为什么有些人玩游戏会成瘾(玩游戏为什么会上瘾)
为什么学习难上瘾,自我管理难上瘾,健身难上瘾?,我来为大家科普一下关于为什么有些人玩游戏会成瘾?下面希望有你要的答案,我们一起来看看吧!
为什么有些人玩游戏会成瘾
为什么学习难上瘾,自我管理难上瘾,健身难上瘾?
已上瘾的就不说了,现在讨论的是没上瘾的。
只要与自我得升有关的事情都似乎很难让人上瘾
而游戏一玩就会上瘾,小视频一刷就会上瘾
我来深扒一下游戏让人上瘾的机制,或者套路
以霸榜多年的5V5即时对战模式游戏来分析分析
15-30分钟左右一局,似乎单局的时间成本并不高
开局一个英雄,学会基本操作后找到同伴组队5V5
好,开始打小怪升到级,每升一级系统会提醒玩家加点技能
打小怪攒金币足够多时,系统会提醒你可以购买装备了
这是初始设定可以带给玩家兴奋的点
接下来,经过玩家手舞足蹈口吐芬芳一顿操作,把对线玩家打倒了
系统声音马上传来高亢的声音:First Blood(第一滴血)
连续打倒两个对线玩家:Double Kill (双杀)
打倒三个:Trible Kill,四个:Quard Kill,五个:Penta Kill
团灭:ACE ,超神:GodLike(上帝一样)
这一句句的系统声音提示,当然是设计好的一个个兴奋点
而且是比打怪升级更高级的兴奋点
让玩家听到系统提示后更加欲罢不能
直到赢得本场对局,那然后呢
然后肯定是下一场对局啊,直到手机没电
哦不,还有快充能边充边玩
第一步粘住了玩家,那第二步该怎么做?收割!
要不怎么支付游戏开发、运营的工资和奖金
让玩家买各种各样的衣服给英雄装扮
爱美之心人皆有之,在游戏空间也不能例外
玩家沉浸在游戏设计的多个兴奋点上,这游戏就成功了。
那我们能否也像沉迷游戏一样,沉迷在自我提升并最终成功呢?
可以!应该怎么做?
第一步:设定人生目标(把人生看作一场游戏,而你要要在游戏中胜出的人)
第二步:细分人生目标成一个个可以完成的小目标(兴奋点)
第三步:努力 坚持(达成兴奋点的刺激让我们保持可持续输出)
第四步:收获成功
把用心花在游戏上的时间,花在用心经营人生目标上
我们终将在人生的游戏中达成GodLike!
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