真三国无双8哪个更好(真三国无双8或许会是无双系列集大成之作)

距离《真三国无双8》发售还有不到1个月时间了,此番《真三国无双8》将史无前例地采取开放世界玩法,同时武将们也回归到了5代以前更偏向传统的造型,种种信号似乎都在暗示这次光荣似乎打算创新与情怀双拳齐出。而笔者作为一个5代才入坑的无双粉丝,也希望能看到一个吸收了历代作品精华的无双系列集大成之作,今天就在这里和大家分享一下个人的见解。

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一、剧情

虽说无双系列割草第一,但事实上三国无双的剧情一直都是许多粉丝所关注的内容,五代的时候来了一出全体完美结局幻想路线让人大跌眼镜,六代严格遵照史诗谱写了一段悲壮的乱世史诗,而七代又大胆地加入IF剧情,让玩家有机会再度看到不同于历史的发展。

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二、战斗系统

玩法包含的面实在太广了,这里笔者主要还是说说战斗系统相关。无双8取消了易武攻击,这点我举双手赞成,易武攻击大大降低了游戏的难度,吕布又如何?无限斗气又如何,易个武biu一下,无限循环直到死……

不过虽然易武取消了,但武将可以持有多种武器这一模式依旧保留了下来,而这也就意味着暗荣又可以玩重复利用模组的那套了。从目前放出的内容看,真三国无双8不少武将都套用了相同模组,不得不说暗荣从真三国无双4之后就越来越偷懒了。

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相比较与易武攻击,C技(特殊技)的修改就不好说了,虽然以前武将的C技经常要空挥几次才能释放也很麻烦,三国无双8里直接改成了按键释放,之后也可以追加普通连续技在。乍一看很方便合理,但实际玩起来也许会很单调。而最关键的是这个新系统的完成度尚未知,铃木自己说有70%,但鬼晓得是不是唬人的,至少从演示画面里看动作真的很僵硬……

另外就是这代重新加入了5代的马匹养成系统,从5到7代三国无双对马战的优化是有目共睹的,笔者也非常期待8代的骑马战会有更亮眼的操作。

三、战场

本来战场这个应该划分在战斗系统下来讲的,但为什么笔者要专门挑出来单独说呢?相信玩过真三国无双5的玩家们应该都很清楚,五代是个备受争议的一代,被称为是半成品、过渡期的牺牲品,它有许多亮眼之处,但却遮掩不了其本身太大的瑕疵。雷人的造型(这点甚至影响了后续的6、7代,比如突然年轻的皇叔,但貂蝉是真的美哭)、原创剧情、糟糕的打击感以及最饱受诟病的连舞系统,这些都让真三国无双5成了历代作品里最拿不出台面的一部。

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然而就是这样一个问题一箩筐的游戏,仍然有着绝对不能黑的一大特色——战场系统。《真三国无双5》给玩家的战场感受可以说在历代无双中都无人能出其右,其在四代的基础上进行了大幅度调整,占领据点、破门攻城、单挑、从天而降或是绕后奇袭、发动奇谋等等,都让玩家能切身地体会到战场的激烈与瞬息万变,尤其是成功完成奇袭时敌方小兵军心动摇、敌将那惊愕的表情,真是每个玩家最大的享受!

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五代笔者印象最深刻的是两场战役,其一是夷陵之战,战场布置层次有序、一环接一环;甘宁的突击队不是突然出现,而是从江中悄悄游过来,以及居高临下放火的朱然都非常真实、有效地利用了战场地图的每一环;以及历代最惨无人道的石兵八阵,我至今忘不了那个把我带出迷宫的小兵……

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其二就是五丈原之战了,这一战的地图之大、双方军力之强都是空前的,蜀兵自山谷中杀将出来,魏军四个也从大本营中倾巢而出,地图上已经看不见复杂的地形,只剩红蓝双方在渭水边上展开最后的搏杀,这是司马懿和诸葛亮究极智谋的博弈,更是曹魏、蜀汉以及晋的命运之战,谁才能最终迎来天边黎明的曙光?配合上气势恢宏的背景音乐,让这一战在我心目中达到了无双历史最高峰。即便是后来三国无双6悲壮无比的成都侵攻战,我也觉得尚未达到355五丈原那般气势。

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而三国无双八进入了开放世界时代,战场的布置能否达到一个新的高度呢?小编我非常期待,只希望不要出现双方前一秒还在打架,突然玩家乱入、并掏出一只鱼竿钓起鱼来,顿时双边握手言和坐等玩家钓鱼完毕——千万不要出现,想笑死我啊!

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四、音乐

这个也没啥好说的,无双系列的BGM就没难听过,自成一脉的“摇滚民谣风”燃爆的同时又极具民族特色,战场上激情、杀意与完美古风共存,只要正常发挥基本就稳了。

五、无双

这个其实没太大的可说点,反正演示视频都出来了,果然应了我开头那句话,光荣是想同时讨好新老玩家,情怀创新两手抓,八代的无双既有4、5代之前的连续突进攻击,也有6代开始的各种大招光波,不过应该只有拿着专属武器才能放出来。不过现在看先行画面许多武将的武器都怪怪的,尤其吕玲绮拿盾剑、夏侯霸拿关刀怎么看怎么违和,这真的会是他们的专属武器吗?所以还是坐等猛将传吧,免得又跳进一个DLC无底神坑……

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如果按照理想状态,拥有5代的战场系统、6代的剧情、7代的特效、一贯高质量的音乐以及包括4代及以前超耐玩的游戏性,再加上全新的开放世界,《真三国无双8》的确有希望成为无双系列集大成之作。无双割草,其乐无穷,希望这次它能带给我们更多惊喜吧。

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