无人深空更新10月29日(双重宇宙海量新情报来袭)

四个月前,法国独立游戏工作室Novaquark公布了一款名为《双重宇宙(Dual Universe)》的无边界MMO新作。目前这款游戏正在Kickstarter上进行众筹,目前已完成目标金额的64%,还有23天众筹结束。近日,外媒Wccftech对Novaquark的创始人兼创意总监Jean-Christophe Baillie进行了一次专访,其间他透露了海量新情报——也正是这些特质,让这款用Unigine 2引擎(一款三维实时虚拟仿真引擎)打造的作品与《无人深空(No Man’s Sky)》和《星际公民(Star Citizen)》有了明显的区分。

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Jean-Christophe Baillie表示,他们做《双重宇宙》的初衷是希望能回归MMO游戏的本源,让各地的玩家能够通过同一个服务器、在一个广阔世界之中互动。早前《EVE Online》的开发者曾把这个概念称作“单一碎片(single shard)”,遗憾的是《EVE Online》终究还是一个分区域的、有人数上限的游戏,但《双重宇宙》会更进一步,将“单一碎片”化为“连续的单一碎片”。“我们并不打算设置服务器中的玩家数量上限,几百万人同时在线也没关系——虽然我并不敢期待会有100万人来玩我们的游戏,但这个人数已经通过测试了——这一点我们会通过动态分割空间、增强CPU能力来实现。”

据称,《双重宇宙》的开发中还运用到了云技术,不过真正占大头的核心还是由Novaquark自己独创的技术。“我们面临的一个难点是如何及时地、快速地对游戏中玩家的位置进行更新——毕竟我们的假设是来自世界各地的玩家都将参与其中,而其中某两个人也许相隔天涯海角。不过这对游戏体验的影响倒不是很大,毕竟《双重宇宙》不是那种竞争性很强的第一人称射击游戏。”Jean-Christophe Baillie介绍说。

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在《双重宇宙》的世界里,所有物品都可以由玩家自己制作和编辑,从房屋到城市到宇宙飞船一应俱全,玩家可在地图上任意打洞。“游戏的三大基础是领地系统(territorial system)、政治系统(political system)和由玩家自发组成的市场和世界经济系统。就大家感兴趣的制造宇宙飞船来说吧,首先你得有制造飞船的蓝图——这蓝图必须要合规矩,只有每个部分合适地组合在一起,这艘飞船才可能上天。要想看到成品,还需要进行在大规模的工程。在飞船制造成功之后,你可以把它拿到市场上售卖,也可以自留,不过驾驶飞船是需要燃料的,燃料可以直接买,也可以通过挖矿获得。如果玩家不想亲自绘制蓝图的话,还可以使用游戏内置的全自动系统来代替手工,或根据成品飞船的样貌把图纸扒下来。若是想在星球之上旅行,《双重宇宙》中应该不会有汽车这种东西,用气垫船就行了。”

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当被问及《双重宇宙》中的宇宙究竟有多大时,Jean-Christophe Baillie的回答估计会让不少玩家心尖儿一颤:“我们的宇宙是没有边界的,它是自动生成的。不过我觉得最重要的问题并不是‘宇宙到底有多大’,而是‘应该如何探索它’。事实上,如果玩家想在《双重宇宙》的星系之间移动需要一个叫做‘星际之门(Stargate)’的玩意儿,想要完成这个过程绝非易事。具体机制如下:首先,你要选定建造星际之门的位置,然后向该处以高速发送一个探针。在经过一段时间的等待之后,它将开始建设工作。当然,在发出探针之前你需要仔细地对其位置进行决策,毕竟这和大笔的金钱与大量的时间直接相关。在星际之门建造开始前,你将有机会一窥目的地的资源和市场情况,这也对你的决定有参考价值。当然,如果其他玩家想从你建造的星际之门出发的话,你是可以向他们讨要过路费的。最后,一个又一个的星际之门将会连结成宇宙中的高速公路。”

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《双重宇宙》伊始,所有玩家将在同一个星球上的不同区域降生。“我们想要营造的一种氛围是:你从地球上的大灾难中逃离,而方舟将你置于异星。”Jean-Christophe Baillie说。在每个星球上都有一些安全区域,在其中修建房屋不会遭受来自他人的攻击(除此之外,玩家也可以使用保护气泡来保护自己资产的安全,方法多种多样),不过坏处是安全区域往往没有什么价值高的资源。总之,最后你还是得远离舒适区。“当然,我们肯定是鼓励玩家们组队游戏,多多互动的。基于这一点,我们希望玩家在游戏中遇见的都是活生生的人而非AI,所以不会有外星人设定。”

那么《双重宇宙》中是否会有当下大热的生存元素呢?对此,Jean-Christophe Baillie回应称:“我们并不想做那种半生不熟的东西,现在市场上已经有很多或好或坏的的生存类游戏了。但若从长期来看,我们可能会在游戏发售之后以扩展包的形式加入相关内容,毕竟这肯定是有好处的。此外,危险区域中的凶恶动物也许会与求生的内容挂钩,不过我现在还无法确定什么时候把这些内容加进去。”

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玩家们在《双重宇宙》中聚集的方式除了组成各种市场,还能结成多样的组织,这也是MMO爱好者们喜闻乐见的部分。在组织中,玩家可以像现实里的领导人那样制定规章制度,建立属于自己的民主或独裁国家、公司、海盗帮或公会。通过组织国民中的反动力量,玩家甚至可以发动政变。

Jean-Christophe Baillie透露,如果一切顺利的话,《双重宇宙》在全球范围内的Alpha测试将在2017年上半年开启,最佳时间是3月份左右,而Beta测试将在2018年初进行,游戏预定于2019年前正式发售。目前,开发者也有将《双重宇宙》搬上Steam的计划,并为它准备了与《EVE Online》类似的商业企划。

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“现在让我们谈会否考虑引入VR技术还太早了,除了帧率问题外,最大的挑战还在UI界面上。现在这个界面是我们为PC用户专门打造的,必须用键盘鼠标才好使。我们必须要等行业标准明确之后才会考虑这些问题。当然,也是因为UI界面和画面表现的原因,《双重宇宙》暂无登陆主机平台的计划。”最后,Jean-Christophe Baillie称,《双重宇宙》的目标消费群体是核心PC玩家,而他们现在只想认真把这款游戏做好。

上述关于《双重宇宙》的介绍听着很有野心,但是小编觉得好像有一种似曾相识的不着边际感。不过经过《无人深空》一事后,相信开发者们会对宣传尺度的拿捏稍作重视。不管怎么说,让我们一起拭目以待吧。

精彩概念图欣赏:

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