原神这游戏有意思的特点(原神游戏优缺点分析)

  玩了17天,冒险等级40,3.0须弥主线玩儿完了,森林书玩了一半。准备卸载了。

  吸引我的点:

  主线剧情比较有趣,传说任务也很出彩。个人觉得个别传说任务比主线有趣得多。

  地图设计非常非常好(蒙德一般),音乐也不错。 

原神这游戏有意思的特点(原神游戏优缺点分析)(1)

  审美在线。

  游戏环境挺好的,接触到的其他玩家素质都不错。甚至一度让我回忆起OW刚上线的日子,其乐融融,当然我也明白本质上是因为没有PVP和排行等等,玩家之间没有竞争。  

原神这游戏有意思的特点(原神游戏优缺点分析)(2)

  不喜欢的点:

  原神是个披着大世界探索皮的抽卡养成游戏,我个人理解是这样的。世界探索一开始是很有趣的,但世界任务大多只是跑腿。至于宝箱、神瞳到最后就只是肝。养成游戏可以理解。  

原神这游戏有意思的特点(原神游戏优缺点分析)(3)

  战斗系统过于复杂了,需要理解其中逻辑然后培养的点实在太多了,新手只看游戏内的指引不太可能短时间内搞清楚的。养成游戏可以理解。

  体力的设定有点迷惑(奔跑闪避需要的体力)不能设置成非战斗状态不消耗嘛,前期跑图非常痛苦。尤其是蒙德的任务,传送点设置在山脚下,爬墙要一分钟才能到任务点,感觉在强行消耗我的时间。  

原神这游戏有意思的特点(原神游戏优缺点分析)(4)

  条条框框非常多,魔物刷新时间/材料限定/树脂体力限制,我明白都是为了限制养成速度来提高游戏寿命,但体验真的很差。刀镡/丘丘人面具更是要单独挑时间去刷。我要算好什么时间点要做什么事情,就像工作一样。

  总而言之,这个游戏的大世界探索和角色养成是很割裂的体验。如果为了探索和体验剧情,虽然它做得很好,但我有非常多的游戏可以选择(steam或者switch),手游可能是独一份了。而养成/二次元这些元素真的不是我的菜。原神是个好游戏,不适合我罢了。  

原神这游戏有意思的特点(原神游戏优缺点分析)(5)

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