5级地开荒(开荒被飞地势力起不来)

大家好,我是辛巴的瓶盖,今天来和大家聊聊开荒。

5级地开荒(开荒被飞地势力起不来)(1)

我在直播和视频文章中都多次谈过,开荒这个事不是什么太大的技术活,更像是体力活。开荒想要霸榜第一或者前几,基本都是些大力出奇迹的操作,说白了就是用心 肝。当然这里没有贬低各位代练的意思,辛巴工作室自己控的号也有很多号在各个服务器霸榜。这里只是想说开荒这个事,整体上并没有太多”独家“的技术操作。说白了,找代练开荒,无论是不是需要霸榜,基本都是花钱买个省心,其实我们社会上大部分的服务也是类似的。

那如果非要说工作室比普通玩家尤其新手向玩家强在哪里呢?最重要的大概是经验,因为开的号够多,大概就能够先规划出一条最适合号的路线,比如几级开什么,如何规划发展方向,城建等等。这些问题也并不深奥,主要要靠经验。因为无论你成功开荒多少次,下一次也都有可能翻车——随机游戏嘛!所以经验决定了这东西是“大概率”还是“小概率”发生,可能除了更能肝以外,这是工作室比普通玩家厉害的点。

今天不打算展开说开荒的方方面面,想和大家聊一个大家都比较关心的问题——飞地。说到飞地当然也分两方面,飞别人的和被别人飞。首先在此也想问大家一个问题:

大家觉得开荒期可不可以飞地?

我个人的观点是开荒期应该可以飞地,考虑角度主要是从团队战斗力来看的,我们都知道三战不是个solo游戏,不是你一个30000势力的就能打两个15000势力的。那么开荒初期在大家进度差异很大的情况下,让高战可以借地打高级地发育,或者进度差不多的情况下可以互相借地尽快把地图资源铺满,个人认为对团队而言是利益最大化的选择。

但我们也知道,一般追求集体利益最大化都会牺牲掉一些个人的利益,说白了就是工会怎么样是工会的事,我辛苦铺了半天地被飞了当然不爽。这点我完全理解,作为一个经常忙到没工夫管自己号的up主,我也经常铺了路忘打,回来发现已经被飞了,那种感觉是不好。不过游戏发展到现在,我发现各位工会管理的水平也都在提升,一般都会出限制比较严格的土地政策,避免纠纷。比如过免飞地啊,三格保护啊,借地必须先得到号主回复啊,等等。法令规定的东西我都很赞成,因为一个规矩只要所有人都遵守即可。除此之外,即使没有法令规定,有一种情况我是极度不建议大家飞地的——就是一块地四下无人,某兄弟辛辛苦苦铺了个飞机跑道过去,无论他现在是不是能打,是不是过免战了,都不建议大家飞。这个原因也很好懂,游戏中铺路很费功夫,如果很明显的铺一条长长的路就为了打一块地,你还非要过去抢,我想这样的盟友恐怕不能被称作盟友吧!

另外有些工会对高战有特殊优待,比如可以无条件随意飞地等,这种也是工会管理的选择之一,一般也伴随着对这些人的严格战功考核,战况紧急的时候指望他们先发育起来提供第一波输出。我个人也同意战功和势力挂钩的相关制度。但如果只是看号本身强度来决定政策,那我是十分不推荐,毕竟这游戏要满红不如要肝帝,最好是又红又肝,这点大家也都清楚。

那有些小伙伴可能会说,我白板号,又不是很肝,就是比别人练的慢,那我就活该被人飞地,没有打地的权力吗?当然也不是,下面和大家说几个猥琐发育的心得,供小伙伴们参考。

一、选地段

美好的一天从落州开始,买房大家都知道要看地段,选出生点也是如此,当然这游戏出生点是随机的,没法自己选,但实在不行我们还可以重振再飞。

首先看位置好不好,一个自然的标准是地多人少,这个容易理解。但是人太少也不行。举个例子,你主城方圆一百格一个盟友都没有,那意味着什么?意味着这些地你可以慢慢打,同时也意味着所有的地都得自己慢慢铺。。。

想想都很蛋疼。

那理想的位置是什么呢?最好是地广,人稀(不是没人),同时还比自己弱,关于比自己弱这点,如果是玩了几个赛季大概会知道一些人的实力,可以自己心里权衡下,如果是新赛季,那就看看对方开荒的节奏,比如你还在打3,人家都成片成片的开4了,那显然是实力比你强。

当然上面是理想情况,可遇而不可求,现实开荒中有一种完全相反的情况,我认为基本必须飞走重新落,那就是落州之后四个方向20格内都有至少不止一人,而且目测实力都不在自己之下,这种情况,如果是追求发育的小伙伴,建议还是飞走比较好,不然很可能面临很快无四五级地可打的状况。

二、选同盟

一般有秩序的盟,都会在开荒初期建很多盟供大家加入,这里面有将来会成为主盟的,也有作为分盟然后慢慢被吸收掉的。可能很多小伙伴觉得我也是工会老人,当然要去主盟。其实并不是,开荒初期如果实力不是很强的同学(也就是说基本没实力到处飞地),可以先加分盟。原因是主盟一般实力较强,同时需要快速冲等级,都要求尽快发育,一般也都出一些对飞地有利的土地法,这样的话如果你开荒速度不够快又在主盟,很可能还没练起来地都已经被别的兄弟飞完了。

所以这时候面子不重要,发育重要,先去分盟,起码可以保护一些地不被飞。当然也有小伙伴会说,没事不怕啊,他要来飞我我就下野。。这种操作一般是撕破脸皮的选择,大家一起战斗大多数情况还是好说好商量。个人建议还是先去分盟。虽然有些大佬为了冲榜,到处加盟退盟飞地,这种操作在各个服务器都能看到,这就躲不过了。不过起码被大佬飞到吐血的概率小一些。

三、嘴遁

其实我个人认为SLG这种游戏形式本质上还是社交游戏,无论是大家一起齐心协力作战,还是按工会的各种管理制度发育,本质上都是在构建一个强力组织。组织都是由人构成的,人和人之间需要交流。其实很多时候如果我们和大佬说,这个地先别飞,或者你先练,练完了回头再放给我,大佬们都不会拒绝。换位思考下,如果我们看见自己能打的地空着,是不是也总会心里痒痒的想去打?所以个人认为勤沟通能解决多数的土地问题,实在没法沟通的就去和管理沟通,让管理按规矩办他。

四、和邻居们搞好关系

很多公会在出生州实施的是规矩土地法,各种领土保护,飞地保护。到了资源州就开始野蛮土地法,谁拿是谁的,完全丛林法则。在此我不说哪种规矩更好,只想说土地法越野蛮,和邻居们就越要搞好关系。

大家都知道和则共赢斗则俱损这个道理,具体到游戏里,如果我们只盯着你主城周围十几格这么点地方,甚至和邻居们起了纠纷,个人认为非常不值。咱们就算从纯功利的角度讲,外敌来了,可能需要你们一起防御,远方的地,可能需要大家齐心协力铺过去打。这些都需要人来配合,如果只是因为城下几块地搞得兄弟们交恶,实属得不偿失哈。

五、别太在意势力值

这游戏之前只有个势力榜,大佬们别的也没榜可冲,只能冲势力榜。但其实从一开始我们就能发现游戏中势力值其实并不那么重要。

大家知道资源地从4-5级产量涨了一倍,5级之后每级只涨200。这也是游戏开发商的一种新手保护策略,避免大佬产量在后期是普通玩家的好几倍,导致无法抗衡的情况。所以游戏中30000势力(靠铺5级地就能做到)和50000势力大佬的产量差距并没有那么大。所以我们的号相对不够强,没有能力去抢那么多高级地,那就别太在意势力值,有些高级地能打到则打,实在打不到,后期找大佬py几块,屯屯田, 起一点高建,个人认为足够用。

顺便说一句,我个人S6赛季到现在,还没打过一块10级地。。。

文章最后也向看辛巴瓶盖内容的大佬们呼吁一句,尊重也是双向的,让小弟们不要太重视势力值,其实大佬们也不必太重视。尤其是那种确实号很强,就把整个地图10级地全扫干净的同学,毕竟游戏不是一个人玩的,如果别人想要几块地屯田,能放则放吧。

守着多一块十级地,无非是多不到两块5级的产量,以及400势力值的虚荣。但对于别的小伙伴来说,可能就是一天多屯出几十万上百万的资源,这样咱们才能营造一个和谐的游戏环境,让大家都玩的开心。

那本期就先和大家聊到这,

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