整个炼金系统的成长采用了类似“技能树”设定,极其扁平化的分支路线,让人一目了然。总的来说,本作炼金系统的核心思路依旧是通过流程推进(包括采集场景、剧情解锁炼金技能与获取SP)来获取、提升和解锁炼金系统,玩家也逐渐会收集到各种花样繁多的炼金材料。

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有意思的是,《莱莎2》取消了“炼金等级限制”,改为了使用SP点来解锁技能的设定。玩家通过调和后可获得SP点,或是完成“咖啡馆”中各种悬赏任务,甚至还有解谜遗迹中留下的谜题(记忆碎片)都能够获取SP点数。SP点可以进一步解锁炼金成长方向与效果,从获取更多采集数量、提升采集品质再到解锁新配方。这在一定程度上确实降低了游戏初期炼金调和系统的门槛,但游戏中、后期,随着玩家逐渐熟悉本作炼金调和系统,游戏中后期捡垃圾、搅大锅则依旧会成为玩家最为核心的游戏要素之一。

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结语

《莱莎的炼金工房2~失落传说与秘密妖精~》的发售无疑将《炼金工坊》系列再次推向了一个全新高度,在这款游戏中我们可以感受到背靠“暗耻”的Gust有着长足的进步与无限的可能性,也让我更加期待《炼金工坊》系列的下一部游戏作品。当然,如果续作的主角依然是“莱莎”的话,那就再好不过,毕竟作为系列首个打破惯例,连续两作出任主角的设定,已经能够说明很多问题,这双肉腿又有谁不爱呢?

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文章很长,感谢阅读。这里是柒玖捌游戏说,我是寂落风,一个爱写更爱玩的宅男大叔,期待你的关注和留言。

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