零界之痕是开放游戏吗(零界之痕测试改自网游Soul)

  动作类MMORPG手游_《零界之痕》在今天开启了【计费删档不限号】测试,同时也是官宣的最后一次测试,为期8天(9月11日~9月30日);据悉,在本次删测结束后,游戏很快将会开启公测。

  

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  虽然完全换了个名字,但仅通过宣传视频/图片,老玩家们都能识别出:《零界之痕》其实就是网游Soul Worker(普遍译作“灵魂武器”)的手游化产物。

  Soul Worker则是发行于2013年的一款3D动作MMORPG网游,由韩国游戏公司Lion Games开发,整个游戏却是浓郁的日式动漫风。游戏采用“空白”灾难的仿末世背景,主角团觉醒了异能,获得来自过去的创伤所产生的力量,并投身于对抗异兽的战斗中。

  所以在这游戏里面,你没点惨痛回忆都不好意思说自己是主角,这就是你们主创钟爱的日漫画风吗?真的好浓郁的中二感啊,现在看来老羞耻了……

  

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  手游化为《零界之痕》后,其核心玩法未有较大改动,而游戏本质还是ACGN中主流的“美少女 战斗”。整体上,女角色立绘是很耐打的,玩家就是如此的诚实。

  

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  网游较火的那段时间,女角色的COSER可是相当多的,特别是伊利斯那标志性的绷带大腿,稳稳地激活着玩家们的XP系统(有腿就行,还要什么自行车)。

  

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  不得不说,因硬件设备等原因,相较于网游,手游的建模问题显得更为碍眼,像下图这样的穿模频繁出现,已经到了影响观感的程度,这对于时下的手游来说也许是十分常见的现象,但却并非无法优化的版块,希望在公测的时候能做出更好的优化处理。

  

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  但是这种种的一切,都无法遮盖我们善于发现美的眼睛。

  

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  在【战斗-动作】方面,能看出这次的终测较此前的测试有了明显的改进,流畅度和动作质感都有了相应的提升,当然,优化空间还是不小的。

  

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  ARPG中常见的“闪避时停”的效果也在手机上有了不错的展示。

  

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  手游中相当重要的获利版块——卡池,在现阶段则并未对游戏平衡造成过大影响,仍在可接受范围内,但因为是网游改的手游,肝度还是偏重的。

  

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  最后,就个人而言,感觉在国内落地手游的话,可对新手教程-主线的时长再作进一步优化,这样能是游戏初期的体验效果更好。

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