我的朋友佩德罗怎么双手同时开枪(我的朋友佩德罗)

纵观所有电子游戏开场形式,除了你的对象被人绑架之外,最好的案例就是你从睡梦中醒来。勇者被他妈叫醒、“塞尔达”被公主唤醒、DoomGuy 被警报声吵醒。

或者像《我的朋友佩德罗》这样 —— 你在地下室让人揍到生活不能自理,最后被一根香蕉叫醒。

不要以为它只有在开场给你搞个噱头了事。除了这个清新脱俗的开场方式之外,著名酒鬼发行商 Devolver Digital 为玩家精心准备好了一场迷幻搞怪、偶尔又让你觉得很酷炫的胡逼冒险。

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可能你会觉得本作“平衡性”很糟糕 —— 本作中你不仅失忆、智障还是个哑巴,唯一愿意跟你唠嗑的只有一根香蕉。而多数时候开发者都会准备个讨人喜欢的角色陪玩家解闷,比如住在你脑袋里的基努·里维斯之类的。

但主角除了香蕉也没别的选择。因为这游戏就跟《超级马里奥》等作品一样,所有活的东西都欲杀你而后快。不过无所谓,反过来你对它们能做的“互动”也是这么有限。

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有了完美的“你射我我射你”,这种游戏还需要指望啥

2017 年 Devolver 把本作带到 E3 展会上时,其有趣的游戏内容就吸引了不少关注。而当公布了负责开发本作的 DeadToast 工作室 —— 其实里面只有一位自称 Victor 的成员时,人们对本作的好奇心就更大了。

Victor 并非新人,只是他过去的作品都相对轻度,比如早在几年前就在手机上的《Triangle Face Fun Race》和《PQONG》。如果把时间再往前拉,你会发现《佩德罗》其实是一个系列作品。在被 Devolver 代理发行之前,Victor 就以 Flash 的形式免费发布过两部“前传”。

虽说两部前传与现在这部“商业版”相比显得很稚嫩,但玩法和系统其实已经在当时就确立。只是这一次,重新设计的人物动作与系统,还有 3D 引擎的应用为新作带来了更好的表现力。虽然几个章节的场景美术比较平庸,但物理特效和细节还不赖。

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在《我的朋友佩德罗》之前,其实这位作者曾经做过两款免费的Flash游戏,均是以《佩德罗》命名,其中一款因为被多个早年小游戏UP主做过实况视频,所以在国内还算小有名气。各位玩家都有可能玩过,不过未必知道名字,也许只记得慢动作和一根会说话的香蕉。

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不过Flash版本有一个问题,虽然开启子弹时间之后角色无论怎么跳跃都能打出攻击,并且无论什么角度都能安全落地,但是整体动作因为缺乏物理引擎导致非常僵硬,总体来说就是不够帅!只不过当年许多横版射击类游戏其实都有这个问题,许多人选择性地忽视了而已。

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但是在正作中,这一切问题得到了解决,解决的方法是让主角尽可能地变得“柔软”,并且减少了主角可射击的角度,使用“转身”、“双重瞄准”和“跳跃”等操作按键进行补全,整个游戏 80% 的对话文本都由一根香蕉负责,所以也就别在乎为什么你用脸着地还能跟没事人一样射到屁股后面的烂仔了。

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帅就完事了

操作介绍

许多玩家看到了这些骚操作,其实第一反应就是“游戏会不会很难?”,刚上手的时候确实会有一点点适应苦难。对横版射击类游戏经验不是很足的话,建议还是使用简单难度上手游戏,否则真的会一直死。

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但是随着玩家深入,应该会发现一个真相,枪械是自动瞄准的。也就是本作在除了“双重瞄准”的操作以外,甚至不需要主动去触碰右摇杆,无法攻击到的身后只需要一个转身就能解决。能做到轻松使用“子弹时间”有顺序地解决敌人那么就是上手的第一步,因为有自动瞄准这样的设定,在玩家使用杂技的时候开枪不仅有分数加成命中率反而很高,少去刚正面多去做花式就能轻松灭敌。

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子弹时间的深度利用是挑战高难度的必修课,只有在开启子弹时间之后,玩家的跳跃才会变成花式跳跃,加上闪避键可以做出许多奇妙的攻击,但是除了简单难度之外子弹时间的能量都不够用。因此玩家就要学会分辨,什么情况是可以不用子弹时间的,而什么时候必须用子弹时间,当玩家摸索清楚了这一步,那么最后就是关于道具的使用。

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基本上游戏中安置的道具都有不止一个作用,制作人在设计之初其实就给你安排好了每个场景中最秀能到什么高度,而玩家只是在倾尽全力打到那个高度而已。直接拿起道具往别人脸上砸也是一个用法,只不过这样子不够帅气,所幸这些场景很多,玩家可以慢慢地去摸索,很多连招能流畅打出一次就够了。

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由浅至深,一共三步即可把所有普通战斗的技巧学好,只不过你想要和PV演示那么骚地进行屠杀,还是要背板和练习。游戏中除了普通的对战还有很多其他关卡,如追车、跳楼……等,这些关卡难度比普通关要低,就是给玩家耍帅玩酷用的,可以尽情享受这些关卡巧妙设定。

美中不足

本作属于那种不断尝试、背板、练习最终去打排行榜的游戏,在独立游戏中其实这个类型不算少见,上周发售的《节奏海拉鲁》就算是这类作品。这类游戏的问题在于,如果只玩一周目体验,那么玩家会感觉游戏的内容少,虽然是单人开发的作品,但是在游戏流程上还是要吐槽一下,如果完全不擅长这类作品的玩家相信刚热手游戏就结束了。

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其次的是无论《迈阿密热血》还是《武士刀零》、《信使》、《挺进地牢》这些作品都有着自己的叙事模式,尤其是《武士刀零》这款作品更是把具备可玩性这一点做入了剧情叙述上,非常有自己特色。而《我的朋友佩德罗》这款作品剧情是啥?除了突突突就只有突突突,花式屠杀就是这个作品的一切,至于剧情?我第一次见过有如此明显的“跳过剧情”提示。

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