dnf柔道技能怎么用(输出即控制的职业)

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输出即控制的职业——技能篇

5.25就要改版了,改版前夕,跟大家分享一下自己对的女柔道经验和认识

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这是创建角色时的职业概况图

最强的是控制,捎带些许辅助能力,没错是有辅助能力的

,可以看到攻击力并不强,还没辅助高。

这个是官方给出的,看看就行不必当真。

接下来我们来看看柔道的技能:

首先大多技能数技能很直观,简单粗暴,没有什么好说的,

但却有那么几个或被忽略或被小看或奇葩的技能。

一.被设计者遗忘的技能

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但只受摔技强化的冲击波加成,除此之外不吃柔道任何的buff,类似与以前的野蛮冲撞。

如果这个技能如果可以吃到柔道被动和buff加成的话,伤害比背摔要高很多,并且2个技能的冷却时间一样。

不过可惜不是抓取技能,所以不能叠二觉被动。

二.没想象中有用的技能

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这个技能只增加 冲击波的范围和伤害,不过学满的话冲击波的伤害倒是会超过本体的伤害,但对于高级副本而言

一个图一个怪,也没有办法用冲击波攻击怪物,除非有混乱,可以抓轰分身,所以对于高级副本也就是个清小怪的技能

然后就是对白图的有点用处,技能范围可以大很多,刷图快点。

三.未被真正了解的技能

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这个技能显示暴击率增加,但我们面板上的暴击率并未增加,实际解读的话应该是给怪物上个

debuff,降低怪物的暴击抗性,这个与男大枪的觉醒被动一样.

因为是降低暴击抗性,当然也会降低白字暴击的抗性使白字更容易暴击。

白字暴击率经过多数人的测试大约在4%左右,不受自己面板的影响,

正常情况下很难打出来,但我们有折颈 这一 神技

接下来就要说一下白字的暴击和破招的问题了。

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带个10 白字的称号,来进行测试。

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第1个图看右上角一共2次破招一次本体一次白字,证明可以破招 而且 15992*0.1*1.2=1919.04,不过对柔道来说没有破招只有控制。

第2个图是在折颈的情况下,白字出现暴击也出现了破招 27777*0.1*1.5*1.2=4999.86 。所以对于柔道来说 白字有着更强的效果。

关于白字暴击的问题还有几个结论;

⑴白字暴击的暴击伤害不受暴伤装备的加成,例如不受暴伤戒指的加成。

⑵白字暴击的暴击伤害受部分职业暴伤加成技能的加成,例如受漫游的死亡左轮的暴伤加成,不受剑宗人剑合一的暴伤加成。

关于白字暴击的测试这里有个16年的帖子,见相关阅读:

四 .具有辅助作用的技能

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第1条 33攻击力是仅对自己有效,单纯的增加攻击力

第2条 22伤害增加是仅对队友有效的,可以理解为当你对一个敌人输出的时候,

队友对这个敌人伤害增加22的伤害。

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1图 是正常的伤害

2图 是柔道折颈之后的伤害

3图 是折颈 柔道放一觉时的伤害

1.2图对比 折颈提升为 9482/8343=1.1365 与技能描述相差2%

2.3图对比 觉醒被动提升 11565/9482=1.219 与技能描述吻合

1.3图对比 折颈和被动提升为 11565/8343=1.386

折颈与一觉被动便是柔道辅助能力的来源,但折颈仅限物理辅助,因为是物理减防。

这2个技能实际辅助能力由上图可以得到有这40%的增伤

加上折颈提供的白字暴击率,对与高白字主C的提升,有着更大的提升,

而且没有像增加面板力量.智力,独立那样的递减效应.

关键是基本不需要可以堆技能,只需要升到满级就可以让队友享受这伤害加成

但没什么卵用啊,柔道辅助没人要啊,也几乎没人知道柔道可以打辅助.打团的都是经过些打造,有些输出能力的

即使打团,还要面临一些物理职业,即享受着你的伤害加成,还要嘲讽你一身神装,

伤害还没他几件传说的伤害高的尴尬问题。

我也很无奈啊

五. 一直存在bug的技能.

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这个技能描述是可以抛远的

修练场

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修练场的确可以抛远

实战

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怎么抛都抛不远(这个bug曾经貌似修复过一段时间)

关于无情抓取的bug,是个好bug,我就不作死了,万一被修复了呢?

想要了解的在dnf掌游宝搜索框中输入无情抓取即可,已经有前者做了研究。

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五. dnf最反人类的技能

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这是个被动技能,还需要叠层数,需要叠5层,每层持续12秒,刷高级副本的时候

几乎没有小怪让你叠层数,而且我认为在游戏中发个话,聊个天,等个10几秒的cd,等等队友之类的无可厚非

但就是这个技能特别反人类 ,在游戏中发个话,聊个天,商量一下对策,或者等个10几秒的cd,之后进boss图

你会发现 被动没了20%多的伤害没了 ,我要这个 被动 何用?,难道策划真的希望这个游戏变成没人聊天的单机游戏吗?

我想,你已经知道柔道是个什(下)么(水)样(道)的职业了吧?

苦中V作乐@掌游宝投稿

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