男生最喜欢玩的游戏(男人最爱玩什么游戏)

男生最喜欢玩的游戏(男人最爱玩什么游戏)(1)

席勒说过,游戏是人的本能。

也许30多年过去了,念过的功课基本忘光了,而小时候玩过的东西许多人仍然刻骨铭心。

以前大人们基本是不玩的,他们总是在严肃地工作,教育子女。那时男孩们一定会担心自己长大后是否也会变得像父亲一样无趣。可是如今,长大了的男孩们却仍然还在玩。

从前玩过的玩具或者那些玩法在今天仿佛仍然存在,只是改换了面目。

从小人书到动漫文化

男生最喜欢玩的游戏(男人最爱玩什么游戏)(2)

流行一时的小人书

小人书是一种介于“读物”和“玩具”之间的东西。

这种以连续的图画和文字叙述长篇故事的读物,在中国从20世纪50年代开始就大量出版,到20世纪80年代达到顶峰。

变形金刚玩具

20世纪80年代末,全国多家电视台播出了动画作品《变形金刚》(The Transformers),让当时的男孩热血沸腾、欲罢不能。

相比以前中国玩具市场上造型单调、制作粗糙的人形玩具,变形金刚玩具成熟的设计和精致的做工,迅速使其成为家长替孩子抢购的紧俏货。

由于当时的文化管理,《变形金》动漫片被停播,模型的生产和进口受到了苛刻的限制,20世纪90年代中期以后几乎在内地消失。直到2000年前后,部分变形金刚爱好者开始通过香港及国外渠道购买变形金刚玩具,开始了中国的变形金刚或者说模型玩具的收藏。

这些当年的男孩将模型的收藏变成了一种成年人的流行文化。在这个文化圈里,他们成立了大型爱好者网络社区和交易网站,并不时组织线下活动。

城市模型玩具店里,从来不会缺少驻足和品玩的顾客。那里常常会有一个成年的大男孩同一个陌生的孩童,彼此交流,毫无障碍。

从大富翁到桌面游戏

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飞行棋

20世纪90年代的孩子大多都玩过“大富翁”或者“飞行棋”之类的游戏。每到假期,聚集在某个小伙伴家,这样的游戏就是同伙伴们嬉闹一天的玩意儿。

这些年,一个外来的名词—桌面游戏,让我们恍然大悟,原来我们小时候便玩过这样的游戏。现代的桌面游戏起源于20世纪,迄今商家已经开发出了6万余种不同的桌面游戏,分类也极其繁多。不过,各种玩法对游戏者有两个基本要求,一是受过某种程度的良好教育,二是有沟通和理解的能力。

中国城市里,玩桌面游戏成为了年轻人的潮流,桌游吧也纷纷开张,成为了一个行业。在桌游吧里,互不认识的白领们或者大学生却能坐到一桌,轻松地动动脑子和说笑对谈。

在桌面游戏中,胜负并非一个绝对重要的结果,而让自己从被工作与网络分割成零碎的人际空间中稍微逃离一阵,找到与人轻松沟通的气氛,才是目的。

游戏机——禁止的游戏

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红白机经典游戏《魂斗罗》

尽管在20世纪70年代初,麻省理工学院就开发出了最早的电子游戏机,但直到90年代初,中国市场上才出现真正意义上的游戏机。

风靡全世界的任天堂家用游戏主机Family Computer(俗称红白机)通过走私渠道进入中国。高达1000多元的售价对于当时的家庭来说实在过于昂贵,但仍被一些家庭,更多的是小游戏厅购买。这个现在看起来更像个打印机而且画面粗糙的东西,当时却被中国的少年视为神奇的魔盒。

游戏机和电子游戏在中国一直遭到社会舆论和管理制度的敌意。红白机进入中国不久,全国的学校、媒体和文化部门就掀起了对电子游戏的集体控诉,认为电子游戏是青少年的精神毒素。最终,形成了一纸禁令。

近20年来成长起来的男子,都有一篇偷偷摸摸的属于游戏的记忆。

从军装到军品迷

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STRIDER-D9军刀

中国有一个漫长的时期,军人和军装是男孩们的崇拜物。

在日用商品工业还没有大量生产能力的年代,军用品,如帆布挎包、军用水壶、茶杯和军大衣是极为便宜耐用的替代品。

90年代中期以后,中国最早的军品迷出现了。这股风是由香港的青年服装文化启发出来的。从香港到内地大城市的街头,满眼都是穿着军装和军靴的年轻人身影。

军品收藏变成了城市青年亚文化的一部分。各种各样军品店的出现,通过不同渠道获得的军品在出售,比如各国的军服、军用包、军用望远镜、指南针、军刀之类,或者是具有纪念意义的钢盔、徽章等。

也许男孩们始终把战争和军人的铁血印象,投射到对自己帅气人格的思想上,虽然他们早已长大。

打仗的游戏还在继续

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真人CS

打仗游戏曾经是男孩们热衷的群体游戏。

这种游戏不需要什么道具,只有凑够几个人,就可以模拟一次战斗的场面和过程。

20世纪90年的孩子,热衷于玩了千百年的“郎骑竹马来”的游戏。一个身体强壮些的孩子做马,身体灵巧些的孩子骑在他的脖子上做骑士,几组人相互拉扯。打仗的游戏偶尔会造成轻微的碰撞,而孩子们也不会相互记仇。

真人CS(野战游戏)起源于20世纪50年代的美国西部,如今在中国城市中逐渐盛行。野战游戏是对现代军队作战的模拟。参加者穿上各款军服,配备野战装备,手持规限性的汽枪或其他非致命性枪射击“敌人”,在野外或者人工制造的地形中,使用各种战术和战斗技巧进行游戏。

对真人CS游戏热衷的理由有很多,有些是格子间里的白领,是为了运动或者放松,有的是业余的军事迷,有的是电子射击游戏的拥趸,甚至还被普遍使用为企业培训员工的团队合作的方法。使用模拟战争的方式来获得正面的力量,这是对真实战争的模拟,还是对生活中战争的模拟?都有可能。

乐高积木

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乐高积木摆出来的造型

一般来说,积木仅属于童年。每个人小时候都玩过一些积木,这些积木是被当做幼教启智手段来使用的,通过辨认颜色、形状,触碰和组合出各种形状,是孩子们试图理解这个世界的物理和空间关系的开始。

而当我们不再惦记盒子里的积木时,意味着童年已经结束,我们需要一些新玩意了。

成人还玩积木?乐高(LEGO)积木有大量的成人玩家,这种全球性的玩具业越发在国内城市里的成年人接受,并变成一种都市文化。

乐高积木的可塑性极高,6块积木便可以玩出1亿种组合。同时,这种积木与其他流行文化汇流的特点,比如,乐高从20世纪90年代起,推出了“故事”系列积木,可以用积木拼装出一些热播的电影中的形象和装置。在电子时代,它更是同麻省理工大学联合生产了可控制的机器人系列。

一般认为,玩乐高积木是一种理解自己的方式:通过个人创意,将相同的材质改造成独特的组合。也许玩乐高的成年人,是试图回到童年,用天真的眼光和手去触碰这个世界。

玩什么相机

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某牌子的LOMO相机

苏珊·桑塔格曾经把镜头比喻为男人的阳具。

一个玩相机的业余爱好者的回忆,一定是如何从第一台国产的单反相机起步、逐渐向日本单反相机和镜头,德国中幅、全幅相机递进的过程。

对摄影器材的极致推崇,是一种拍摄态度:要尽量符合摄影的“标准”。

“标准”是什么呢?它就是摄影史上那些被奉为大师所留下的名作—因为他们都是使用这样的相机进行拍摄的。

这些年来,使用LOMO相机和宝丽来相机来拍摄成为了新的街头拍摄玩法。源于苏联的LOMO相机,色彩过于鲜艳,四角成像有暗角,每张相片都有不可预期的偏色或者曝光错误。宝丽来是“化石”类型的相机,即拍即打印,只此一张。

在中国城市里出现“LOMO族”和“宝丽来族”,是另外一种拍摄的态度:在低廉的价格面前人人平等。同时LOMO永远无法预期的效果让你放弃了事先的构思和调试相机的动作,于是随意按下快门吧。宝丽来则只能打印出一张照片,不能反复冲印—难以预期与无法重复,其实更接近我们偶尔朝城市一角张望的眼睛。

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