设计过程中属于核心步骤的是(只存在于设计稿中的形态)

《假面骑士时王》已经完结了三年了,时间真的过得好快。作为平成最后一部作品,当然也是各种致敬前辈们,所以就出现了很多和前辈骑士们有关系的装甲形态。但是怎么说呢?可能是因为篇幅的问题,所以就有很多的前辈骑士形态没有登场。但在最早的企划案中,是有着这些前辈骑士们的设计稿存在的。最早的设想,应该是要致敬所有的前辈骑士的。

设计过程中属于核心步骤的是(只存在于设计稿中的形态)(1)

而被忽略的主要还是这些老平成假面骑士们,可能是因为他们的形象比较经典,害怕这些骑士出来之后,并不被粉丝们喜欢。但是这些设计稿,也是可以让大家看到这些骑士形态会是什么样的?比如这个时王亚极陀形态,这个变化不是很大,面部还是标准的时王表头,然后头部拥有六个金色的尖角。肩膀上和胸前都是金色的装甲,看起来倒是挺帅气的。而除了这些装甲之外,剩下的都是黑白色的底色装甲。

设计过程中属于核心步骤的是(只存在于设计稿中的形态)(2)

时王龙骑形态的设计还算是可以,在面部也是加入了铁面具这个特色,另外在额头也有龙头的标志。两个肩膀上的装甲,也都是两个机械龙头,这也是龙骑的一个武装。胸前和腿部也都有红色的装甲,剩下的地方倒是没有改变。但是仅仅拥有铁面具和龙头,也算是抓住龙骑的特点了。

设计过程中属于核心步骤的是(只存在于设计稿中的形态)(3)

而时王剑的这个骑士形态就有点夸张了,假面骑士剑也是一个玩卡高手,这个大家也都知道。但是没有想到会这样表现,头部能够看到剑的尖利头部,还有红色的眼睛。两个肩膀上则是展开的卡牌,多少感觉有点夸张。胸前和腿部也都有银色的装甲,感觉还不错。

设计过程中属于核心步骤的是(只存在于设计稿中的形态)(4)

设计过程中属于核心步骤的是(只存在于设计稿中的形态)(5)

接着就是时王月骑形态和时王响鬼形态,月骑形态主要就是蝙蝠这个特点,所以在肩膀的装甲上,是被展开的蝙蝠变身器。另外在腿部上释放必杀骑士踢的时候,也是可以展开的蝙蝠翅膀。而时王响鬼形态,要抓住响鬼的特点。面部保留了响鬼的设计,两个肩膀上还有鼓面的设计,手中还拿着响鬼的红色音击棒作为武器,胸前和腿部则有蓝色的骑士装甲。

设计过程中属于核心步骤的是(只存在于设计稿中的形态)(6)

时王甲斗这个骑士形态,多少有点敷衍,并不是特别的帅气。假面骑士甲斗可是出场就是巅峰的骑士,靠着数据最差的腰带,却打出了最辉煌的战绩。头部是红色的独角,胸前也是红色的装甲,两侧还有竖起来的尖角,背后则是一个巨大的变身器。

设计过程中属于核心步骤的是(只存在于设计稿中的形态)(7)

最后就是时王电王骑士形态了,这个感觉还是挺还原的。面部除了这个表头眼睛之外,和电王的差距不大。肩膀上的装甲和胸前的装甲很还原,致敬得也很完美。但是这些骑士形态,也就只能够出现在设计稿中了,感觉是无法被创造出皮套了。其实这也是没有办法的,毕竟时王的长度有限,要是想要推出这七个骑士形态,感觉篇幅要再增加三分之一吧!对于这些存在于设计稿中的骑士形态,大家觉得怎么样?

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