三国群侠传地图(三国群英传4之精彩大地图评析)

《三国群英传4》,可以说是国产游戏的著名系列。四代将以大地图的方式,取代前三代的路线示意地图,地图最北边的冰封之地和东方的外海也可以移动,玩者军队可以绕过北边雪地来个迂回进攻,甚至可以渡海东进倭国。

精彩的大地图特色多多。首先,派出武将后可任意点选地图上任何位置为目的地,系统将会实时算出行动路线与消耗天数。第二、玩家可以利用群山、江水、碧森所构成的阵型变化,在充斥各式各样地形的地图上体验各种战术。不同阵型在各种地形上行动速度也不径相同,想快速移动就必须不断更换阵型。第三、武将接触到其它势力的武将或城池时,就会自动进入战斗。换言之,地图上敌方势力的变化会和玩家的行动产生实时性的互动。这一点也使得战争场面变得更富戏剧性和紧迫感。可能你在某处已经围剿了敌军,在另一处则由于寡不敌众而被敌军惨遭蹂躏。

而大地图上除了城池之外,也增加不少事件点,这些事件点可以让玩者取得新的兵种或武将技,当然玩者得先完成事件点要求的任务才行。

三国群侠传地图(三国群英传4之精彩大地图评析)(1)

全新的行军机制

在四代中,军队可以在地图上的任何一个点活动,玩者除了可以选择城和城之间的路行军外,也可以直接穿过原来不能通过山岳和河流,以达到奇袭的效果。当然,不同的地形对于行军速度理所当然会有所影响。

在新的行军规则下,玩者可以使用的策略理所当然增加不少。像是直接翻越山领偷袭敌军的后方,或是绕过对方的主力,直接收拾后方较弱的军队或是直接攻城,让对方的军队无家可归。

游戏会自动选择行军最快路线(而非最短距离),玩者如果要用迂回或是穿过山地偷袭敌军的方式行进,游戏设计有巡航点的功能,玩者只要将这些点放置在想移动的路线上,军队就会按照这些点移动。

三国群侠传地图(三国群英传4之精彩大地图评析)(2)

城池休息生养的地方

在游戏当中,城池是军队唯一可以休息恢复的地点,这一代的城池也做了些改变,随著城池规模的成长,地图上的图像也会随之改变,玩者可以一眼就看出现在要进攻的城池可能会有多大的战力,以及攻陷后可能会有多大的收获。

说到城池,就不免要提到内政系统。新一代多了太守任命的指令,玩者可以利用这个指令把城池丢给电脑代管,就不用每个都去管理那些种田施肥的闲杂事了。

三国群侠传地图(三国群英传4之精彩大地图评析)(3)

除了之外,本代还新增加了继承人设定的选项。在前三代,玩者的君主只要死亡的话,游戏就结束了。但在四代当中,君主死亡时,电脑会直接将玩者设定好的继承人转为新任君主,游戏还是可以继续延续下去。

改变甚多的野战

百人战机制将有不少改变。首先每个军队人数成长到500人,带队的将领人数更由前三代的一人增加到五人,换句话说,这代的野战将堂堂正式进入“千人战”的境界。也由于将领的人数增加,玩者们可以享受到武将技满天飞的爽快。

三国群侠传地图(三国群英传4之精彩大地图评析)(4)

说到武将技,本代的武将技的威力将增加到四段,不过玩者最多只能练到第三段,而第四段的威力则要配合地形、天候或是日夜等因素的加成才会出现。

至于武将技的取得方法,也和前几代不大相同。这一代的武将技取得方式有二,一是武将等级上升时自动取得,二是君主售与武将某些官位时,将会有附加的武将技。不过后者在官位改变或剥夺后,也会随之消失。

地位重要的阵型

三国群侠传地图(三国群英传4之精彩大地图评析)(5)

三国群英传4大地图地形阻力表

阵型这个机制在游戏中拥有极为重要的地位,除了会影响大地图的行军速度外,在野战中更可以说是决定胜负的关键因素。当然,玩者在野战和行军时,可能会需要使用不同的阵型,游戏也允许玩者在野战前调整阵型。因为游戏增加了投石车这类攻击方式和过去步兵完全两样的远攻兵种,因此善用阵型让兵种优势完全发挥也变成玩者必须学习的课题。

征战于《三国群英传4》的世界,即时的战斗,可以让玩家们模拟三国时代群雄之间的你征我伐,在这里,你一定会领略到“纵情世纪古战场,唯我豪情称霸业”的快感!

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