阴阳师各个式神御魂(阴阳师果然是款动作游戏)

对于阴阳师中比较需要技巧还有游戏中出现神一样的无法解释的矛盾和有趣的现象时,玩家们都喜欢戏称阴阳师其实是一款硬核类的动作游戏,当然比较典型的代表就是作为拥有嘲讽这一个单纯控制技能效果的四个式神,实际在游戏中表现出来的效果却完全不一样,一起来看看是怎么回事吧。

阴阳师各个式神御魂(阴阳师果然是款动作游戏)(1)

兵俑

普及度最高,之前也是玩家最为常用的控制式神,两点鬼火消耗的嘲讽技能效果无与伦比,配合返魂香御魂效果可以达到软控 硬控的连环控场效果,当时的兵俑堪称控制一哥,不过在被削弱后基本上被弃用了,主要还是因为加入了兵俑嘲讽后会自我减速的debuff下过,而且减速幅度高达40%,基本上想要做到稳定的连环嘲讽控制效果很困难了,而且兵俑的附加的这个debuff似乎还是不可驱散的那种类型,和雨女的天之泪附加的减速效果不同,雨女的是硬性的减速度点,而兵俑是减百分比。可能是因为策划惧怕配合雨女和数珠的驱散效果可以给兵俑带来之前的连环控制效果而给兵俑附加的独立的减速buff系统吧。另外兵俑的嘲讽是不建立伤害的,所以不会触发部分防御御魂的效果,这事非常特别的一点,而有趣的是犬神被嘲讽后无法反击,但是陆生可以。

阴阳师各个式神御魂(阴阳师果然是款动作游戏)(2)

小松丸

小松丸的嘲讽机制非常的特别,本身的嘲讽效果需要一个前提条件就是躲到了队友身后才会有几率触发,不过嘲讽概率本身很高,所以只要攻击小松丸触发了她的被动,那基本上就注定了要被嘲讽控制了,另外值得注意的是小松丸的嘲讽可以不能被驱散的,雨女和数珠都拿她没辙。所以这货是不到万不得已不要随便碰的式神,尤其是多段输出的式神,除了酒吞这种靠普攻吃饭的式神外其他式神攻击小松丸一旦被嘲讽下回合会失去输出的能力。不过值得注意的是晴明盾可以挡住兵俑嘲讽,但是挡不住小松丸的,可能小松丸的嘲讽本身是被动技能的原因吧,当然也有一种说法是晴明的盾隔音但是透明的,所以兵俑锤破胸口喊破嗓子也嘲讽不到,但是小松丸做个鬼脸就能成功嘲讽。

阴阳师各个式神御魂(阴阳师果然是款动作游戏)(3)

狸猫

狸猫的嘲讽和上两位又有所不同,他本身的嘲讽技能在普攻中,而且也是不可驱散的类型,不过不如小松丸的地方在于狸猫需要行动和普攻,在普攻没有造成伤害时是无法嘲讽单位的而且狸猫的普攻会顶着很大的风险,会触发对面的御魂效果比如说地藏、镜姬、薙魂或者木魅等效果,这个嘲讽还是点控,所以理论上狸猫的控制成本非常高,所以给个不可驱散不算过分。当然也有一次证明了晴明盾确实隔音,扔酒葫芦是没用的。返魂香削弱之后平常斗技中就不常见这个式神了,不过近期蜃气楼被狸猫毁车的玩家比比皆是,原因还是因为狸猫吸引了主力输出式神的火力而浪费了伤害,而带狸猫的玩家则借此成功拿下了高伤,可谓是用心险恶。

阴阳师各个式神御魂(阴阳师果然是款动作游戏)(4)

天邪鬼赤

这货的挑衅同样也是不可驱散的(兵俑:你们欺负人!)不过和狸猫不同,鬼赤的技能需要耗费两点鬼火,而且只能选定一个目标,虽然会提高目标20%的伤害,但受到的伤害也同样会提高40%,也介于有这样的强力BUFF效果,配合一些高输出式神会极大程度的做到瞬间秒杀的局面,在秘闻副本还有斗技中被大佬官方运用屡试不爽,比狸猫的嘲讽要给力多了,毕竟最好的防御就是进攻。当然天邪鬼赤的嘲讽同样不能穿晴明盾,就是拍烂了也没用,因为晴明放盾后其实是把六个单位换成了1个单位,天邪鬼赤实际上是嘲讽了盾,这一点通过魅妖的控制效果也能看出来,对面放盾后,我方中了魅妖效果的式神攻击自己人的概率会提高,因为对面被判定为一个单位了。当然也侧面证明了天邪鬼赤的嘲讽依赖的是声音而不是动作。

阴阳师各个式神御魂(阴阳师果然是款动作游戏)(5)

不得不说阴阳师这款游戏果然是硬核类动作游戏,单单一个嘲讽技能,看着控制效果类似,实际分配到四个式神身上,触发机制和实际效果却完全不同。

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