大富翁游戏哪种最好玩(这个游戏好玩吗)


《大富翁》系列对于国内的PC玩家来说,可以说是伴随大多数人一起长大的一个经典系列,从诞生之初到如今推出的《大富翁10》,这个系列吸引了无数的粉丝群体。
然而近期发售的《大富翁10》在发售数天之后却是恶评如潮,不少购买了这款游戏的玩家毫不留情的指出这款游戏缺点,就差真的给软星寄刀片了。

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被嫌弃的《大富翁10》的诞生

《大富翁10》在经历过一次跳票之后,终于在上个月24号正式与各位玩家见面。虽然当初软星科技给出的延期理由是优化游戏内容,但是游戏呈现出来的表现并不令人满意,甚至引来了不少老玩家的差评。目前这款游戏在STEAM上收到的三千多份评价中,有超过60%的差评,让这款游戏的口碑在发售没多久之后就变成了多半差评。

大富翁游戏哪种最好玩(这个游戏好玩吗)(2)

在所有评价中,有一部分是对于游戏优化的反驳,还有大部分对于游戏本身内容的吐槽。不少玩家在购买游戏之后发现,游戏的服务器卡到爆炸,还疯狂掉线。不少玩家表示有时候玩着玩着就突然掉线,而且即使重新连线,也不能回到游戏之中,原先的努力全部化为乌有。这个状态让人想到之前《最终幻想14》新资料片上线之后的2002事件,不过《最终幻想14》好歹是因为超过20万人同时上线才导致服务器负载过大,而《大富翁10》显然达不到这个成绩。这种情况的出现让不少玩家大失所望,丧失了游戏的乐趣。

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而除了糟糕的网络问题之外,游戏本身也存在很多的问题。首先,这一代作品取消了点券系统,这个行为找来了许多的老玩家的不满,老玩家认为删掉了点卷系统让这款游戏失去了很多的乐趣。除此之外,道具系统在游戏中大大的破坏了它平衡性,许多玩家辛辛苦苦加盖的高级酒店,一发导弹就回到了解放前,想必不少玩家在收到这个打击之后,都会选择退出游戏并发出退款申请吧。还有玩家抱怨游戏中将大地图改成了小地图的做法也让很多玩家感到无法放开手脚,而发展不平衡的物价系统更是让不少玩家大呼平衡性失衡。还有稀少的可选角色,在游戏中玩家只能从6名角色中进行选择,堪称历代最少。稀少的角色数量让不少玩家担心之后官方会通过DLC来不断收割粉丝,将好好的一款游戏变成《模拟人生》式的割“草”游戏。

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游戏发售至今,已经半个月的时间了,不少玩家已经选择退款。《大富翁10》是《大富翁》系列回归PC单机市场的试水作品,不过显然这个半成品一半的作品并没有让大部分玩家满意,他们中的不少人,也在怀念《大富翁》系列曾经的辉煌。

谁还没玩过《大富翁》呢

《大富翁》这个系列,最早可以追溯到1989年,当时这款游戏还是大宇资讯的制作人姚壮宪创作出来的一款休闲游戏。这个游戏系列脱胎于知名的桌面游戏《强手棋》,玩家通过置地收取过路费来赚取丰厚的资金,以让对手破产为游戏目的。这个系列到目前为止已经推出了10部正统作品、5部资料片、3款网络游戏和3款衍生作品。该系列创造数十位经典的角色,其中不乏孙小妹、钱夫人、阿土伯、沙隆巴斯等经典角色。

《大富翁》可以说是陪伴了许多中国玩家成长,其中要数《大富翁4》最受欢迎,这款在1998年诞生的游戏可以说无数中国玩家的童年回忆,而《大富翁4》也凭借自己出色的表现成为了不少玩家心中《大富翁》系列的最佳作品。不管是UI、角色、地图还是平衡性,《大富翁4》都成为玩家们心中的历代之最,也成为了该系列中最受玩家们欢迎的作品。在游戏获得出色销量的情况下,大宇又在1999年推出了加强版的《大富翁4 超时空之旅》,在游戏中加入了4张全新的地图,让玩家在游戏中获得了更多的游戏乐趣。

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《大富翁4》成为了《大富翁》系列中最受好评的作品,也让这款游戏成为该系列的瓶颈作品。而大宇在这之后开始尝试转型,2001年,大宇推出了《大富翁5》,没想到,却让这个系列从此走上了下坡路。《大富翁5》一改以往的回合制玩法,改成了即时制玩法,并加入了地图设计模式和胜利条件自由选择等方式。任何人都看得出来这是大宇在尝试改变的一个实验作品,然而这次改变并没有让《大富翁》系列走上一条正确的道路,而是从高塔上狠狠跌落。游戏中加入了许多的新系统,试图通过这样的改变给玩家带来全新的乐趣。然而系列的老玩家并不买账,他们大多都对于新的系统兴趣泛泛。而失去了回合制玩法的5代更是因为玩家们无法适应这种新玩法而冷清下场。这之后,大宇吸收了教训,在《大富翁6》和《大富翁7》中,官方同时保留了回合制和即时制两种玩法,并对角色和画面进行了大幅更新。然而这两代作品在可玩性上并没有任何新意,让很多玩家都觉得没有新意。

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从《大富翁5》开始,这个系列便陷入了口碑危机,而在2006年推出《大富翁8》之后,该系列更是惨遭雪藏,一直到10年后的2016年,软星才和网易合作,在手机平台上推出《大富翁9》,可惜的是,本作仍然没有恢复《大富翁》系列的辉煌。到今年推出的《大富翁10》,更是让《大富翁》系列的口碑跌倒谷底。

有时候,新不如旧也不是没有道理

对于许多人来说,一个系列的全新作品本应该是最受到玩家的欢迎的。毕竟系列新作代表更符合玩家们现代审美的美术、更流行的系统、玩法和全新的内容。然而很多游戏公司并没有意识到,乐趣才是这些玩家们最核心的需求。失去了乐趣的新游戏,反而不如那些多年轻的经典作品,让玩家们倍感怀念。

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其实经典作品之所以成为经典,是因为他们的品质耐得住时间的流逝。《大富翁4》作为该系列游戏中最经典的作品之一,对于没有画面要求的玩家来说,它的可玩性才是最重要的,而一味地升级画面、实验新系统,对于很多的老玩家来说并不是一件什么好事。

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时间飞逝,电子游戏在国内的发展越来越迅速。单纯的卖情怀作品已经很难吸引玩家们的目光,在网络发达的今天,一款游戏的情怀卖的再好,也不如随手可及的原版游戏能吸引他们。

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