天涯明月刀各大副本攻略(老司机谈天涯明月刀游戏各职业副本门票问题)

作者:我本绝情首先:无论你玩任何职业,任何类型副本里面,脑子才是最关键的一个东西,而目前95本不仅仅需要团队的配合,也需要一定的个人能力脑子不好的人往往会成为团灭之星,我来为大家科普一下关于天涯明月刀各大副本攻略?下面希望有你要的答案,我们一起来看看吧!

天涯明月刀各大副本攻略(老司机谈天涯明月刀游戏各职业副本门票问题)

天涯明月刀各大副本攻略

作者:我本绝情

首先:无论你玩任何职业,任何类型。副本里面,脑子才是最关键的一个东西,而目前95本不仅仅需要团队的配合,也需要一定的个人能力。脑子不好的人往往会成为团灭之星。

如果我们把天刀作为一个养成游戏来看待。那么大部分职业分为3个类型:

1:极限信仰输出流:

我本人也是属于这种类型的玩家。这种玩家大致上基本都属于有点偏执,进副本是宁愿被秒也不愿意吃血BUFF药的人。

这类型的玩家在团队里担任的是一个主输出的定位。但是这种类型是一把双刃剑:玩得好确实能承担队伍大部分的输出,玩不好进去就是瞬间躺地板看黑白电影的节奏。

由于目前挑战万雪窟的BOS伤害有点小高,导致了很多极限输出流玩家,特别是“底子不太好的号”出现了一种“不敢打”的情况。

这样就出现了一个相当尴尬的局面:号本身的输出是非常强的,但是因为不敢打,最后打出的伤害也不太高。

这类玩家玩家你既然选择了这条路,那么首先一点就是你要“敢打”。需要充分的了解BOS的技能机制和顺序。发挥出自身的优势。否则,你花这么多钱去养一个纯输出的号是“没有任何意义的”。你玩的这个号在你的手上,也没有任何意义。

这个是老5百晓生一个BOSS的统计量。抛开神威不提,因为我们的主T在我眼里只能算一个风景党,所以不和他比较,他也不能代表神威真正的输出能力。

前4里面有3个真武:第一和第3是全程输出BOSS的。而第3只是一个2.3战力没有成型的核武号,(号成型与否与战力无关,主要是看攻击,会心,会伤)排第4的核武是一个和我一样成型的核武号,但是他下棋去了。

最后打完BOS之后,第4那个成型的打杂的核武号和第3那个没成型全程输出的核武号伤害没差多少,而全程输出的两个核武号的差距有多少?抛开手法什么的不谈,核武成型与否差距是真的挺大的。

大多数未成形的核武,都需要高会心高命中的心法去提升自己的会心和命中,导致了面板变低,而这个版本破伤的战力加成是相当高的,所以不能用战力去衡量一个号的输出能力。战力仅仅是一个参考而已。

所以也不要用一些本身就不在一个“水平线上的”截图来说“核武不行”。真武本身在副本这边的优势是真的大,我团里有成型的核武,核毒,我手里还有个成型的PVE神刀,基本都是一个水平线,所以职业的输出能力,我应该比你了解。

至于门票:好像这个职业没有什么门票的优势。

神威:

神威这个版本PVE加强了很多,是真的很多。现在拉不住仇恨的神威,“恕在下直言,你就是废物”。本身这个职业的输出能力现在基本已经可以说是数一数二了,加上强制仇恨的技能,你拉不住你能怪你的DPS太猛?

神威这个版本是唯一一个有资本和真武在副本里叫板的职业,当然具体强到什么程度,我也没有做过这个版本的技能对比测试,论坛里的神威丫丫也跟我讨论了些副本方面的问题。我也非常认可神威这个版本的输出能力。

神威也分两种类型:

副本威:没啥好说的,能抗能打,手法好的输出相当爆炸,天生一根骨10血的职业,纯输出的情况下依然能有非常高的容错率(我会告诉我队里的神威卡了阵眼只有4W的血么。)

养成方面比真武容易,毕竟1洞察0.02会心的职业,即便不堆洞察,在大家穿PVE都是1800左右洞察的情况下,神威能高出真武18%的会心.这个职业,也是我这个版本最推荐新手副本玩家玩的一个职业。

不过玩T的话,确实比较累,因为考虑的东西要比较多。非常好的一个职业,纯核里面容错率最高职业。

论剑威:这种在副本里面的容错率高于副本威,但是也很考验对仇恨技能的把控,如果不合理运用仇恨技能,会出现OT的情况,这种神威在“坦克”的定位上,反而不如纯输出的神威。不过手法好,合理计算仇恨CD也能拉住仇恨。

无论是哪一种神威,在副本里只要是打“T”的位置,都是团队里的核心,没有任何争议。

至于门票:能T能打,就是门票。

五毒:

五毒我就不分类型了。五毒这个版本依然强力,只是没那么强了而已。

五毒飞雀霸体经脉目前有BUG,伤害跟实际不符合,低了很多。加上珑铸鞋子效果增加黑雾刀法伤害,甚至很多五毒出现了一个奇怪的打法:“不使用飞雀流”。

但是从我很早之前录的视频来看。平A 黑雾刀法无论从伤害还是从释放时间上来讲,都不如飞雀,即便你有珑铸的情况依然如此。除非你珑铸已经升到”很高”了,不然这种打法不太可取。而且谁知道以后修不修复飞雀经脉的BUG呢?

五毒当前95最大的问题,无非是纯核的身板太脆了,五毒在纯核里面属于容错率最低的职业,所以五毒更需要掌握BOS的技能机制和顺序。

伤害方面:五毒这个版本没有之前么高,但是也不差,我个人拿了两个成型的号来对比,五毒略逊于神刀,依然在DPS职业里面属于强势职业。

至于门票:全团6%易伤。

神刀:

神刀我也不分类型了。分什么类型这个职业在副本里都是个“两板斧”职业。

神刀这个职业很尴尬,因为PVP主副武器面板过高。而PVE武器统一数据的情况,这个职业即便走纯核,那面板依然低的可怜。

在神刀未出世之前,攻击加成属性垫底的职业是天香:1力道0.6外攻,1气劲0.4内,1身法0.1内。总成长1.1攻击全职业垫底。

神刀出来之后,成为新的一个攻击加成属性垫底职业:1力道0.45外攻,1气劲道0.4内,1洞察0.2外攻击。总成长1.05攻击,全职业垫底。

这里面最关键的一点:神刀的总体加成不高也就算了,“单属性”里面还没有一个加成比较高的属性。这个就有点尴尬了。

但是,这个职业的技能加成是真的高,鹰击长空处于真武的“归玄”水平,狂风刀更是狂野。并且大招之后还可以附加伤害。所以这个职业还是一个很强的副本职业。

但是这两板斧之后,神刀再无拿的出手的技能,好在鹰击长空CD非常短只有6秒,并且能减少狂风刀CD,其他的技能也就真空期用用,或者回刀意用用。

目前神刀最尴尬的一个地方,无非是技能强制带位移,狂风刀还好,可以从侧面打过去,“斩血海”经常要么被BOS打断,要么自己强制中断以免受到BOS的高伤害技能。

举个例子:95老1,你本来可以愉快的爆着菊花,然而真空期的时候,你用了一个"斩血海",然后恰巧在翻跟斗的时候,BOS一个扇形技能本来是打T的,然后你正好翻过去,呵呵。

门票:大招的30秒团队10%的爆伤面板增加。真空期30秒。这里我得说一下,神刀的这个BUF被更多的神话了,对于普遍爆伤面板200% 的队伍,这个BUF最多也就提升全团”暴击时”%3的伤害,只有3%左右,如果团队里爆伤都很高,这个提升会更小。

因为大招提升的只是10%的面板爆伤,而并不是”最终的伤害”的10%。所以不要夸大一些东西。

太白:

这个我也不分类型了。太白目前整体在95团本的表现,不管是我自己的那个团,还是我去跟D打的一些团,整体表现都不算理想。

总归一个原因,输出环境不太好,而且技能也是各种位移。

举个例子:情况和上面的神刀一样,你本来愉快的爆着菊花,这个时候你打了个饮血,一下穿到BOS身前,正好放了一个高伤害的技能,啪的一下就“扑街”了。然后就是接下来就要面对”指挥的怒吼”。

太白想要在副本里发挥自己职业的优势,无非就是发挥属性成长的优势。走主气辅洞察的路线。

本身这个职业会心加成是0.02,洞察还额外加攻击。而气劲的爆伤成长是全职业最高的0.01是其他职业的两倍,所以这个职业想要输出最大话,一定是走主气的路线。(你们可以算算你任何属性的加成算上10%的外攻被动,有哪一个能超过气劲的0.4攻击?而且气劲还有爆伤)

简单来说,太白虽然技能加成低,但是优势是高暴击,高爆伤的一个职业,高面板的一个职业。气劲洞察白副本里还是比较强的。

太白和神刀是典型的两个例子:一个面板低,伤害却高。一个面板高,伤害却低。

输出能力:中规中矩,不强也不算弱,信仰气劲洞察白依然能一战。杀意在全职业改版之后,太白的杀意伤害没有什么优势了已经,技能加成不高,吃5连是硬伤。

门票:95里面无痕失效的情况,太白的门票就变成了苍龙流血,苍龙流血增加的伤害很诡异,没有一个特定的百分比。流血伤害是根据队友的面板来计算,跟太白自身属性无关。

我真武剑气驱影影子一段能受到大概12%左右的伤害加成,但是道生只有8%,归玄我没有测试。总之这个苍龙流血伤害属于一个玄学,多段职业比如真武能最大发挥这个流血的效果。

丐帮:

我看到了很多丐帮抱怨的帖子,看的着实也觉得有点心酸。我本身也一直在和策划反馈丐帮的一些副本问题,但是呢,改不改是他们说了算。尽人事而已。

丐帮被玩家歧视已经到了一个根深蒂固的情况。但是这个职业本身被低估了太多。

这个职业在满资源的情况下,伤害加成甚至高过了真武。

但是当很多丐帮玩家对我说“前提你要能打完,前提你要放的出来”这些话的时候,我确实无言以对。

近战里面最吃输出环境的一个职业,你想伤害高,那么经脉自然不会霸体,但是因为本身技能释放时间过长的问题,输出环境自然就变差了。

关键还有一个点,技能CD普遍很长,如果被断招的损失比其他职业都要大得多。

所以我认为在目前副本里面,丐帮想要打出伤害是所有职业里面最难的一个职业,但是你只要能打出这些技能,丐帮的伤害依然是很高的。

核丐:输出很高的一个职业,但是需要的东西太多了,喷酒BUF,满资源,找好输出的时机避免被断招。可以说除了神威之外,我感觉玩丐帮的也比较累,当然无脑霸体那种很轻松。

肉丐:同肉武,喝好你的酒,打好你的杂就可以了。

不太推荐副本玩家玩的职业。

门票:“小队”100破伤。这个我也跟策划讨论过,他说改成“团队”收益太高了,所以暂时不做调整,丐帮本来就少,我去哪里组3个丐帮?!

天香:

这里只分奶香和剑香:

奶:不管你前2本带什么心法,后两本请务必带上征旗和铁马,另外点一本速生打坐的时候回杀意用。底子好的天香直接后3本带“速生,铁马,征旗”,本身定位就是核心辅助,所以请你务必好好辅助到底。

剑:投入跟回报不成正比的一个职业,会心这块投资跟真武一样需要很高,因为两个职业同为会心三废,并且本身是非洞察职业。技能加成的话,平均比较高。释放时间过长是个问题。

但是剑香在团本里要比丐帮的处境要好点,毕竟是远程,输出环境不用考虑那么多。技能如果都能完整释放的话,伤害还是不错的一个职业,“毕竟技能加成摆在这里”。

尘埃小姐姐的剑香甚至能在他们团里打到屠榜的地步,副本剑香是纯信仰职业,不是很推荐。除非你有钱,有爱。

门票:奶就是门票,征旗铁马增加野队竞争力,剑香的门票就不好说了。

唐门:

唐门的输出能力不算优秀,但是偷输出的能力是1等1的强。

唐门目前的定位是这样的:近战输出职业的输出环境越差,唐门的所占的输出比例就会越高。简单来说,就是这个职业比其他职业有“”更多的输出时间”。

95老2上周暗改了,没出公告,昨天体验服把公告弄出来了,就是P2阶段增加了减伤。这个改动就是避免唐门直接把BOS的血量撸到500W跳阶段。因为大部分近战职业在P2的时候,BOSS有个结界你是没办法去输出的,而唐门可以一直偷。

输出最稳定的一个职业,没有之一。饮血阶段伤害最高的职业。

门票:百晓生依然能愉快的偷输出,能稳定输出就是门票。95唐门算是DPS里优势很大的一个职业。

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