steelseries赛睿sense ten 10(无可挑剔赛睿SteelSeries)

本人日常工作中,涉及到一些平面设计内容,因此经常会使用相关的设计软件,例如 Photoshop、Illustrator 等。对于游戏方面,则主要是以 MMORPG 为主。这两部分工作,对鼠标性能要求相对来说,并不是特别高,但一款使用顺手的鼠标在能提高工作效率、增加游戏的愉悦感的等方面,还是能增色不少的。

现在公司用的鼠标是罗技的 MX518,当初上手 MX518 的时候,无论是在重量、大小、手感等方面都非常非常满意,所以存了两个备用,使用到现在,只剩下一个了。家里游戏用的鼠标雷蛇的那伽梵蛇熔岩版,去年坏掉了,从官方售后换新了一个那伽梵蛇2014,手感上差了很多。

赛睿310系列共有两个版本,分别是 Sensei 310 和 Rival 310。Sensei 310 采用对称设计,左右手用户均可使用,而 Rival310 只能适合右手使用。这两款鼠标均搭载 TrueMove3 引擎,CPI在100-3500范围内,可以实现1:1的无抖动的追踪精准度,我拿到手的是 Sensei 310。

一、外观细节

红黑白风格的包装,正面印有 Sensei 310 的俯视图,包装上的鼠标与被实物大小是1:1的比例,可以直观的感受到鼠标的大小。

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右下角印有驱动程序兼容的操作系统:WINDOWS & MAC。

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内部的包装盒直接可以抽出,正面印有赛睿的 LOGO,全黑色的风格。

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掀开盒盖,可以看到完全被泡沫包裹的 Sensei 310,同时,盒盖的内侧,贴有一块泡沫,用来保护鼠标顶部,避免盒盖与鼠标摩擦造成划痕。配件方面,除了鼠标与说明书外,没有任何附赠物品。

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Sensei 310 的正面为全黑色,哑光外壳,左右完全对称,尺寸为:125.1 × 70.39 × 38.95mm,高度略低,比较适合抓握。

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Sensei 310 的左右侧裙为灰色硅胶材质,软硬适中,手感非常好,表面印有镂空的花纹,可以增加手指与鼠标间摩擦力,使握持更稳定。不过花纹的镂空比较深,很容易积灰,需要时常清理。Sensei 310 左右各有两个快捷按键,按键清脆,键程短,触发快,手感很好,具体功能可以在驱动程序中自行定义。

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Sensei 310 底部有三个脚垫,并且每个脚垫都有方便更换的开口,这个设计很人性化。

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Sensei 310 左右键为分体式设计,分体式相对于一体式按键,在点按反馈效果上,更加明显。

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出线口位置,有防弯折设计。

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Sensei 310 的线材是橡胶材质,柔韧性比较好,在鼠靠近USB接口位置,挂有一个标签,上面印有驱动程序下载网址,很方便。

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Sensei 310 的实测重量为98.9克,但实际握持感比较稳实,与 MX518 类似,而那伽梵蛇2014则稍显轻漂,并且按键生硬。

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二、驱动软件

按照鼠标线上的标签印有的下载地址:steelseries.com/engine,下载相应的驱动程序。

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我是在 MacBook Pro 上使用,因此下载的是 MAC 版本的驱动,安装过程很简单,根据提示操作即可。安装完成后,打开软件,可以看到软件整体分为三大部分:我的装备、ENGINE应用、资料库。软件可以自动检测到当前连接的鼠标型号。

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在『我的装备』标签选项下,可以对 Sensei 310 的各项功能进行详细设置。左侧是快捷键对应的当前功能;中间部分是在快捷键的设置界面,有三种视图选择:顶部、左、右;而右侧是CPI、加速度、角度捕捉、巡检速率的设置。

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快捷键功能设置共有十种模式,分别为:键盘按钮、宏命令、媒体按钮、鼠标按钮、停用、启动应用程序、启动配置、启动 Engine 应用、OS快捷键、宏命令实时记录。

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在 Sensei 310 驱动软件中,可以将详细的设置存储为不同的配置文件,根据不同的场景使用需求,随时调用。同时,软件本身也提供了一些游戏大神的配置文件以供参考、选择。

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Sensei 310 的滚轮灯光,以及LOGO灯光,可以分别设置,共有五种模式:常亮、ColorShift、多色呼吸、、触发器、禁止照明。在工作或者游戏时,很少有将焦点关注到鼠标上的时候,因此,本人对灯效不太感冒,一般设置为白色常亮或者关闭。

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ColorShift 模式的灯光效果

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三、特性测试

TrueMove3 引擎,CPI 在100-3500范围内,可以实现1:1的无抖动的追踪精准度。

什么是1:1追踪?

简言之,1比1追踪就是无论CPI设置为何,鼠标的动作与屏幕上的动作都完全一致。

1比1追踪在为竞技比赛训练肌肉记忆过程中非常重要。为了训练大脑对某个特定的动作做出迅速且下意识的反应,需要反复做完全相同的动作。任何出乎意料的偏差都会影响肌肉记忆的准确度。

为了实现真正的1比1追踪,鼠标传感器必须对任何不准确的动作,平滑修正和直线修正应付自如。如果传感器没有准确追踪,便会造成多余的动作或丢失一些动作(在圈子里,这些动作命名为正加速和负加速)。跳帧,是圈子里为进程或运算错误引起的延迟所起的术语;直线修正,即将鼠标动作变为更贴近线性路径。这三个因素(加速、跳帧和直线修正)增加了动作的不准确性,造成了鼠标的延迟。这并不是真正的1比1追踪。

CPI 1600,巡检速率 250:

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CPI 1600,巡检速率 1000:

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CPI 3200,巡检速率 250:

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CPI 3200,巡检速率 1000:

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CPI 6400,巡检速率 250:

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CPI 6400,巡检速率 1000:

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角度捕捉

Sensei 310 的角度捕捉,也就是通常所说的直线修正,举个通俗一点的例子:当我们用鼠标划一条直线的时候,不可避免的会出现抖动的现象,那么我们最终划出来的就是一条『波浪线』。如果开启了直线修正功能,经过程序的调整,忽略抖动部分,最终得到的就是一条直线。

未开启角度捕捉

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开启角度捕捉

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PS:不管是在游戏中,还是在日常的图片处理中,某些特定情况下,开启直线修正功能,能起到意想不到的效果。

四、游戏性能测试

五、总结

优点:

  1. 做工出色;

  2. 在 TrueMove3 引擎的加持下,1:1无抖动追踪使 Sensei 310 的移动、定位更为平滑、精准;

  3. 分体式按键设计,结合欧姆龙5000W次微动开关,在延长了鼠标使用寿命同时,拥有更好的使用体验;

  4. 驱动支持 WINDOWS & MAC 多系统,并且功能按键多种自定义设置,满足不同的使用需求;

  5. 配置文件可以存储到鼠标中,方便在不同主机上调用。

缺点:

  1. 没有附赠配件,最起码送一套脚垫还是很有必要的。

经过一段时间的使用,总体来说,对 Sensei 310 各方面的表现非常满意,做工方便自不必说,钢厂的品牌相当于品质的保障。在 TrueMove3 引擎的加持下,Sensei 310 的移动、定位更为平滑、精准,分体式按键设计结合欧姆龙微动,使 Sensei 310 在点按方面的体验更为出色,完全能够满足日常工作使用及专业竞技的需求。

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