魔兽争霸3版本更新 1.3.5(魔兽争霸III1.30.4版本已在官方对战平台上线)

《魔兽争霸III》1.30.4版本已在官方对战平台上线,现在玩家们就可以登录官方对战平台,体验英雄以及平衡性改动等全新内容了。


魔兽争霸3版本更新 1.3.5(魔兽争霸III1.30.4版本已在官方对战平台上线)(1)

1.30.1

具体改动及优化

  • 启用了Large address aware,使得客户端能够在一些机器上使用最多3GB的内存
  • 在游戏中使用-nativefullscr命令,鼠标灵敏度会对准

问题修复

  • 解决了多张自定义地图上的FMOD相关的崩溃问题。在多张MOBA地图上进行了测试,包括Horde Vs Alliance X3、Sunken City、ORD8.4以及由社区提交的大量测试地图
  • 修正了一些音频文件相关的崩溃问题
  • 使用地图调出预载命令maps calling preload(),且文件字符串少于4字节时,不再导致崩溃
  • 特定的几关《冰封王座》战役任务不再在载入时崩溃
  • 施放两个具有相同增益ID的法术不再导致崩溃
  • 切换资料片不再导致崩溃
  • 在自定义战役中导入文件不再导致存档无报告地损坏
  • 读取SharedModels/TeamGlow00.tga时不再失败
  • 同一时间内只能打开一个游戏客户端
  • 当一个单位被选中时,使用Ctrl S或Ctrl M进行静音不会再触发“停止”和“移动”快捷键
  • 在游戏中重新启用声音后所有环境音效都会恢复
  • 解决了特定法术及环境脚步的音量问题
  • 绞肉车的“疾病云雾”现在每秒造成2点伤害
  • “重击”提示信息中的“对手”更新为“目标”
  • 《混乱之治》的战役数据不再包括《冰封王座》的平衡性改动
  • “防御”没能成功反弹穿刺攻击时,会承受60%的穿刺伤害
  • “加强型石工技术”的消耗得到了正确计算
  • 人族快速建造的速度不再依建筑不同而变化
  • 统一了战争古树扎根和起立时的伤害
  • 泥土和草地悬崖地形不会再替换其他地形
  • 共享控制的盟友英雄会重新出现在用户界面上
  • (4)Twisted Meadows右下角的野怪刷新点恢复至1.30.0版本
  • (4)SynergyBigPaved有了正确的文件扩展名
  • 当客户端位于后台时游戏声音会继续播放
  • (地图编辑器)将玩家加入玩家组中不再导致崩溃
  • (地图编辑器)无增益ID的技能不会再无限叠加

平衡性改动

  • “透视”3级时的范围应为2700

地图更新

(2)Amazonia

  • 狗头人首领现在不掉落2级充能物品了,而是掉落2级永久物品
  • 野怪营地不会再引到其他野怪营地

(2)SwampedTemple

  • 移除了隐藏的不可建造地形
  • 移除了可将塔楼建在悬崖上的几处位置
  • 更正了地图描述

(2)Road to Stratholme LV

  • 移除了一处可将单位放在上面且无法被攻击的位置

(4)Twisted Meadows

  • 树的位置恢复至1.29版本
  • 地精实验室的范围内有一棵树供小精灵缠绕
  • 调整了出生位置,使得建筑可摆放到最优位置

1.30.2

英雄平衡性改动

大法师

  • 辉煌光环
  • 3级:魔法恢复从每秒1.75增加至每秒2.00

血魔法师

  • 烈焰风暴
  • 全等级的施法延迟从1.33秒减少至0.9秒

圣骑士

  • 专注光环
  • 所有等级的护甲加成提高0.5

丛林守护者

  • 自然之力
  • 树人伤害从16降低至15
  • 纠缠根须
  • 2级: 持续时间从5秒减少至4秒
  • 3级: 持续时间从7秒减少至6秒

守望者

  • 基础属性
  • 智力增加1点

深渊魔王

  • 基础属性
  • 敏捷增加1点

兽人平衡性改动

牛头人图腾

  • 基础属性
  • 生命值从1200降低至900

人类平衡性改动

牧师

  • 基础属性
  • 魔法恢复从0.67增加至0.72

破法者

  • 科技树
  • 控制魔法现在由要塞解锁而非城堡解锁
  • 控制魔法
  • 控制魔法的魔法需求从敌方生命值的45%降低至敌方生命值的35%

炮塔

  • 基础属性
  • 建造时间从75秒减少至65秒
  • 黄金消耗从200降低至150

暗夜精灵平衡性改动

女猎手

  • 基础属性
  • 基础伤害从16降低至15(伤害从17-19降低至16-18)
  • 哨兵
  • 再次成为升级项。消耗为100黄金和100木材,在战争古树研究,研究时间20秒,需要猎手大厅,不再需要远古之树
  • 持续时间从3分钟增加至5分钟

猛禽德鲁伊

  • 基础属性
  • 黄金消耗从150降低至145

投刃车

  • 基础属性
  • 基础伤害从50降低至44

亡灵平衡性改动

侍僧

  • 基础属性
  • 移动速度从250降低至235

物品

闪电护盾权杖

  • 持续时间从20秒减少至10秒
  • 总伤害从400降低至200

问题修复

  • 特定自定义地图中失去同步的问题已修复
  • 带有元数据的自定义声音文件重新播放的问题
  • JASS Mouse Event的ID被复原到1.30.2版本以前的顺序
  • 声音淡出时的音量将会相一致
  • 刷新自定义游戏列表不再导致游戏崩溃
  • 系统将自动记忆最后使用的网关
  • 1.30.2补丁回调了检查解除同步的方式,以减少错误解除同步的可能性
  • Tab主要影响自定义游戏菜单
  • 修复了导致解除同步的问题之一
  • 加入游戏不再导致同时加入两个游戏
  • 玩家在电脑位置之后加入游戏不会导致游戏无法开始
  • 玩家不再需要加入同一个游戏两次
  • 优化了解除同步检查,以减少解除同步的次数

已知问题

  • 部分地图会在游戏开始时解除同步(我们正在密切观察产生这些问题的地图)
  • 进行天梯游戏后再进行自定义游戏不再解除同步
  • 单一队伍地图由于客户端验证问题而无法进行游戏

具体改动及优化

  • 错误对话现在会包含错误代码和优化的文本串
  • 隐藏了成功下载地图时的下载对话

1.30.3

问题修复

  • 修复了更多由缓存数据导致的失去同步问题

英雄平衡性改动

丛林守护者

  • 纠缠根须
  • 施法距离从800降低至600

开发者观点:“纠缠根须”是丛林守护者极为重要的一个技能。此次改动希望能提高使用该技能时的风险,同时不影响其强大的效果。该法术的施法距离现在和丛林守护者的自动攻击距离一致,对手现在有应当有更多反制的机会。

炼金术士

  • 酸性炸弹
  • 1级: 对主要目标的伤害从每秒8点降低至6点(总伤害从120点降低至90点;次要目标伤害从每秒5点降低至4点)
  • 2级: 对主要目标的伤害从每秒13点降低至11点(总伤害从195点降低至165点;次要目标伤害从每秒8.5点降低至7点)
  • 3级: 对主要目标的伤害从每秒18点降低至17点(总伤害从270点降低至255点;次要目标伤害从每秒12点降低至11点)

开发者观点:炼金术士拥有出色的群体治疗效果,高额生命值,能立即点杀单个目标,还能有效地减益敌方单位。通常情况下,英雄不应该面面俱到……减少酸性炸弹的单目标伤害能让他更好地专注于辅助职责——最近对“医疗气雾”的改动已经让他成为了适用于每个种族的出色治疗者,这对于游戏性来说是积极的。

人类平衡性改动

步兵

  • 防御
  • 穿刺伤害减免从50%提高至65%游戏内提示栏的显示将从受到50%伤害改为35%

开发者观点:自1.30的平衡性更新后,“防御”的使用率大幅下滑。此次改动意在恢复它的使用率。其机制原本依赖运气,而不是平稳的伤害系数调节。我们认为需要改动的仅仅是百分比数值,所以我们会积极关注改动后的表现。

暗夜精灵平衡性改动

山岭巨人

  • 基础属性
  • 人口占用从6提高至7
  • 装载体积从2提高至4
  • “硬化皮肤”的伤害减免效果现在正确地至少降低3点伤害,从1点上调
  • 当山岭巨人死亡,或者被取消效果的能力影响时,嘲讽的第二次效果将不会触发

开发者观点:山岭巨人是雄伟庞大的毁灭性重装单位,具有强大的攻城能力。当山岭巨人集群时,这种攻城能力将势不可挡。但山岭巨人不应该是一种大规模量产单位。提高人口占用后,过多的山岭巨人会严重影响玩家的部队构成,同时也会使他们更快进入高维护费阶段。除了之外,通过提高装载体积,他们将与另一种坚韧的攻城伤害单位——攻城坦克——更为一致。

投刃车

  • 穿刺剑刃

开发者观点:“穿刺剑刃”的升级一直以来都存在问题

  • 投刃车的主目标总是受到全额伤害
  • 战刃的影响范围会从圆形改为直线
  • 战刃可以摧毁树木

主目标会受到全额伤害,就好像投出的战刃会追踪一样,但战刃其实并不会追踪该目标。相反,它应该像偏离目标一样,战刃击中地面,然后在命中点处对直线上的目标造成伤害。如果我们修复“穿刺剑刃”,以减少攻城武器对单位的伤害,那么当该升级将范围伤害变为直线伤害时,研究该升级似乎削弱了投刃车的能力。

我们希望解决这个问题,保证投射的战刃正确地追踪并命中投刃车的主目标。这与其他攻城武器的行为模式明显不同,有助于我们确立每个种族的独特性。我们希望为投刃车增添追踪目标的能力,并且即将在下一个平衡性补丁中推出。


1.30.4

问题修复

  • 修复了更多由缓存数据导致的失去同步问题

来自:网易官方对战平台官网

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