蝙蝠侠阿卡姆疯人院画质设置(粉丝自制虚幻4版蝙蝠侠)

《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》是一款在2009年给所有玩家留下深刻印象的游戏。这款游戏使用的是虚幻3引擎,是典型的上一代平台(当然也包括PC)游戏。虽然目前还没有官方重制的计划,但爱好者扎克·耶格通过他最新的自制作品让我们得以一窥。

蝙蝠侠阿卡姆疯人院画质设置(粉丝自制虚幻4版蝙蝠侠)(1)

Jaeger利用虚幻4引擎中重现了阿卡姆疯人院中的走廊部分。这个场景完全是用该引擎制作。Jaeger使用Blender对素材进行建模,然后使用Substance Painter对它们进行纹理处理。最终结果相当出色,可以让我们预览一下这款口碑不错的蝙蝠侠游戏在Epic的新引擎下会是什么样子。

这个走廊场景是基于蝙蝠侠:阿卡姆疯人院的开头介绍部分。这里地图/关卡有一些明显的变化,但是如果你了解原来游戏的话立刻会注意到一些相似之处。例如,在到达电梯之前(和遇见Killer Croc时),结束顺序都是一样的。

由于Rocksteady目前正在开发一款全新的游戏,而华纳兄弟正在开发一款全新的蝙蝠侠游戏,所以我们几乎不可能看到第一款蝙蝠侠阿卡姆游戏的重制。这当然相当遗憾,毕竟新游戏可以大大受益于虚幻4引擎支持的新功能。想象一下带有光线追踪的蝙蝠侠游戏该有多棒。

除了预览视频,Jaeger还发布了一些重制的截图。

蝙蝠侠阿卡姆疯人院画质设置(粉丝自制虚幻4版蝙蝠侠)(2)

蝙蝠侠阿卡姆疯人院画质设置(粉丝自制虚幻4版蝙蝠侠)(3)

蝙蝠侠阿卡姆疯人院画质设置(粉丝自制虚幻4版蝙蝠侠)(4)

蝙蝠侠阿卡姆疯人院画质设置(粉丝自制虚幻4版蝙蝠侠)(5)

蝙蝠侠阿卡姆疯人院画质设置(粉丝自制虚幻4版蝙蝠侠)(6)

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