游戏原画和概念设计有什么区别(什么是游戏原画)

原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。原画的含义是广泛的,它把有关动画角色动作设计的方方面面全部涵盖在内,是一个综合的概念。 它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产.从而可以独立出来的一项重要工作其目的就是为了提高影片质量与加快生产周期。这个大致就是原画了。

游戏原画和概念设计有什么区别(什么是游戏原画)(1)

游戏原画分为场景原画、设定原画、CG封面原画。不同的类别有不同的特性。

1.游戏场景原画

按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,以作者对叙述内容理解,发挥作者的创作绘画出游戏场景。

游戏原画和概念设计有什么区别(什么是游戏原画)(2)

2.游戏设定原画

指游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备或饰品、武器、补给品、动物(怪物)、植物、机器,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。

3.游戏CG封面原画

指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面。

游戏原画和概念设计有什么区别(什么是游戏原画)(3)

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