riot新赛事(那些Riot未完成的承诺)

如果你是一个S1赛季就入坑了的玩家,一定会觉得现在的英雄联盟和以前完全不一样了。无论是S3赛季的地图更新,还是越来越多的皮肤,英雄联盟已经逐渐从一个画质粗糙的“纸片游戏”变成了“全副武装”的豪华大作了。

正如Riot在未来战士伊泽瑞尔发布时说的那样,大到地图皮肤,小到英雄头像,在未来时间里他们会尽力把游戏做的更完美,而从这些年大大小小的改动来看,Riot也确实做到了这一点。当然,你可能觉得助手哥在吹牛,但平心而论,单说进步速度,Riot丝毫不比其他游戏公司慢。

不过俗话说的好,有得有失才是人生,Riot虽然在这几年完成了许多既定的目标,但你知道吗?还有三件他们承诺的事还没有做到,今天助手哥就来跟大家掰扯掰扯,那些年Riot未完成的承诺。

riot新赛事(那些Riot未完成的承诺)(1)

1:沙盒系统

玩过Minecraft(我的世界)的玩家应该都知道沙盒是什么意思吧。简单来讲,沙盒系统是一个独特的游戏模式,在这个模式下游戏的自由度会无限高,而对于竞技游戏来说,沙盒游戏的作用无非就两个字:

“训练”

riot新赛事(那些Riot未完成的承诺)(2)

相信大多数小伙伴都有过这样的经历,想去自定义游戏里测试一下英雄数值或技能,比如18级蛮王一刀暴击能打多少,但蛋疼的是,就算是自定义开5个人机给你虐,你也得花20分钟左右的时间才能升到18级并且六神装。但在沙盒模式下,你只需要在开始前提前设置好本次自定义游戏的起始数值就行了。

早在S2赛季的时候,Riot就已经提到过这个系统了。当时拳头公司虽然没有直接做出承诺,但也旁敲侧击的点名了,会在未来的时间里考虑引入这个系统(毕竟你得为职业选手考虑么不是?)。有趣的是,在2015年8月7日,也就是三年之后,Riot突发冷箭发了个博客,大意是我们思考了N久,最终还是决定不开这个系统了,因为我们觉得如果你想提升技术,用沙盒模式练习根本没有什么卵用。当然,这还不算完,在美服玩家的一阵声讨后,2016年4月,Riot又在一篇博文里收回了成命,表示我们之前武断的拒绝沙盒模式的确有些欠妥,会重新审视这个系统。

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不过时至今日,我们依然没有在任何地方看到沙盒系统的影子。如果你横向对比的话,会发现Riot的担心其实是多余的,80%的竞技游戏几乎都是有沙盒系统的,经过成千上万人的测试,这个系统的确可以帮玩家省下很多时间。不过从Riot之前的话里来看,这个模式可能真的快出了,最早S6结束,最晚S7赛季。

2:录像系统

看到这里的小伙伴先别激动,助手哥说的录像系统并不是你每次进游戏时那一声清脆的:

“点击左侧录制按钮,即可开始录制本局比赛”

那是TGP的《英雄时刻》,属于外载插件,我说的是类似当年魔兽争霸3那样的游戏内置录像系统,国服因为有TGP官方助手,所以大部分玩家都可以自己亲手录制视频,但外服可就蛋疼了,由于Riot并未开放官方工具,所以只能通过比较传统的视频软件去录制和剪辑,平时我们看的国外集锦,几乎清一色的是用OBS,Fraps等外部软件录的。

riot新赛事(那些Riot未完成的承诺)(4)

也许你会说,既然国服都能出一个英雄时刻,为什么Riot不在外服出一个呢?原因很简单,国外的竞技游戏是没有插件这个概念的,除开游戏内允许使用的功能以外,任何游戏能力以外的功能都被算作外挂,比如打野计时和召唤师技能计时等等。

好了,回到正题。可能许多小伙伴从来没听过Riot要出游戏内的录像系统,但如果你仔细百度一下的话,会发现早在S2赛季时,Riot就已经有过这样的想法了。到S3赛季时,录像系统一度还进入了测试服,从下面的截图不难看出,这个录像系统的工作原理和平时我们的OB系统差不多,如果真的实装的话,效果应该会非常好。

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当然,助手哥也不知道为什么Riot会突然阉割了录像系统,甚至到今天都绝口不提这四个字,这个秘密也许只有他们自己知道吧!

3:成就系统

“助手哥你胡说八道,我昨天刚打到五级成就…………”

Stop!和录像系统一样,我说的这个成就系统和大家所想的并不是同一个,现在游戏内每个英雄有熟练度,五级满级,在官方活动和其他渠道的推动下,暂且可以将它当作LOL的成就系统了。但我想说的是,其实在上古时期,英雄联盟其实还有一个整体的成就系统。

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如上图所示,在S1赛季时Riot曾经在玩家的个人界面加入了“成就”按钮,但这个按钮一直灰的,无法点击,在当时就有不少玩家猜想过,这可能就是以后会开放的成就系统了。但一年时间过去了,到了S2赛季结束时这个按钮依然没有任何变化,最后到了S3赛季上线时,Riot一言不发的移除掉了这个按钮,所以大家在现在的游戏界面里已经没法再看到这个按钮了。

关于这个按钮的猜想多种多样,但80%以上的玩家都认为,Riot最初设想的成就系统或许会效仿《魔兽世界》,比如玩100局盖伦之后获得XX成就,获得专属的盖伦皮肤,单场比赛拿下2条以上的大龙获得XX成就,获得专属纳什男爵头像等等,如果从这个角度去想的话,Riot在后来取消这个成就系统的理由自然也就明了了,因为这个系统和LOL本身的商业化有冲突,在原本就有限定皮肤的基础上再去让玩家“解锁皮肤”,可能引起许多人的反感。

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助手哥翻遍了国内外的各大论坛和社区,依然没有找到Riot关于最初成就系统的说明和构想,也许从一开始他们就已经有预感了,这个系统并不适合英雄联盟。

好了,以上就是今天的内容了,希望各位小伙伴看完后理性评论,虽然Riot和英雄联盟仍有没有做好的地方,但如果换个角度看的话,其实在这五年时间里,拳头已经足够努力了,至少他让你知道了这个游戏,并且带给你了快乐,游戏厂商也好,代理商也罢,能做到这一点,其实就已经算是成功了。

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