原神登龙斩迪卢克(原神登龙剑迪卢克)

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原神作为一款主打养成要素的游戏,当玩家的装备和角色越来越强的时候,伤害自然会更高,打起怪来秒杀的速度更快和伤害数字跳得更大,无疑更加爽快,像各种“核弹流”玩法就相当受玩家追捧。不过游戏不只一种指定的玩法,有些追求各种风骚操作的“技术流”玩家把各个角色的性能和机制尽可能发挥到了极致,像主打机动性的刻晴各种“上天入地”以及无敌帧加位移躲招便是好例子。而近日又有了新的广为人知的骚操作:“登龙剑迪卢克”

原神登龙斩迪卢克(原神登龙剑迪卢克)(1)

所谓登龙剑,最早出自于动画《魔神英雄传》里主角小杜的经典招式,从天而降一刀两断的帅气劈砍。因为过于经典,后来不少游戏里的类似动作都被玩家称作“登龙剑”了。而放到原神里,“登龙剑”其实就是指下落攻击。不过和一般的下落攻击不同,毕竟不是每个角色都是魈,平时只能在有一定高地差的地形才能进行下落攻击。

原神登龙斩迪卢克(原神登龙剑迪卢克)(2)

“登龙剑”则不需要,没有高低差便自己创造。利用攻击“卡肉”会延长角色动作的特性,在卡肉的那几帧瞬间冲刺跳跃,让冲刺跳的加速度被卡肉的延长特性放大,从而达成角色能借助怪物模型作为跳板,瞬间达到足以触发跳劈的高度。简单点说操作就是攻击卡肉的瞬间冲刺跳便能跳起来了。

原神登龙斩迪卢克(原神登龙剑迪卢克)(3)

在这段广为传播的“登龙剑迪卢克”视频里,玩家几乎全程且稳定地利用了上述的技巧,让boss古岩龙蜥的攻击全部无功而返,虽然伤害不高,但观赏性极强。且之所以选择迪卢克作为演示是因为大剑卡肉感更强,加上迪卢克身高高也就跑得快,操作起来会更容易,其他角色卡准节奏同样能实现。

“登龙剑”可不仅是只有观赏性,应用到实战当中也有不小的作用:

1. “登龙剑”的冲刺跳到最高点之前人物都是无敌的,因为卡肉将冲刺的无敌帧特性也延长了,如此一来原本一些近身时无法光通过冲刺躲掉的长判定招式便有可能躲掉;

2. 下落攻击带有霸体,且可用来破岩盾,单次破盾的效率比单次平A高,单手剑长枪等角色也能靠登龙剑破岩盾了。

原神登龙斩迪卢克(原神登龙剑迪卢克)(4)

看到这里,可能已经有玩家跃跃欲试了,不过在尝试之前,根据我个人的经验最好先做点准备再练习,不然很容易一直失败。首先,准备一个双风阵容或者迪奥娜加移速,双风阵容更好,因为还能减体力消耗(可以再吃减消耗体力的药)加快练习节奏;或者直接两者都用上。刚开始练习时操纵的角色最好还是迪卢克这样的高个子,找一根元素石碑不需要攻击就能实现登龙剑的练习了,而且它也不会攻击你且一直存在。个人的经验是在接触到石碑前,冲刺跳大概到最高点的2/3处踩到石碑为佳。

原神登龙斩迪卢克(原神登龙剑迪卢克)(5)

熟悉节奏后,就可以找怪练习了,个人实测像史莱姆,骗骗花以及岩盾丘丘人等怪物比较好实现登龙和累积手感,前两个可能是表面比较光滑导致容易跳得更高,后者则是因为厚重的卡肉感使冲刺跳按下的时机相对宽松。但打怪和跟对着石碑练习不同,一般需要攻击卡肉才能实现,不同武器的卡肉手感和时机都有所不同,建议还是先用大剑角色练习,一般跳出数字的一瞬间冲刺跳便能成功。如果想熟悉其他武器的登龙手感,则建议从高个子角色开始练。

原神登龙斩迪卢克(原神登龙剑迪卢克)(6)

总的来看,“登龙剑”可能在泛用性以及实用性上会偏低,实战中一个失误便得不偿失,而且一味的登龙还会让耐力见底,但不可否认的确是个值得掌握的技巧,一般玩家穿插在正常攻击中使用登龙剑可能会起到1 1大于2的效果。想要像视频里那样重复不失误地登龙就需要大量的练习,提升耐力管理、对登龙时机以及怪物攻击节奏的把握了。大家现在都学会登龙剑了吗?如果有什么问题或心得欢迎在评论区交流~

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