如何看待ea的游戏(这款游戏再无续作的悲鸣)

在太空中,没人能听到你的尖叫;可在EA中,所有人都听到了《死亡空间》系列工作室Visceral的悲鸣。

网易爱玩百万稿费活动投稿,作者 药荚,未经授权请勿转载

如何看待ea的游戏(这款游戏再无续作的悲鸣)(1)

曾经有那么一段时间,恐怖游戏门类被大量的僵尸题材占据,《生化危机》和《寂静岭》等老牌系列要么是忙着搞“阳光下的打枪”,要么连基本的口碑和销量都保不住。在这个时期,人们意外地看到了太空科幻背景游戏的重新崛起,挑起恐怖生存游戏在一线大作中的大梁。而树立起这个新标杆的,便是2008年的黑马《死亡空间》。

作为EA的新晋原创IP,初代的《死亡空间》受到了许多经典Cult文化的影响,又融合了许多属于自己的独特创意。加上过硬的游戏素质和到位的恐怖氛围,成为了当年最令人惊奇的现象级作品。

如何看待ea的游戏(这款游戏再无续作的悲鸣)(2)

08年的时候,如此明显的克苏鲁元素还不是那么常见,何况还是一个太空科幻题材

旧日外神

游戏的故事发生在一个充满了浓厚工业气息、结合了全民宗教与宇宙殖民文化的未来世界;初代《死亡空间》的剧情讲述了玩家扮演的工程师艾萨克.克拉克(Issac Clarke),出于一些私人原因而接下了修复因未知故障搁浅的采矿星舰“石村号”的任务,却意外地在这艘巨大的飞船上遭遇外星生物及受到感染的人类尸体袭击的故事。

凭借着运气和机智,艾萨克成为了唯一能在飞船上与怪物周旋并存活的人。随着探索的深入,他发现这些怪物是由于石村号挖掘出了一个神秘的文物“红色神印”后,船员受到这个物品发射的能量波动变异而来的。而更糟糕的是神印同样也在影响着他的思维,虽然没有出现变异情况,但他眼前却不断地出现未婚妻妮可的幻影。

在幻觉的“指引”下,艾萨克将神印送回了神盾七号的挖掘现场,神印立刻自行启动抑制怪物的力场,却在过程中摧毁了支撑挖掘场的引力索,导致石村号牵引着的整块矿石开始往下坠。

如何看待ea的游戏(这款游戏再无续作的悲鸣)(3)

由于主角不能说话,初代的故事始终笼罩在一层阴暗的气氛下

千钧一发之际,艾萨克登上了逃生舱,却在飞船上遭遇了疑似妮可变异的怪物袭击,而初代的故事也随即在这里戛然而止……

初代的剧情很有神秘感,但整体的推进也比较缓慢,2代在节奏上的加快是玩家进入游戏后最直观感受到的改变。故事一开始,主角从幻觉中醒来后,便立刻上演了一场惊心动魄的逃亡。对系列经典敌人“尸变体”(Necromorph)从人类变异而来的详细描绘,在当年不知震撼了多少玩家的心灵。

如何看待ea的游戏(这款游戏再无续作的悲鸣)(4)

这一幕堪称恐怖游戏开场的典范教材

从3年前的危机幸存下来后,艾萨克被名为“泰坦”的宇宙空间站都市收留。却不想刚从噩梦中醒来,第一个见到的人类便在几秒后变成了怪物袭来,惊魂未定之下艾萨克发现整个城市更是变成了尸变体的屠宰场。最可怕的梦魇再次上演,艾萨克不得不再次拿起武器求生,而这一次陷入的漩涡比当初在石村号飞船上更加混乱且致命。

原来为了获得更好的发展资源,泰坦空间站的管理人汉斯.泰德曼在当初收留了艾萨克,并发现他在经历了石村号上的危机后,大脑深层中保留着名为“红色神印”(Red Marker)的资料,于是决定加以利用来帮助陷入发展危机的空间站;而这一切研究的结果,就是汉斯利用艾萨克脑中的资料,通过逆向工程仿制了一个人工的神印,并导致了整个空间站由于神印的暴走陷入了尸变体危机。

如何看待ea的游戏(这款游戏再无续作的悲鸣)(5)

神印的设计有一部分参考了克苏鲁神话中的旧印概念,但在作品中地位更加重要

游戏中多方势力争抢的“神印”(Marker)是《死亡空间》最核心的标志,所有故事的起源与过程都是围绕着这个神秘物体所展开的。

神印的设计有着很强烈的克苏鲁情怀——这个神秘未知的物体有着自我意识与目的,在它的表面上刻印的神秘符号,记载着许多远超人类想象的知识;神印会不断扩散一种未知的能量辐射,不仅对人的大脑造成难以预料的影响,还会对绝大多数的生物细胞进行扭曲。这种能量辐射最直接的两种造物,便是陷入疯狂幻境中的人类、以及由各种生物变异而成的尸变体。

前者导致的后果轻则像主角艾萨克一样,被各种幻觉所困扰,这也是2代最着力展现的一点;重则会做出各种自残行为、无意识地记录下各种诡异的符号信息,在2代许多空间站居住区都有这些受害者留下的痕迹。

如何看待ea的游戏(这款游戏再无续作的悲鸣)(6)

随着流程渐进,越来越多的疯狂景象让游戏的压迫感非常强烈

而那些基因重组后转化为可怕外形的死尸,会主动攻击视线内的任何生物体。几乎所有尸变体的共同目的就是制造更多的尸体以传播感染。它们的行动与外貌早已脱离了人类所能认知的范围,而这也是系列独特游戏性的来源:通常认知下的爆头对尸变体并不能造成致命伤害,只有通过切割掉它们的四肢,将其行动与进攻能力完全抹杀才是最为有效的方法。

然而就是这些极度危险的怪物,却被某些人视为人类升华的象征,他们不仅渴望着受到神印的影响被转化,更是丧心病狂地到处传播自己的病态思想。

如何看待ea的游戏(这款游戏再无续作的悲鸣)(7)

尸变体在设定上是杀不死的,只能将它们的行动能力剥夺

万众归一

虽然是一个科幻题材的游戏,但是本作的主题内容之一,却是关于对抗邪教。在死亡空间的世界线里,由于美俄冲突的影响、以及全球变暖造成的冰川融化,使得21世纪后半叶的地球陷入了一种不安稳的氛围当中。在长达百年的岁月里,人类社会始终在资源匮乏、局势动荡的环境下苦苦挣扎,而在科学与理智已经无法给人类带来安全感的时候,宣扬着“万众归一”教旨的统一教(Unitology)便成为了许多人追求的精神寄托。

这个宗教崇拜的基础来自于多年前在地球上发现的“黑色神印”(Black Marker),在官方小说《死亡空间:殉道者》中,对这段起源有着详细的描述:游戏故事发生的两百年前,在地球的墨西哥陨石坑挖掘出神印时,许多现场的工作人员都出现了幻觉与噩梦。这些饱受精神摧残的人们,逐渐地将神印视为某种超自然的崇拜对象,统一教便是在这个时期诞生的;而在所有挖掘人员中,能抗拒神印的影响,并且一定程度上缓解受害者痛苦的科学家迈克尔.奥特曼,被推举为教会的先知。

如何看待ea的游戏(这款游戏再无续作的悲鸣)(8)

统一教的标志便是来源自神印,然而99%的教会成员压根不知道这个标志的含义

统一教将神印的洗脑、尸变体等等现象视为人类进化的预兆,然而包括奥特曼本人在内,对神印的目的与来源实际上都一无所知;他们只是一厢情愿地认定神印将会给人类带来新的进化方向,并不断地对外宣传人类将进入“万众归一”的时代。

虽然开发者并未承认,但这个教会的现实原型应该就是山达基(科学神教),两者有着很多相似之处:从成员中吸纳大量资金;教会内由多个阶级组成以确保对某些信息的封锁与保密;都拥有许多对社会具有影响力的信徒(比如汤姆克鲁斯)。

当初石村号上包括舰长在内的大量船员都是隶属于统一教的,在挖掘队伍发现红色神印后(然而这个神印只是地球政府山寨出的复制品)对其进行封锁研究,正是导致初代惨剧发生的原因。

统一教长期以来与政府机构的关系十分紧张,在《死亡空间2》的泰坦空间站里,艾萨克便是被统一教与汉斯两拨人夹在中间身不由己;一方只想杀了他灭口了事、而统一教为了实现“聚合”,一心想要抓获艾萨克。

由于对“神印”的狂热信仰,这个教派在整个系列中一直纠缠着艾萨克,他们为了夺取神印以及主角脑中的信息,各种手段无所不用。但是和多数对统一教顺从的平民不同,由于某些原因,艾萨克对于给统一教拆台可谓是义不容辞,这也使得他在之后不断地与这个邪教产生摩擦。

如何看待ea的游戏(这款游戏再无续作的悲鸣)(9)

宗教元素让科幻背景的本作有着更深层次的内涵

宇宙最强(惨)修理工

一个系列的延续离不开标志性的符号,而故事的主人公如果培养的好,往往就是最能作为系列代表的一个形象;于是在初代作为玩家化身的主角艾萨克,在续作中最典型的改变,就是塑造了强烈的性格特征。

相比较那些道德感强烈的军警系人物,艾萨克并非是一个有贡献精神和崇高道德的人,在事态严峻的时候他首先想到的是保住小命要紧。但是早年并不富裕的生活、破碎的家庭和在军队服役的经历,使得他拥有着与普通技术人员截然不同的坚定意志,在面对危险的时候常常能依靠还算不错的身手与头脑化险为夷。

出生于2465年的艾萨克是一个高级工程师的孩子,但在很小的时候,他的父亲保罗.克拉克便被统一教派遣到宇宙中,从此一去不复返。由于父亲在艾萨克还未来得及对他有深入了解时便离开,艾萨克多年来对父亲始终抱有十分复杂的感情。在与母亲一起度过了童年时光后,艾萨克追随其父的脚步,接受了电子与机械工程的教育并被一所著名的工程学院校录取;不幸的是,他无力支付学费,因为他的母亲是虔诚的统一教徒,为了在教会中获得一席之地而花费了大笔资金,其中就包括艾萨克的学费。

如何看待ea的游戏(这款游戏再无续作的悲鸣)(10)

比起平凡的相貌,时髦值爆表的“焊工服”更能代表艾萨克

在石村号上看到了统一教的邪恶行为后,他对这个教派的厌恶达到了巅峰。在泰坦空间站逃亡的期间,接受神秘援助者黛娜的指引一路来到蔓生区时,他刚进入统一教的教堂后便立刻表示了反感的态度,但为了黛娜所谓的逃生计划不得不硬着头皮继续前进;然而当艾萨克于教堂的顶端见到黛娜后,黛娜却揭露她其实是统一教的人,由于需要艾萨克脑中的神印知识,才骗艾萨克过来并将他带回统一教。千钧一发之际,一艘地球政府的武装舰艇开始攻击顶楼,杀死了黛娜和她的两名部下,艾萨克则侥幸逃脱。

脑海中的神印给艾萨克带来的麻烦还不仅于此。在到达泰坦空间站时,他便被诊断出患有痴呆,创伤后应激障碍和健忘症;由于长期处在昏迷、失忆和药物治疗中,艾萨克对于过去三年来发生的种种几乎一无所知,这也导致他对于石村号的记忆如同发生在不久前一般清晰。

在空间站求生的过程中,死去的未婚妻妮可不断出现在艾萨克眼前。当初正是由于妮可在石村号上担任医疗人员,才令艾萨克主动参与救援任务,并卷入了之后一系列的危机当中;由于神印意识的影响以及内心的自责,妮可扭曲的样貌多次对艾萨克的意志造成冲击,这是整个《死亡空间2》最核心的惊悚桥段,也是剧情对艾萨克人格塑造最重要的一环。

如何看待ea的游戏(这款游戏再无续作的悲鸣)(11)

幻觉在2代的剧情中占据的戏份非常多,演出效果也很不错

不断地遭受各种精神摧残,又要面对实际的尸变体威胁,《死亡空间2》对于主角的行为、台词和个性上都下了十足的功夫。艾萨克虽然不是个拥有完美人格、如同克里斯或里昂一样几乎毫无污点的英雄,但作为一个挣扎的凡人,艾萨克展现的一些真实的本质让他拥有着截然不同的魅力。

在EA,没人能听到关门声

几乎每方面都朝着惊悚打枪发展的《死亡空间2》,在恐怖逃生与爽快虐怪之间找到了完美的平衡点,惊吓度和游戏性共存,至今仍然少有同类游戏能达到本作的高度。剔除了前作拖沓的部分,本作在系统的可变量上做到了极致:在一个线性封闭的环境中能有着如此自由的战术方式,实在令人啧啧称奇。

本作的人物刻画出众,而艾萨克更是令人过目难忘:前作中的哑巴主角如今成为一个饱受心理创伤摧残的人,他够疯癫、够血性、但同时也有着让屏幕前的玩家感同身受的一面。虽然这是一个非常遥远的太空冒险故事,但却透露出一种古典式的韵味:一个平凡的男人,在错误的时间出现在错误的地点,最终不情愿地成为了英雄。

如何看待ea的游戏(这款游戏再无续作的悲鸣)(12)

不想当英雄的英雄

来自游戏巨头EA的鼎力宣传堪称业界经典,一款仅仅只拥有短短一个平台寿命的游戏系列,通过奇特的宣传手段、周边产品对世界观的丰富以及游戏本身的优秀,成为了当年最广为人知的一线IP。2代最著名的宣传,莫过于EA举办的“你妈妈讨厌死亡空间2”的宣传活动——通过征集200名传统女性游玩/观看《死亡空间2》的视频,记录下她们或惊恐或愤怒、甚至还有非常喜欢的表情来进行游戏宣传。这一活动不仅让《死亡空间2》获得了足够的关注,更是引发了女权主义和玩家媒体之间大规模的争论,堪称游戏宣发的一次经典案例。

随着EA宣布将会关闭旗下Visceral工作室、把成员整合进其他团队的消息公布后,沉浸多年、早在3代销量未达标时便被宣判死刑的《死亡空间》可以说正式走向了终结。

作为行业巨鳄,EA关闭工作室早已是玩家之间日常的老梗了,即便是如今看似辉煌的《战地》,或是另一个摇摇欲坠的《质量效应》,在明天突然宣布关闭工作室冻结系列也不是毫无可能。当决策层觉得他们可能不会为公司继续带来利润的时候,就会考虑关闭它并且重组团队成员,虽说令人惋惜,但情怀确实也不能让员工吃饱饭。所以对于系列的终结,玩家能做的,也只有再次将游戏库中的收藏翻出,重温一遍当初的美好体验吧。

如何看待ea的游戏(这款游戏再无续作的悲鸣)(13)

,

免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com

    分享
    投诉
    首页