街机厅斗殴事件 街机厅不成文规矩

前言

对于80、90后的玩家来说,游戏厅绝对是不可错过的娱乐圣地,那时没有腾讯和网易,在游戏厅里摆放着的一台台街机,则是我们这一代人最美好的童年记忆。对小编而言,街机简直就是陪着我一起长大的朋友,而当年游戏厅那些不成文的规矩,更是没人敢违反,否则可能会被人打出去。

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不知道20年前游戏厅的规矩你还记得多少,下面小编总结了5个游戏中让我记忆最深刻的规矩:

《三国志》不能吃包子

说到《三国志》中的吃包子,对每一个玩家来说都会是心中最美好的回忆,同时也是这个游戏里最大的遗憾。作为整个游戏厅最耗费体力的奖励关卡,当年小编玩到这个环节的时候,那都是埋着头,一边疯狂转摇杆,一边拼命拍按键,恨不得把吃奶的劲儿都使出来。

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由于这个环节对游戏机的损伤是非常大的,老板经常要去修被玩家晃掉的摇杆,或者被玩家拍坏的按键。后来,几乎所有游戏厅的老板都统一了战线,只要发现你参与吃包子这个环节,那就给你强行关机。

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但那时正值青春热血期的我们,又怎么能被这一纸声明给打败?即便是被老板吼,被强行关机,也要小心翼翼地晃动摇杆,轻轻地拍打按键。小编作为手速非常快的人,当时经常被人叫过去帮忙吃包子,在游戏厅也因此成为了神一样的存在。

《三国战纪》千万别打王平

在《三国战纪》第二关,有一个几乎被所有玩家默认的规矩,就是在和王平对话时选择第2个选项。如果是4个互不相识的人在一起组队玩《三国战纪》,到了王平这里的时候,总会有人喊:"别打王平,打就关机。"

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在1P玩家选的时候,也总是会有人大喊选2,如果1P没有选2,就会立马迎来一顿臭骂,甚至有不爽的玩家会选择直接挂机,提前结束这场游戏。小编小时候就经常遇到两个暴脾气的玩家在一局游戏中,一旦在王平这里协商失败,那就只能直面被关机的恐惧。

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不过大多数玩家,都会在刚进入第二关的时候就商量好,是要走冰剑的路,还是走暴剑的路。一旦确定要走暴剑,反而每个人都会非常兴奋的抢着去打王平,那气势简直比第一关抢火书不差分毫。

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在《三国战纪》中,最让诸葛亮恐惧的应该就是貂蝉了,如果当时有人想故意捣乱的话,就会选择貂蝉来炼掉诸葛亮的火剑。小编就遇到过不少次这种情况,结局也和大家想的一样,基本都是关机结束游戏。其实对于这种极易惹众怒的情况,大家也都心照不宣,有人选貂蝉并且不愿意配合的话,就会一起害死他,毕竟貂蝉血条短。

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至于害死貂蝉的方法也很简单,只要1P打Boss然后跟着貂蝉走就够了,毕竟1P拉仇恨也是大家都知道的。

《西游释厄传》小心弥勒佛

说《西游记》可能有人会觉得一脸懵逼,其实全名是《西游释厄传》。当年小编没钱买币的时候,除了看别人玩游戏,就是看《西游释厄传》的待机画面了。在玩这个游戏的时候,其实也有很多不成文的规矩,比如在平顶山洞口打鸟,一般不到时间都不会走,甚至像小编这种技术好的,还会挑战零秒进洞,经常因此失去一条小命。

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相较于《三国战纪》,玩《西游释厄传》的人会更团结一些,比如开局有人选了猴子,后面新加入的玩家,会自动等待第二关猴子翻跟头转分的时候再选角色。

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但再和善的人也会有闹脾气的时候,这一点在第一关打小银角的时候最为明显。进了小银角的地盘,会有一尊金色的弥勒佛,推开后会有两个法宝,但同时也会有鸟下来把你带走,导致你不能打小银角。如果有玩家想要打小银角,但你却强行把弥勒佛给全部推开,那么上去之后那个玩家就会挂机不走。

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《拳皇97》禁止裸杀

如果说当年最火的格斗游戏,那一定是《拳皇97》和《拳皇98》了,几乎每个游戏厅里都会摆上几台这两款格斗游戏。而在《拳皇97》中,也有一条不成文的规定,那就是禁止裸杀,也就是说不能一套连招KO对手。

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一般这个规定只会体现在对手被打晕的时候,这时优势方都会静静地等待对手恢复常态。当然,前提是两个大神对战,毕竟大神打菜鸟都会放水,从来不会裸杀。

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小编对《拳皇97》最深刻的记忆就是被虐,当时有大神玩家打败我之后,还让我不要跟人提起认识他,真的是太伤人了!后来游戏厅出了改版的无限气《拳皇97》,禁止裸杀这条不成文的规定也就随之烟消云散了,毕竟在都是太阳神的情况下,一旦放松警惕就会被击败。

《真侍魂》别让他捡刀

当时毫无格斗天赋的小编,在《拳皇》系列游戏被人虐的时候,就会一个人默默躲到角落里玩《真侍魂》。但天不遂人愿,总有人想要来跟我对战,不过愿意玩这个游戏的,也大多是跟我一样来找安慰的菜鸡。于是乎,在无数局菜鸡互啄之后,大家总结出了一个必胜法则——别让对手捡刀。

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刀就是每一个角色的武器,在《真侍魂》这个游戏中,武器几乎决定了角色的输出能力,所以都轻易不会把自己的武器搞掉。不过,一旦你不小心把武器搞掉了,想要捡起就要看自己的技巧了,不过大部分人都是没这个实力重新捡起武器的。

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上述几款游戏中,《三国战纪》和《西游释厄传》都是由我国鈊象电子开发和经营的,而《拳皇97》等一系列格斗游戏,基本上都是产自日本。当时日本的游戏行业可谓是远渡重洋开花结果。而我国游戏行业在国外的大发展期,则更多是在手游盛行的时刻。

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说到游戏出海,可能要让不少人失望了,因为大家印象中的第一游戏公司腾讯,在海外的战绩远没有国内这么亮眼。相比之下,国内和腾讯比肩的网易在海外业绩上则是略胜一筹。

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2016年12月1日,《阴阳师》日服正式开放预约。在优质内容的基础上,以及各方资源的宣传下,6天时间便收获了4万名玩家的预约。随后网易拿下了 Google Play 的预注册大图推荐,又投放了户外广告和网站宣传,最终《阴阳师》日服获得了 35 万的预约,并在上线当日登顶日本 App Store 下载榜。

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在韩国市场,《阴阳师》与 kakao 合作,也取得了畅销榜 Top 3 的成绩。随着《阴阳师》的成功出海,网易于2017年末推出的《荒野行动》和《Rules of Survival》,同样取得了很大的成功,当时日本3600万玩家当中,玩过《荒野行动》的就有3000万。

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如果说《荒野行动》的成功是因为当时日本手游市场匮乏强社交游戏,那么《阴阳师》的成功肯定和它日式和风的大背景撇不开关系。

《阴阳师》中的反派角色(式神)都是日本文化中的经典妖怪形象。

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剧情台词、角色配音也全部都是日语,请的全是福山润、钉宫理惠、岛崎信长等日本声优。

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《阴阳师》的成功可谓是打开了网易游戏出海的新世界,之后的几年中,网易不断有游戏在国外取得不错的成绩。2019年,网易更是将三国策略手游《率土之滨》输出到了日本,并且很受欢迎。很多日本玩家受游戏影响,开始积极学中国文言文,办诗词大赛,甚至开了个综艺节目专门讲三国历史。

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从单纯的游戏输出,到文化输出,网易取得的成绩让不少游戏公司羡慕。而在国内网易也开始注重战略上的打法,不再只依靠《梦幻西游》、《阴阳师》等爆款游戏,而是在游戏IP化上出力。

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从端游的手游化,到《阴阳师》的IP化,网易研发出了不少风格迥异的游戏。就拿阴阳师IP来说,网易在2019年就完成了《阴阳师:百闻牌》的上线,以及《阴阳师:妖怪屋》的内测。前者是核心玩法类似于《炉石传说》的卡牌游戏,而后者则是一款超级Q萌的手游。

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和《炉石传说》一样,《阴阳师:百闻牌》需要玩家通过抽卡来获得自己的卡牌,不同的是后者延续了《阴阳师》的大背景。同时,《阴阳师:百闻牌》在游戏内还推出了秘闻之间、怪谈研习社、有个牌局等玩法,用以丰富玩家的游戏体验。

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在对战时,玩家某些带有觉醒技能的卡牌,会出现非常唯美或是华丽的技能动画,在视觉上也给了玩家更加丰富的体验。

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小编和几个童年一起玩街机的朋友分享了这款游戏,获得的评价也是褒贬不一。有人认为游戏IP化的运作是一个不错的想法,也有人认为如果是像某些游戏一样单纯的卖情怀,那么IP化的运作就完全没有必要了。

对于网易阴阳师IP化你有什么看法?游戏厅不成文的规矩你又知道几个呢?

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